Assassin's Creed: Origins Video Details Gedateerd Soulsborne Combat System
Assassins Creed Origins Wapens

Ubisoft heeft wat meer details vrijgegeven over het vechtsysteem van Assassin's Creed: Origins, gamers meer details geven over het vechtsysteem, hoe ze het hebben veranderd, wat ze hebben veranderd en de verschillen tussen het oude "paar" -systeem en het nieuwe niet-doelgerichte hitbox-systeem.

De video van acht minuten werd gepost op IGN, met gamedirecteur Ash Ismail die commentaar levert op de strijd. Hij legt eerst uit hoe het oude paringssysteem werkte in het zevende gen Moordenaars gelofte spellen, die vertrouwden op entiteit of acteurs, waarbij twee actieve personages zouden worden gesynchroniseerd en de gevechtselementen in de stijl van rock, papier en schaarstijl zouden spelen. Je kunt de onderstaande video bekijken.

Zoals uitgelegd in de video, besloten ze om naar het hitbox-systeem te gaan, zodat het nu niet-targeting is. Wat dit betekent is dat je geen automatische aanval-fielding hebt, waarbij de animaties naadloos synchroniseren en paren met een andere acteur wanneer ze binnen bereik zijn. Wat er in plaats daarvan gebeurt, is dat je handmatig moet richten op je wapens en deze met de hand moet slingeren tegen vijanden en dat de wapens zich eigenlijk moeten verbinden met de vijandige hitboxes om schade aan te richten.

Dit is het gebruikelijke vechtsysteem dat wordt gebruikt in de meeste actiegerichte RPG's, zoals Koninkrijken van Amalur, The Witcher 3, bloodborne or Donkere zielen. Het lijkt ook te bootsen Ryse: Zoon van Rome, maar zonder enige animatieduidelijkheid die bij dat spel hoorde.

Het enige goede aan het vechtsysteem is dat het in ieder geval niet zo is The Elder Scrolls, waarbij een mix van hitboxdetectie en hit / miss-rollendobbelstenen wordt gebruikt, veel voorkomend in veel ARPG's in D & D-stijl.

Voor Assassin's Creed: Origins, er wordt uitgelegd dat spelers nu zware en lichte aanvallen hebben. Schade aan de blootgestelde of achterliggende gebieden van vijanden veroorzaakt extra schade. Ze hebben handmatige blokkering en block-parries toegevoegd, waarbij je met de laatste een aanval van een vijand kunt pareren en een tegenaanval kunt starten op een verblufte vijand.

Aangezien de game niet-targeting gebruikt als basis voor een gevecht, betekent dit dat je aanvallen van achteren niet meer automatisch kunt blokkeren. Je moet nu handmatig draaien of uit de weg gaan om binnenkomende aanvallen die op je rug gericht zijn te blokkeren.

Ontwijken is echter niet onbeperkt. Je hebt maar drie dodges die je achtereenvolgens kunt uitvoeren voordat je moet wachten tot het uithoudingsvermogen is hersteld. Je moet dus strategisch ontwijken en vooral afhankelijk zijn van blokkeren en pareren bij het vechten met meerdere vijanden.

Er is ook een nieuwe adrenalinemeter toegevoegd, waarmee je de meter kunt opbouwen en verwoestende aanvallen en combo's op vijanden kunt loslaten zodra de meter vol en geactiveerd is. Verschillende soorten wapens hebben verschillende soorten adrenalinecombinaties.

Assassins Creed Origins - Wapenstatistieken

Het spel bevat ook acht verschillende soorten mêlee-wapens, waaronder scepters, speren, zware messen, dubbele bladen, zwaarden, zware stompe wapens, sikkelzwaarden en normale zwaarden. Er zijn ook vier verschillende afstandswapens, waaronder verschillende soorten bogen die kunnen worden gebruikt voor verschillende soorten scenario's.

Er zullen ook verschillende archetypen van vijanden zijn. Er zijn standaard vijanden, beesten, leider-types en roofdieren. Er zijn ook bazen die door de gamewereld zullen worden gestrooid.

De meeste vijanden zijn redelijk standaard, maar de vijanden van het roofdiertype worden beschreven als vergelijkbaar met Assassins omdat ze tijdens een gevecht trucs en vallen gebruiken, waaronder het werpen van rookbommen, het gebruiken van de omgeving in hun voordeel, en het proberen te slim af je tijdens een gevecht.

De strijd is een stuk minder intuïtief dan vorige Moordenaars gelofte games, ziet er extreem onhandig uit en is niet in de buurt van een film die even boeiend is als het vorige vechtsysteem. Niettemin, als je een fantasie-hervertelling wilt van hoe Egypte eruit zag tijdens Cleopatra's regering, en je geniet van slordig uitziende gevechten in je actie-RPG's, kun je kijken om je handen op te krijgen Assassin's Creed: Origins Oktober 27th.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!