Biomutant Video onthult Mechs, luchtschepen, maatwerk en moordenaarshanden
Biomutant - Mech

Er is ongeveer 15 minuten aan gameplay die is opgedoken voor het interessante nieuwe, post-apocalyptische, antropomorfe actiespel, Biomutant. De gameplay is voortgekomen uit een live demonstratie die plaatsvond tijdens het GamesCom-evenement afgelopen jaar in Keulen, Duitsland.

IGN was bevoorrecht genoeg om het beeldmateriaal vast te leggen en uploadde het naar hun YouTube-kanaal, dat je hieronder kunt bekijken.

Stefan Ljungqvist van Experiment 101 vertelde over het spel en hoe je de karakters ying-yang-instellingen kunt veranderen, waarbij spelers een aantal keuzes kunnen maken over hoe hun karakter zich ontwikkelt.

Het spel wordt beschreven als een post-apocalyptische kung-fu fabel, die melee-gevechten combineert met op projectielen gebaseerde gevechten. Face-buttons voeren melee-aanvallen uit, terwijl de triggers en bumpers projectielen afvuren.

Je kunt de knopcombinaties mixen en matchen om een ​​geheel nieuwe combo's en aanvallen te maken.

Aan het begin van het spel kunnen spelers hun eigen personage maken met behulp van een vrij diep gereedschap voor het maken van visuele personages.

Biomutant - Karakter Creatie

De creatie is echter niet alleen gebaseerd op uiterlijk. Het wijzigen van je maat en uiterlijk heeft ook invloed op je statistieken, inclusief je snelheid en kracht.

De video onthult dat de game gebruikmaakt van basis-RPG-loops; je vecht tegen vijanden, zoekt door kerkers om buit te verzamelen, je personage te upgraden en nieuwe delen van de gamewereld te ontdekken.

Ljungqvist onthult dat je bepaalde personages moet gebruiken om nieuwe kansen te ontsluiten, zoals een uitvinder die je toegang geeft tot dingen zoals een aanpasbare mech of een vliegend luchtschip.

We zien dat er verderop in de video een jetski is en dat we ons kunnen verdiepen in een aantal unieke gebieden van Biomutant's spel wereld. Er is zelfs een gemechaniseerde hand die je als commandant kunt gebruiken en gebruiken als transportmiddel en als wapen. Het is een van de meest bizarre dingen die ik in een game heb gezien.

Het ziet eruit als een zeer creatief, open-wereld, hack-en-slash, gevechtsgebaseerd rollenspel. Hopelijk voldoet het aan zijn potentieel wanneer het in 2018 wordt uitgebracht PC, PS4 en Xbox One.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!