Binnen GamerGate Interview: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars

Binnen GamerGate

Inside GamerGate: A Social History of the Gamer Revolt op dit moment is op dit moment beschikbaar Amazone voor $ 4.99. Het 202-pagina, non-fictieboek vertelt specifieke gebeurtenissen die plaatsvonden tijdens het hoogtepunt van de # Gamergate-sage, verteld door de lens van auteur James Desborough.

De "gonzo" -stijlbenadering die Desborough nam met het coveren van #GamerGate werd geschreven om een ​​alternatieve kijk te bieden op de gebeurtenissen rondom de explosieve hashtag. Het probeert ook lezers inzicht en details te geven over de opstand van de consument die de reguliere media en de meest enthousiaste pers hebben geweigerd om op een onpartijdige of eerlijke manier te behandelen.

Onlangs bood Desborough aan om enkele vragen te beantwoorden over het recent uitgebrachte e-book en zijn ervaringen met #GamerGate die hem er uiteindelijk toe aan brachten erover te schrijven. Hij behandelt ook wat voor soort informatie zowel informele lezers als hardcore gamers kunnen vinden bij het ophalen van een exemplaar van het boek. U kunt het onderstaande interview bekijken.


One Angry Gamer: Dus allereerst ... hoe betrokken was je bij #GamerGate en aan hoeveel daarvan heb je deelgenomen?

James Desborough: Ik was erbij betrokken voordat het 'Gamergate' was. Ik was eerder een beetje een booster op Depression Quest - als patiënt zelf - en zelfs een verdediger van Quinn. Ik maakte me zorgen over wat ik hoorde. De enige echte bronnen van informatie waren de vroege IRC-kanalen en er zijn logboeken van mij die er een bezochten om te vragen wat er in godsnaam aan de hand was en dan te vertrekken. Die aanwezigheid was trouwens al genoeg om een ​​interview te houden over de kwestie die ik voor The Escapist deed, later.

Ik was vooral betrokken op Twitter, vervolgens op YouTube en in discussies, debatten en ruzies rond de problemen in de tafelgemeenschap. Het werd best smerig. Ik werd opgebrand in 2016, maar hield het weer in de gaten wat er aan de hand was, zelfs toen het vervaagde.

Dus ik was echt nogal betrokken, woonde een bijeenkomst bij in het VK, vocht constant om wat ik dacht dat goed was, schreef veel e-mails - maar niet voor boycots - en nam veel persoonlijke en professionele hits namens Gamergate.

OAG: Wanneer heb je besloten om aan het boek te gaan werken? Hoe lang duurde het voordat #GamerGate van start ging, besloot je om een ​​pen op papier te zetten?

James: Ik was umming en ahhing en besprak het idee al een tijdje met mensen, en ging terug naar 2016 nadat ik was 'weggegaan', maar het was de aankondiging van het boek van Quinn - en mijn bewustzijn ervan - dat het in een hogere versnelling zette en leidde me uiteindelijk om de sprong te wagen. Nou, dat en 'gamedropping' (met vermelding van Gamergate) in allerlei domme media-artikelen en proberen het te koppelen aan Alt-Right of Trump. Het werd duidelijk dat de andere versies van de verhalen daar moesten zijn, en vanuit een persoonlijk 'gonzo' perspectief, niet als droge tekst. We hadden iets nodig in tegenstelling tot wat onvermijdelijk de leugens en verkeerde voorstellingen in 'Crash Override' zullen zijn, maar met een persoonlijk tintje. Normaal gesproken ben ik liever droog, gemeten en academisch, maar dat is niet wat dit nodig had.

OAG: En over het onderwerp lengte ... hoe heb je besloten welke evenementen te behandelen vanuit #GamerGate om het een begin en einde te geven? Sommige mensen hebben nog steeds het gevoel dat het evenement gaande is, terwijl anderen het gevoel hebben dat het is afgelopen. Wat was volgens jou een goed "eindpunt", om zo te zeggen, voor het behandelen van de gebeurtenis (sen)?

James: Voor mij is het echt geëindigd - peteren - in 2016 en de geboorte van legacy-bewegingen, zoals de voortdurende gevechten om regionalisering en censuur met betrekking tot Japanse games. Dus ik was van plan om het historisch te contextualiseren en het vervolgens te behandelen van voordat het Gamergate was, meteen terug naar het vestigen van gebeurtenissen en hedendaagse context, tot aan wat ik het einde beschouwde. Toen gebeurde natuurlijk The Last Night en zelfs sinds ik het boek af had, hebben we nu relevante dingen zoals de GoogleMemo of de rapportage over Charlottesville - inclusief gamedropping - die ik zou hebben opgenomen als ik nu nog aan het boek zou werken. Op een gegeven moment moet je echter je laatste punt typen.

