Een beetje kijken naar wat er gebeurt nadat ontwikkelaars hun fans de rug toekeren

Een game ontwikkelen kan leuk, vervelend en soms tegenstrijdig zijn. Tijdens de ontwikkeling van een spel of zelfs daarna kan een fysieke en mentale tol op je afkomen; maar geeft het je het recht om fans te dis en proberen ermee weg te komen? In deze kortstondige serie genaamd "a little look", proberen we te kijken naar een specifiek geval van twee ontwikkelaars van 2016 en2017, die hun fans hebben afgestoten en nu moeten oogsten wat ze hebben gezaaid.

Ik heb met veel indie-ontwikkelaars gesproken, waarvan sommige de extra mijl hebben genomen om hun fans te respecteren, of ze nu een slechte dag hebben of niet. Maar wat gebeurt er als u besluit om juist die mensen die uw bedrijf of product hebben gemaakt te dis diseren? Nou, daar is een doorgaand antwoord voor en dit manifesteert zich door het werk van Cliff Bleszinski en Randy Pitchford.

Laten we teruggaan naar het jaar 2008 en ons richten op een ontwikkelaar genaamd Cliff Bleszinski. De man die verantwoordelijk is voor een van de meest klassieke FPS-games tot nu toe en een van de meest iconische TPS-games tot nu toe: Onwerkelijk en Gears of War. Cliffy B., maakte een vrij krachtige verklaring wanneer Gears of War 2 uitgebracht op Xbox 360 terug in 2008, in een tijd waarin veel PC gamers vroegen zich af of die titel naar hun platform zou komen. Bleszinski beweerde dat Gears of War 2 kwam niet naar de pc vanwege piraterij, en beweerde dat pc-enthousiastelingen piraten waren:

“De persoon die voldoende kennis heeft om een ​​goede pc te willen hebben om zijn videokaart te upgraden, is een persoon die voldoende kennis heeft om [BitTorrent] te kennen om alle elementen te kennen zodat ze software kunnen piraten. Daarom lijden high-end videogames erg onder de pc. ”

In gewone bewoordingen zegt Bleszinski in feite dat als gevolg van pc's die de handeling van mensen in het algemeen toegang geven tot bestanden die anders niet op de console kunnen worden bereikt, de belangrijkste reden is waarom alle videogames een omzetdaling hadden op genoemd platform : vanwege piraten. Het is niet vanwege dingen zoals ontwikkelaars die op DRM vertrouwen, slechte zakelijke praktijken, slecht gemaakte games of verschrikkelijke poorten, nee het is vanwege piraten ...

Nou, sinds recent (2017 recent) lijkt het erop dat Bleszinski is teruggekeerd naar de pc-markt met een arena, een snelle concurrerende shooter met de titel wetsovertreders. Het betreden van een sterk verzadigde FPS-markt - met het verleden van slechte pc-spelers en nu exclusief Xbox One-spelers - heeft tot een nogal verontrustende uitkomst geleid. Je kunt lezen wat Bleszinski te zeggen had over de Xbox One-community en spelersbasis tijdens interviews door IGN over LawBreakers:

"Xbox-fanboys werden erg boos op me op Twitter, zoals: 'Het is alsof je de doos die je carrière met Gears heeft opgebouwd de rug toekeert. En ik denk niet per se, want mijn eerste prioriteit voor mij zijn mijn werknemers. Ik heb 65 werknemers, van wie er velen een gezin hebben, en ik moet de lichten aanhouden. Toen we keken naar het feit dat we aanvankelijk maar op één console konden verzenden, PlayStation heeft de enorme installatiebasis. Dat betekent niet dat we later geen Xbox-versie of Xbox XOXO kunnen doen, of hoe ze het tegenwoordig ook noemen. Ik zou het niet uitsluiten. '

Dus met andere woorden, hij geeft toe dat hij zijn fans gedeeltelijk de rug toekeerde door te zeggen "niet noodzakelijk" en dat ze fanboys zijn. Wel, in ruil daarvoor zijn hier twee reacties van zijn fans die hij op zijn Twitter niet heeft geblokkeerd of gecensureerd (wat hij veel doet):


Over een lage spelersbasis gesproken, volgens een recent artikel van GameRant, de publicatiesite die te vinden is op de wetsovertreders' Stoomgrafiek dat…

“In de afgelopen 24-uren daalde het piekaantal gelijktijdige Steam-gebruikers die LawBreakers speelden naar 364, een daling ten opzichte van 2,500 toen het voor het eerst werd uitgebracht. Om dat in een bepaalde context te plaatsen, was 24 het piekaantal spelers in de laatste 2-uren voor Dota 742,050, de meest populaire game op Steam. Kijkend naar het FPS-genre, heeft Counter-Strike: Global Offensive in de afgelopen 570,173-uren een hoogtepunt van 24-spelers verzameld. ”

Sommige mensen zeggen dat het spel leuk en hapert naar meer dan verzadiging van soortgelijke games en naar Overwatch's De zomerspelen beginnen, die meer dan waarschijnlijk veel gewicht hebben. Veel respect lijkt echter verloren te zijn gegaan vanwege de houding van Bleszinski ten opzichte van zijn fans. Vergeet niet dat gamers nooit vergeten.

Op naar de volgende foci van dit artikel ... Randy Pitchford. Ik zou over deze man kunnen doorgaan, maar dat doe ik niet. In plaats daarvan zal ik je een van zijn grootste blunders en dis-momenten laten zien aan fans door je deze act te laten zien op PAX 2016.

De bovenstaande video manifesteerde zich vijf maanden later Battleborn's lancering, die lijkt op die van wetsovertreders lancering. Het resultaat van diezelfde daad heeft geleid tot de blokkering van verschillende mensen op zijn social-media-accounts, net als zijn Twitter, en zorgt ervoor dat veel mensen op dezelfde manier reageren, zoals de onderstaande reeks tweets:


Jeff Joestar voelde de noodzaak om in te gaan op de vraag van Pitchford en merkte op dat ...

En de laatste die alles aan elkaar koppelt om te laten zien dat een fanbase dissen resulteert in gamers die de game van die ontwikkelaar dissen, wat hierin komt:

Billy vertelde me ooit iets heel waardevols, en dat was om altijd naar je fans te luisteren en ze nooit te censureren, ongeacht de dag dat je het hebt of welke mening ze ook hebben. Enkele van de grootste stukken en artikelen op deze site zijn afkomstig van u, de community, en bieden interessante informatie via PM's of in het gedeelte met opmerkingen, dus bedankt fans en community.