Superhot VR PSVR Review: Een VR-spel dat eigenlijk leuk is
Super Hot VR Review

[Disclosure: Een recensie-exemplaar werd geleverd voor de inhoud van dit artikel]

Ik zal de opening kort houden en je geen tijd verspillen met het lezen van een aantal woorden waar je niks om geeft: superhot VR is een leuk spel om op de PlayStation VR te spelen en je zou het moeten kopen. Nu hoef je je tijd niet meer te besteden aan deze recensie, maar als je een paar redenen nodig hebt waarom deze game de moeite waard is, geef ik je er een paar.

Dus eerst en vooral zal je niet worden verleid Super heet or superhot VR op de PlayStation VR vanwege grafische weergave. De game heeft een low-poly uitstraling met een letterlijke whitebox-milieueesthetiek die past bij het uitgangspunt van het spel, dat draait om het testen van een gevaarlijk stukje software dat bekendstaat als Superhot. Superhot is een gevaarlijke game in ontwikkeling die letterlijk je geest kan overnemen.

Het spel speelt op VR-hersenkrakerconcepten die niet anders zijn Videodrome or existenz. Echter, de feitelijke gameplay van superhot VR doet geen moeite met een van de filosofisch psychedelische thema's geïntroduceerd in het origineel Super heet. In plaats daarvan, superhot VR draait alles om het spel en alleen de gameplay, en ik kan heel goed zeggen dat deze game is ontworpen om plezier te hebben in VR.

Alles begint in een crudig klein cyberpunk-appartement waar spelers de instructie krijgen om de PlayStation Move-toverstokken te gebruiken om een ​​schijf op te halen en in een oude desktopcomputer te plaatsen. Tussen het voltooien van niveaus, werkt het cruddy appartement als de plaats waar je spel wordt opgeslagen, waar voorgaande niveaus kunnen worden gespeeld, en waar je in het algemeen een idee kunt krijgen van hoe ver in (of hoe ver van de finish) je bent.

Dus je bent je waarschijnlijk nog steeds aan het afvragen wat het spel leuk maakt? Wel, wat het leuk maakt, is dat het heel intuïtief is en bijzonder goed werkt binnen de grenzen van VR.

In tegenstelling tot het hoofdspel waarin je niet kunt rondlopen superhot VR op de PlayStation VR, behalve de kleine beweging in de kamerschaal die je kunt maken, die uit zoveel stappen bestaat die je in je werkelijke kamer kunt maken binnen het steunpunt van de PlayStation Camera.

Het uitgangspunt is dat de tijd alleen vooruitgaat als je beweegt; elke beweging, elke actie, elke fractie van een twitch zorgt ervoor dat de tijd vooruit gaat met die beweging. In elk van de levels zullen vijanden je proberen te doden met hun vuisten of met wapens die ze in handen kunnen krijgen. Het geweldige is dat dit je een perfecte gelegenheid geeft om een ​​echt leven te leiden Matrix beweegt door kogels te ontwijken door daadwerkelijk te leunen, te bukken en je lichaam te bewegen.

Je kunt echte vuistslagen geven met je vuisten om vijanden te vernietigen. Als je goed genoeg bent, kun je ook kogels in je hand vangen, en je kunt zelfs naar boven lopen en de pistolen uit de handen van je vijand grijpen en ermee in het gezicht slaan.

In tegenstelling tot normaal Super heet weergave, de VR-versie maakt het ook veel gemakkelijker om kogels te ontwijken, te ontwijken en te blokkeren. In het ene geval pakte ik een koekenpan van het aanrecht en blokkeerde alle inkomende kogels vanaf de zijkant, terwijl ik een vleesmes naar de man voor me gooide en het hoofd van de man die probeerde achter me aan te sluipen af ​​te vegen. Dit soort intuïtieve besturingsmechanismen geeft de game ongelooflijk veel diepte en vrijheid als het gaat om acties van spelers.

De mogelijkheid om zelfstandig je linker- en rechterhand te gebruiken om acties uit te voeren, geeft het spel ook een bijna oneindige hoeveelheid herspelbaarheid, omdat je steeds dezelfde niveaus kunt spelen en nieuwe manieren kunt vinden om ze te voltooien.

Dit betekent natuurlijk niet dat het spel gemakkelijk is. Verre van dat. Ik heb meerdere keren op een aantal podia gestaan ​​tot een half uur.

De manier waarop het werkt, is dat elk hoofdniveau wordt onderverdeeld in meerdere subfasen, meestal bestaande uit drie tot vier fasen. Als je alle fases voltooit, ga je naar het volgende niveau. Als je een van die fasen faalt, moet je vanaf het begin alle fasen in dat niveau herhalen. Zoals je je wel kunt voorstellen, creëert dit enkele super hectische momenten terwijl je probeert om elke fase te beoordelen, manieren te vinden om de slechteriken te verslaan, en niet te sterven in het proces.

Het VR-element zorgt ervoor dat je zowel de verticale als de zijdelingse bewegingen van de PlayStation VR-headset serieus kunt benutten. In een fase sprong ik op en stelde de standaard camerapositie opnieuw in terwijl ik in de lucht was. Dit begon de fase waarin ik vrij hoog was verheven. Ik wachtte tot de slechteriken verschillende rondes in de lucht schieten en vervolgens doorbuigen en de camerapositie opnieuw instellen. Dit zette me veel lager op de grond, waardoor ik gemakkelijk kon ontwijken en weven en dichter bij de slechteriken kon komen. Ik kwam pas met deze tactiek op de proppen nadat ik een tiental keer op voorhand had doodgegaan.

