Binnen GamerGate Interview: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars
Binnen GamerGate

Inside GamerGate: A Social History of the Gamer Revolt op dit moment is op dit moment beschikbaar Amazone voor $ 4.99. Het 202-pagina, non-fictieboek vertelt specifieke gebeurtenissen die plaatsvonden tijdens het hoogtepunt van de # Gamergate-sage, verteld door de lens van auteur James Desborough.

De "gonzo" -stijlbenadering die Desborough nam met het coveren van #GamerGate werd geschreven om een ​​alternatieve kijk te bieden op de gebeurtenissen rondom de explosieve hashtag. Het probeert ook lezers inzicht en details te geven over de opstand van de consument die de reguliere media en de meest enthousiaste pers hebben geweigerd om op een onpartijdige of eerlijke manier te behandelen.

Onlangs bood Desborough aan om enkele vragen te beantwoorden over het recent uitgebrachte e-book en zijn ervaringen met #GamerGate die hem er uiteindelijk toe aan brachten erover te schrijven. Hij behandelt ook wat voor soort informatie zowel informele lezers als hardcore gamers kunnen vinden bij het ophalen van een exemplaar van het boek. U kunt het onderstaande interview bekijken.


One Angry Gamer: Dus eerst en vooral ... hoe betrokken was je in #Gamergate en in welk deel heb je hieraan deelgenomen?

James Desborough: Ik was erbij betrokken sinds voordat het 'Gamergate' was. Nadat ik eerder een beetje een aanjager was van Depression Quest - als slachtoffer zelf - en zelfs een verdediger van Quinn, maakte ik me zorgen over wat ik hoorde. De enige echte informatiebronnen waren de vroege IRC-kanalen en er zijn logs van mij om er een te bezoeken om te vragen wat er in hemelsnaam aan de hand was en dan te vertrekken. Die loutere aanwezigheid werd trouwens als vernietigend genoeg beschouwd om een ​​interview te trekken over de kwestie die ik deed voor The Escapist, later in de rij.

Ik was vooral betrokken op Twitter, vervolgens op YouTube en in discussies, debatten en ruzies rond de problemen in de tafelgemeenschap. Het werd best smerig. Ik werd opgebrand in 2016, maar hield het weer in de gaten wat er aan de hand was, zelfs toen het vervaagde.

Dus ik was echt nogal betrokken, woonde een bijeenkomst bij in het VK, vocht constant voor wat ik dacht dat goed was, schreef veel e-mails - maar niet voor boycots - en nam veel persoonlijke en professionele hits namens Gamergate.

OAG: Wanneer heb je besloten om aan het boek te gaan werken? Hoe lang duurde het voordat #GamerGate van start ging, besloot je om een ​​pen op papier te zetten?

James: Ik was aan het denken en praatte al een tijdje met mensen over het idee, en ging helemaal terug naar 2016 nadat ik 'wegging', maar het was de aankondiging van Quinn's boek - en mijn besef ervan - dat het in een hogere versnelling gooide en leidde me uiteindelijk naar de duik. Nou, dat en 'gamedropping' (met vermelding van Gamergate) in allerlei stomme media-artikelen en proberen om het te koppelen aan de Alt-Right of Trump. Het werd duidelijk dat de andere versies van de verhalen daar moesten zijn, en vanuit een persoonlijk 'gonzo'-perspectief, niet als droge tekst. We hadden iets nodig dat haaks stond op wat onvermijdelijk de leugens en onjuiste voorstellingen zal zijn in 'Crash Override', maar dan met een persoonlijk tintje. Ik heb normaal gesproken liever droog, gemeten en academisch, maar dat is niet wat dit nodig heeft.

OAG: En over het onderwerp lengte ... hoe heb je besloten welke gebeurtenissen je moest bespreken met #GamerGate om het een begin en een einde te geven? Sommige mensen hebben nog steeds het gevoel alsof het evenement gaande is terwijl anderen denken dat het is afgesloten. Wat was volgens u een goed "eindpunt" om de gebeurtenis (en) te dekken?

James: Het heeft voor mij echt een einde gemaakt aan het doortrekken - in 2016 en het baren van legacistische bewegingen zoals de voortdurende gevechten over regionalisering en censuur met betrekking tot Japanse spellen. Dus plande ik om het historisch te contextualiseren en het dan te bedekken van voor het Gamergate was, meteen terug naar het vestigen van gebeurtenissen en gelijktijdige context, tot aan wat ik als het einde zag. Toen gebeurde natuurlijk The Last Night en zelfs sinds ik het boek heb afgerond, hebben we nu relevante dingen zoals de GoogleMemo of de rapportage over Charlottesville - inclusief gamedropping - die ik zou hebben opgenomen als ik nu nog aan het boek zou werken. Op een gegeven moment moet je echter je laatste volledige stop invoeren.