Vivian James - Kukuruyo

OAG: Drie jaar nadat #GamerGate begon, weten veel mensen nog steeds niet wat het is. Zal een boek als Inside GamerGate voor mensen die helemaal niet op de hoogte zijn in staat zijn om alle nodige informatie in te halen om een ​​idee te krijgen van waar het evenement over ging? Of is het iets dat meer-zo de mediaverhalen en ideologische inslag schetst die het onderwerp ooit zo kort in de mainstream hebben helpen duwen?

James: Ik hoop het. Ik denk dat het belangrijkste dat veel mensen niet begrijpen, is hoe dit past in een veel breder historisch verhaal rond angst en afkeer van nieuwe media die helemaal terug te voeren zijn op de komst van de drukpers, en nee, Ik ben niet hyperbolisch. Voor iets oudere nerds zijn de schaduwen van de PMRC, Satanic Panic en Jack Thompson uiterst belangrijk om Gamergate te begrijpen, maar tenzij je ondergedompeld bent in de nerd-geschiedenis is het moeilijk om het hoe en waarom van het hele ding te 'groeven'. De nerd-media werden opzettelijk verkeerd weergegeven en de reguliere media waren crimineel lui. Het boek, als het iets kan doen, kan dat op zijn minst contextualiseren en - hopelijk - Gamergate-deelnemers humaniseren. Ik weet niet hoeveel anti-gamergate-mensen zelfs de moeite zullen nemen om het te lezen, maar het maakt nu tenminste deel uit van het historische record.

OAG: Sommige mensen kunnen het boek misschien snel afwijzen omdat er geen "luister en geloof" -benadering van het onderwerp nodig is, of omdat het het reguliere verhaal tegenwerkt. Voor die mensen die de Wikipedia-entry voor #GamerGate al hebben gelezen of besloten om hun info van een Gawker / Gizmodo-site te krijgen, hoe gaat het boek om met deze mensen ervan te overtuigen dat ze het onderwerp mogelijk vanuit een verkeerd perspectief benaderen?

James: Luister en geloof snijdt beide kanten op. Luister en geloof me. Je hoeft het niet met me eens te zijn, maar je kunt het op zijn minst lezen en als gevolg daarvan mijn standpunt begrijpen, waarom ik mezelf erbij betrokken heb, waarom ik woedend was en zo hard vocht en - via mij - misschien kun je begrijp een deel van de opstand als geheel. De persoonlijke aanraking en de ietwat controversiële schokopener zijn bedoeld om ze vanaf het begin met die kant over het hoofd te slaan. We zullen zien of het werkt.

OAG: Wat hoop je uiteindelijk te bereiken met Inside GamerGate nu het op de markt is en beschikbaar is voor het grote publiek om te consumeren? Gaat het over het bereiken van mensen die mogelijk zijn misleid? Mensen informeren die #GamerGate niet kenden? Misschien de media overtuigen dat ze het echt gelukt hebben om #GamerGate fout te krijgen? Of gaat het erom helemaal iets anders te bereiken?

James: Dat zou allemaal geweldig zijn, maar ik ben tevreden dat er op zijn minst vanuit ons perspectief een record is. Ik denk dat het Gamergate-boek van Brad Glasgow, als het uitkomt, en de mijne een goede gratis set boeken over dingen zou maken. De mijne persoonlijker, zijn objectiever.

OAG: Als het boek echt van start gaat, zou je dan overwegen om een ​​follow-up te doen of is het enige boek over #GamerGate genoeg?

James: Ik ben verrast hoe goed het heeft gedaan. Misschien is non-fictie wat ik zou moeten schrijven ... Ik zou geen ander Gamergate-boek doen, maar ik zou misschien in de verleiding kunnen komen om iets te schrijven over de Cultuuroorlog van de 2010's en hoe het zich verhoudt tot geschiedenis. Ik ben geschokt en verbijsterd over hoe politiek en historisch analfabeet zoveel acteurs in dit drama zijn, vooral AntiFa en vooral de Alt-Right-mensen. Het is een fascinerend en teleurstellend punt in de geschiedenis. Ik denk echter niet dat daar voldoende belangstelling voor is, vooral geschreven door een ietwat amateur-commentator zonder een bestaand mediaplatform, en wie zou het publiceren? Ik ben te links voor de ene set uitgevers en te politiek incorrect voor de andere set. Zelf publiceren is vermoeiend en ik bewaar dat het liefst voor mijn game-ontwerp, wat veel leuker is!

Eén is niet genoeg, maar het is genoeg voor mij om te schrijven.


Enorm bedankt James voor het beantwoorden van de vragen. Je kunt het boek op Amazon bekijken voor meer informatie, of je kunt de inhoud van James Desborough op YouTube volgen via de zijne Grim Jim-kanaal.

(Met dank aan Kukuruyo)