Hoe was het artikel?

14909033cookie-checkDivinity Original Sin 2 Gameplay Walkthrough
Media
2017/09

Divinity Original Sin 2 Gameplay Walkthrough

Larian Studios ' Goddelijkheid: Originele Zonde 2 scoorde grote cijfers in de beoordelingsscène, samen met het verplaatsen van een behoorlijk aantal kopieën over het pc-platform. Voor degenen onder jullie die een exemplaar van de game hebben opgehaald en een beetje hulp nodig hebben om er doorheen te komen, is er een gameplay-walkthrough van de game die de personagecreatie en missies van de game behandelt.

YouTuber Sin Tee heeft een doorlopende afspeellijst met daarin alle benodigde gameplay-functies en speurtochten Goddelijkheid: Originele Zonde 2. U kunt hieronder bekijken van de video.

In het begin kun je de items op het bureau pakken, met Siwan praten en de basishandleiding doornemen.

Praat met de NPC's op het lagere dek van het schip. Verzamel de items uit de kisten en kisten, blijf praten tot je Magister Marel bereikt.

Je kunt vechten met de bewakers en ze terugbrengen naar de andere gevangenen om een ​​groot gevecht te beginnen. Je kunt de overblijfselen verzamelen en dan naar boven gaan.

Praat met Magister Murtof en als je succesvol bent, kun je hem overhalen om je te helpen, dat er geen muiterij is, of dat je gewoon tegen hem vecht.

Je zult Fane in een van de hutten vinden, een ondode geleerde, en je kunt hem betrekken bij wat hij doet of je kunt doorgaan naar de voorkant van het schip.

De tentakels van de Kraken zullen de boog doorbreken.

Ga naar het bovenste dek en dood de leegte en ga vervolgens naar een van de reddingsboten.

Sommige kinderen willen dat je een aantal van de mensen op de lagere dekken redt, maar je zult een aantal van de jongen moeten doden als je ervoor kiest om naar het dek te gaan om enkele van de andere overlevenden te helpen. Er is een ladder in de buurt van de reddingsboot die je kunt gebruiken om naar het achterdek te gaan.

Voltooi de reeks om een ​​film te starten die naar het volgende segment leidt.

Terwijl de twee andere overlevenden na het ongeluk rondzwerven op het eiland, ga je naar de jonge jongen Tam om met hem te praten.

Als je langs de randen van het strand beweegt, kun je een paar dingen verzamelen uit de crash die zich aan de wal afspeelde.

Terwijl je het pad oploopt, kom je een zwarte kat tegen. Volgens Sin Tee kun je, zolang je het Dallis-segment niet overslaat, op het eiland blijven en de Black Cat-side-quest voltooien.

Als je de bosrand langs het noorden volgt, kun je een verborgen alkoof binnengaan.

TFfkP6L

Je zult Fane nog een keer tegenkomen.

Als je leuk bent over je gesprek en hem overtuigt om een ​​gids in de wereld te zijn, zal hij je bij je feest voegen.

Ga verder het pad op om Unnis, Carol en een klein kampement te vinden.

Unnis zal uitleggen dat er een plaats is in de Hollow Marshes buiten For Joy waar tovenaars veilig kunnen leven.

Je zult een aantal reuzenschildpadden moeten bevechten voordat je teruggaat naar het strand, naar het noorden.

Wanneer je het fort bereikt waar Dallis is, kun je haar bestrijden in Fort Joy, of je kunt haar overslaan. Je zult de prestatie van de zwarte kat echter niet ontgrendelen als je het gevecht overslaat.

Binnen in het fort is er nog een speurtocht vanuit Fara waar je kan helpen haar vermiste kind te vinden. Pak de pop zodat je hem aan het kind kunt geven, en zo kun je het kind ertoe brengen je terug te volgen naar het kamp.

Verderop in het fort zul je Burro tegenkomen die een elf sterk wil bewapenen. Je kunt je zaken erg goed doen of de elf en Ifan helpen. Als je ervoor kiest om hen te helpen, vecht je tegen Burro en Kana.

Elodi zal je instructies geven om op weg te gaan naar een veilige plek als je haar helpt.

Wanneer Elodi vertrekt, kun je met Ifan praten en als je hem in het team wilt hebben, "knik" om mee te doen en hem te laten weten wat zijn rol in het team zou moeten zijn.

Je zult een aantal kooplui en dokters in de stad vinden met wie je kunt ruilen en die je kunt gebruiken om je te laten genezen.

In de grot waar Elodi zich bevindt, kun je met haar praten om een ​​beloning te ontvangen om haar te helpen.

Verderop in het fort kun je naar de barbican gaan waar de bewakers kaarten uitspelen en eruit halen, als je wilt.

Praat met Magister Yarrow en je kunt een side-quest doen om Migo te vinden. Voorbij het fort, aan de kust van het strand, vind je Migo, een gheist, die lichamen eet.

Vertel Yarrow over Migo en leid haar dan terug naar hem, en zij zal je belonen met wat wapens en uitrusting, samen met een sleutel om je uit het fort te krijgen.

Terug in het kamp kom je Gawin tegen, die wil dat je een artefact krijgt, zodat je hem kunt helpen teleporteren en hij je op zijn beurt zal helpen. Hij zal je echter verraden nadat je hem hebt geholpen.