Het is het opkomende element van virtuele manipulatie dat een game leuk maakt superhot VR pret. Hoewel er geen native-motoriek is, zorgt het vermogen om rond te lopen in de kleine speelruimte van de PlayStation Camera ervoor dat je op zijn minst dingen kunt doen als verstoppertje achter nabijgelegen pilaren, eenden achter kisten op een steenworp afstand of computerterminals als cover kunt gebruiken terwijl je blind vuur maakt van een dekplaats.

Ik merkte dat ik me echt amuseerde en plezier had, dacht na over hoe ik die niveaus opnieuw het beste kon spelen en hoe ik de volgende keer dingen anders kon doen.

Er is echter een groot nadeel van deze game op de PlayStation VR, in tegenstelling tot wat je krijgt als je speelt op iets dat zo geavanceerd is als de HTC Vive.

Dit nadeel waar ik het over heb is de PlayStation Move-tracking. Het volgen van bewegingen kan soms verschrikkelijk verschrikkelijk zijn. Dit is niet noodzakelijk een fout van het spel, maar een fout van de slechte beperkte periferie van de PlayStation Camera en het ontbreken van de juiste tracking op kamerniveau.

Daarom is het grote verschil tussen de Vive en de PSVR dat wanneer het tijd is om acties uit te voeren zoals het reiken naar een shotgun naast een kist of het verplaatsen van een aantal ninja-sterren opzij om een ​​pistool op een toonbank op te halen, je kunt doe al deze acties met gemak op de Vive dankzij de ruimteschaal-tracking. Met de PSVR ongeveer negen keer uit 10 zal er een soort van jitter zijn bij het maken van bewegingen met de PlayStation Move, vooral als het gaat om verticale handbewegingen. Soms is het klein, soms is het slecht ... echt slecht.

Dit maakt het werpen van voorwerpen soms een onmogelijke taak, en vaak is het het beste om niet eens de moeite te nemen om werelden over grote afstanden toe te wijzen, omdat de wegligging zo kort is voor snelle verticale bewegingen.

Bij het maken van zijwaartse bewegingen op korte afstanden is het draaglijk, maar als je ingewikkelde z-diepte bewegingen moet maken - zoals het reiken naar beneden en achter een object waar je dichterbij of verder weg van de PlayStation Camera kan komen - zal het volgen wankel worden. In een spel waarin beweging tijd nodig heeft om door te gaan, kun je je voorstellen wat voor frustraties er zijn om onnodige bewegingen te maken om de positie van een toverstok die de speelruimte zou kunnen verlaten opnieuw te kalibreren of te stoppen met volgen vanwege buiten het zicht van de camera.

Er zijn enkele woedeaanvallen waarbij het gebrek aan tracking je wat rondjes kost, en dit komt allemaal doordat de PlayStation VR net niet goed scoort als het gaat om tracking-diepte.

Zelfs nog, ik had zoveel plezier met superhot VR in tegenstelling tot zoveel andere tech-demo-stijlaanbiedingen voor Sony's VR-headset. De meeste games voelen zich niet af of zijn gewoon slecht doordacht, waardoor ze minder dan ideaal zijn voor virtual reality.

Superhot VR Review

Houd er ook rekening mee dat superhot VR op PSVR lijdt nog steeds onder de lage resolutie en chromatische aberratie waar andere PSVR-titels last van hebben. Het is gewoon een standaard technische beperking van de hardware op dit punt, en het is iets dat je moet accepteren als je van plan bent om Sony's VR-oplossing in je bezit te houden. Erken dat de PSVR dat zal doen nooit produceer een game op pseudo-niveau of in eender welke hoedanigheid die voldoet aan de kwaliteit die je van de HTC Vive krijgt.

Nu superhot VR is een vrij kort spel. Ik was in staat om het te verslaan in iets minder dan vier uur. Voor $ 24.99 is het een risicovolle propositie om een ​​game te spelen met een vier uur durende campagne. Superhot Team was echter slim genoeg om de waarde te verhogen door het te maken waar je een replay-modus kunt ontgrendelen zodra je het spel hebt verslagen, en je kunt ook de eindeloze modus ontgrendelen, die een handvol niveaus bevat die je steeds opnieuw kunt spelen. bieden een breed scala aan verschillende uitdagingen om te overwinnen in een aantal behoorlijk coole en goed ontworpen levels.

Vanwege het gebrek aan voortbeweging, biedt de eindeloze modus een golf-gebaseerde teleporter die je kunt gebruiken en die je herpositioneert rond een niveau, als je ervoor kiest om er gebruik van te maken. Het is een inventieve manier om je te verplaatsen in de kleine wandelruimte van de PlayStation Camera.

De Endless Mode is ook een eindeloos bastion van zowel uitdaging als plezier. Ze hebben heel veel kilometers uit de Unity 3D-game kunnen persen met zo'n simpel concept. Het is ook een van de weinige VR-spellen waarbij ik me gedwongen voelde terug te gaan en gewoon het spel voor de lol te spelen in plaats van het spel om zakelijke redenen te moeten spelen. Zeer weinig games krijgen dat soort slijtage en ik kan zeggen dat als je de HTC Vive hebt, je zeker moet gaan superhot VR omdat het de veel betere versie is, maar als je vastzit aan de VR-oplossing van de arme man in de vorm van de PlayStation VR, moet je zeker ...

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!