Vivian James - Kukuruyo

OAG: Drie jaar nadat #GamerGate begon, weten veel mensen nog steeds niet wat het is. Kan een boek als Inside GamerGate mensen die volledig uit de lijn zijn inhalen om alle benodigde informatie in te halen om een ​​idee te krijgen van waar het evenement over ging? Of is het iets dat meer-zo schetst de media verhalen en ideologische hellingen die hielp het onderwerp in mainstream altijd-zo-kortstondig duwen?

James: Ik hoop het. Ik denk dat het belangrijkste dat veel mensen niet begrijpen, is hoe dit past in een veel breder historisch verhaal over angst en afkeer van nieuwe media die terug te voeren zijn tot de komst van de drukpers, en nee, Ik ben niet hyperbolisch. Voor iets oudere nerds zijn de schaduwen van de PMRC, Satanic Panic en Jack Thompson uiterst belangrijk in het begrijpen van Gamergate, maar tenzij je wordt ondergedompeld in de geschiedenis van de nerd, is het moeilijk om te 'groeien' hoe en waarom van het hele ding. De nerd-media werden moedwillig verkeerd voorgesteld en de reguliere media waren crimineel lui. Het boek, als het iets kan doen, kan dat op zijn minst contextualiseren en - hopelijk - de Gamergate-deelnemers menselijker maken. Ik weet niet hoeveel anti-gamergate-mensen zelfs moeite zullen doen om het te lezen, maar het maakt nu tenminste deel uit van het historische record.

OAG: sommige mensen zullen het boek misschien snel afwijzen omdat het geen "luister en geloof" benadering van het onderwerp vereist, of omdat het het heersende stromende verhaal tegenwerkt. Voor diegenen die het Wikipedia-bericht voor #GamerGate al hebben gelezen of besloten hebben hun informatie van een Gawker / Gizmodo-site te krijgen, hoe gaat het boek om met het overtuigen van deze mensen dat ze het onderwerp mogelijk vanuit het verkeerde perspectief benaderen?

James: Luister en geloof snijdt beide kanten op. Luister en geloof me. U hoeft het niet met mij eens te zijn, maar u kunt het op zijn minst lezen en daardoor begrijpt u mijn mening, waarom ik me ermee bemoeide, waarom ik zo woedend was en zo hard vocht en - via mij - misschien kunt u begrijp een deel van de revolte als geheel. De persoonlijke benadering en de, enigszins controversiële shock-opener is bedoeld om ze vanaf het begin met die kant over hun hoofd te slaan. We zullen zien of het werkt.

OAG: Wat hoop je uiteindelijk te bereiken met Inside GamerGate nu het op de markt is en beschikbaar is voor het grote publiek om te consumeren? Gaat het om het bereiken van mensen die misschien zijn misleid? Mensen informeren die #GamerGate niet kenden, bestond er? Misschien overtuigt de media dat ze #GamerGate echt hebben misgelopen? Of gaat het om het bereiken van iets anders volledig?

James: Dat zou allemaal geweldig zijn, maar ik ben tevreden dat er op zijn minst nu een record is vanuit ons perspectief. Ik denk dat het Gamergate-boek van Brad Glasgow, als het uitkomt, en de mijne een goede gratis reeks boeken over dingen zou zijn. Mijn meer persoonlijk, zijn meer objectieve.

OAG: Als het boek echt van start gaat, zou je dan overwegen om een ​​follow-up te doen of is het enige boek over #GamerGate genoeg?

James: Ik was verrast hoe goed het heeft gedaan. Misschien is non-fictie wat ik zou moeten schrijven ... Ik zou geen ander Gamergate-boek maken, maar ik zou misschien in de verleiding kunnen komen om iets te schrijven over de Cultuuroorlog van de 2010s en hoe het zich verhoudt tot de geschiedenis. Ik ben geschokt en ontsteld over hoe politiek en historisch ongeletterd zoveel acteurs in dit drama zijn, met name AntiFa en de Alt-Right mensen. Het is een fascinerend en teleurstellend punt in de geschiedenis. Ik denk niet dat daar genoeg interesse in is, vooral geschreven door een enigszins amateurcommentator zonder een reeds bestaand mediaplatform, en wie zou het publiceren? Ik ben te links voor een set uitgevers en te politiek incorrect voor de andere set. Zelf publiceren is vermoeiend en ik bewaar dat liever voor mijn spelontwerp, dat is veel leuker!

Eén is niet genoeg, maar ik kan schrijven.


Enorm veel dank aan James voor het beantwoorden van de vragen. Je kunt het boek op Amazon bekijken voor meer informatie, of je kunt de inhoud van James Desborough op YouTube volgen via zijn Grim Jim-kanaal.

(Met dank aan Kukuruyo)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!