Ga verder met het doden van de vijanden langs de kustlijn om het artefact te krijgen, dat verschillende grote en krachtige zoutwaterkrokodillen bevat.

Ga terug en praat met Gawin, die de locatie van de quest voor de teleporter op je kaart zal markeren bij de alkoof, verder naar het noordoosten voorbij het fort.

Volg Gawin door de alkoof en naar de rand van de klif waar hij je zal vragen om hem neer te teleporteren.

Sin Tee suggereert Gawin te vermoorden voordat je hem teleporteert, omdat hij je gewoon zal afzetten en verraden en dan snel zal sterven aan de Magisters als je hem teleporteert. Zonde suggereert hem te vermoorden aan de rand in plaats van hem te teleporteren omdat je in ieder geval al zijn spullen kunt pakken en bewaren.

Rulah zal een zoektocht naar je hebben - om enkele kinderen te helpen en hen te beschermen tegen gevaarlijke kikkers. In de grot zijn een aantal amfibieën die je moet bevechten, inclusief giftige en geladen amfibieën - de giftige kunnen schade aanrichten na verloop van tijd, maar de geladen kan grote AOE-aanvallen uitvoeren, dus eerst op de elektrische kikker.

Zodra je de kikkers doodt, ga terug en praat met Rulah. Er wordt gesuggereerd dat je op zijn minst niveau 3 hebt voordat je tegen de kikkers vecht.

Saheila zal later ook een zoektocht naar je hebben, omdat je wilt dat je de voorraden terugkrijgt van de grofstemmige Griff.

Griff wil dat je zijn gestolen bench terughaalt voordat je hem helpt.

Ga naar het strand en praat met Stingtail. Gebruik een personage met intelligentie, geheugen of finesse om Singtail het grote oranje op te geven, zodat je het terug naar Griff kunt brengen.

Je kunt ervoor kiezen om Singtail uit te schakelen of niet, maar na het voltooien van de taak van Griff laat hij Amyro vrij. Als je Singtail uithaalt, stuurt Griff een huurmoordenaar om hem te vermoorden; je kunt Singtail helpen de huurmoordenaar af te weren, maar wees voorzichtig om hem niet aan te vallen tijdens het gevecht, anders zal hij je aanvallen.

Wat Amyro betreft ... hij zal willen dat je Saheila redt in ruil voor het helpen ontsnappen van het eiland.


Tegen de tijd dat je bereikt De Arena van Fort Joy Quest, je bent bijna klaar om je halsband te verwijderen.

Praat met Mia in de arena. Vertel haar dat je een gelovige bent om een ​​zegen te krijgen.

Praat met Thola als je klaar bent met het voorbereiden van je team en ze zal je naar de arena brengen om te vechten.

Je kunt de hogere platforms gebruiken als hefboom om de vijanden uit te schakelen.

Wanneer je eindelijk alle vijanden uitschakelt, zal Thola je voorstellen de Tinkerer over de kraag te zien.

Ga naar boven en praat met Noosey.

Ga naar Nebora en ze zal aanbieden je halsband af te doen.

Als je nog wat side-quests wilt voltooien, is het misschien het beste om ze eerst te doen voordat je de collar verwijdert. Zodra de kraag is verwijderd, zullen de Magisters op je staart lijken als de Flaming Fist op een magische gebruiker in de stad Athkatla.

Met de kraag eraf, zul je Magisters voor EXP vrij kunnen doden. Ga verder met het voltooien van de ingesloten Elf-quest om toegang te krijgen tot een grot bij de kustlijn.

Terwijl je door de vuurgrot aan de andere kant van het eiland loopt terwijl je je voorbereidt om te ontsnappen, moet je met een paar slakken praten. Praat met de Royal Fire Slug na het wegwerken van Braccus, en zij zal je een proclamatie geven. Je kunt ook met de vuurkoningin vechten.

Ga door de kerkers en zoek de Magisters van de hoofdmeester.

Verken de cellen en praat met Eddie om wat lockpicks te krijgen. Ga door de kerker totdat je Magister Houndmaster bereikt.

Het is misschien het beste om een ​​aanval van boven op het platform hierboven voor te bereiden en vervolgens te lanceren om de val van de Houndmaster te krijgen.

Nadat je de Magisters verslagen hebt, praat met Delorus en praat met hem over ontsnappen. Hij markeert je kaart voor een boot die je kunt gebruiken om van het eiland af te komen.

Maar vergeet niet dat als je het eiland verlaat voordat je Dallis hebt verslagen, je een prestatie mist.

Ga door de kerker totdat je Verdas op de grond bereikt. Praat met hem over het ontsnappen om je quest log bij te werken.

Als je de trap oploopt naar het bovenste niveau van de gevangenis van Fort Joy, zullen er enkele stille monniken langs de gangen en een paar Magisters verderop zijn; je kunt ze bevechten voor ervaring en buit.

Maak je geen zorgen om de monniken als je besluit om de Magisters te bevechten, ze zullen niet deelnemen aan het gevecht zolang je er geen rommel van maakt.

Bereik Cham na het verslaan van de Magisters en hij zal vermelden dat hij de boot nog een tijdje vastmaakt, zodat je kunt ontsnappen.

andere Media