Hoe was het artikel?

1464020cookie-checkOverwatch-ontwikkelaar zegt dat anti-SJW-gedrag de ontwikkeling heeft vertraagd
Angry Assault
2017/09

Overwatch-ontwikkelaar zegt dat anti-SJW-gedrag de ontwikkeling heeft vertraagd

Gamedirecteur Jeff Kaplan voor Overwatch nam de tijd om de gemeenschap aan te spreken op de “toxiciteit” in het spel, die door andere gamers werd bestendigd. Hij vermeldt dat het team nu een rapportfunctie aan de consoleversie heeft toegevoegd, en dat ze het zo wilden maken dat mensen die de rapportfunctie gebruiken om over iemand te praten, een melding krijgen die aangeeft dat het uitlachen van een medegamer het resultaat is in een vorm van disciplinaire maatregelen. Kaplan vermeldt ook dat mensen die ‘gemene’ dingen zeggen en ‘slecht’ gedrag vertonen de ontwikkeling van nieuwe inhoud voor Overwatch, omdat ze meer tijd besteden aan het corrigeren van het slechte gedrag van mensen en het beteugelen van het gebruik van gemene woorden dan aan het maken van nieuwe inhoud voor de game.

In een video van zeven en een halve minuut legt Keplan de huidige status van het spel uit, en dat ondanks het toevoegen van de rapportfunctie voor Xbox One- en PS4-gebruikers, er nog steeds een hoog niveau van “toxiciteit” teistert. Overwatch.

Kaplan vertelt hoe 480,000 accounts te maken kregen met disciplinaire maatregelen en 340,000 van die acties waren een reactie van spelers die de rapportfunctie gebruikten.

Kaplan vervolgt met te zeggen dat iedereen die het niet eens is met zijn huidige agenda, iemand is die hij niet wil als onderdeel van zijn gemeenschap. Hij stelt…

“Onze filosofie op het hoogste niveau is: als je een slecht persoon bent en slechte dingen doet in Overwatch, willen we je niet in Overwatch. We willen geen gebieden voor je creëren waar alleen de slechte mensen in Overwatch zitten. We willen die slechte mensen gewoon niet in Overwatch.

 

“Overwatch moet een inclusieve gameruimte zijn; het is een inclusief, ambitieus universum. En de gameplay-ervaring moet overeenkomen met wat Overwatch hoopt te bereiken.”

Als het spel bedoeld is om wereldvrede te bereiken, is dat doel nog lang niet bereikt.

Kaplan gaat niettemin verder over hoe Blizzard zijn steentje bijdraagt, maar dat de gemeenschap ook zijn steentje moet bijdragen om ten goede te veranderen, door te zeggen...

“Om de situatie te verbeteren, moet de gemeenschap diep naar binnen kijken – naar ieder van ons – en echt overwegen [...] dat we moeten proberen er een leuke en boeiende ervaring van te maken.”

 

“[…] Er is een manier om positiviteit te verspreiden waarvan ik denk dat die momenteel niet gangbaar is. Natuurlijk kunnen we proberen spelsystemen te bouwen om dat meer aan te moedigen, en dat zullen we ook doen, maar we hebben de gemeenschap nodig om hun verantwoordelijkheid op zich te nemen in de verantwoordelijkheid die zij hebben voor het echt creëren van een geweldige spelruimte.

Met andere woorden, Kaplan zegt tegen gamers: gebruik geen godslasterlijke taal tegen andere mensen, zeg geen denigrerende dingen tegen andere mensen, wees niet gemeen tegen andere mensen, en gebruik alleen taal die – op zijn moeilijkst, en scherpste – nog steeds niet in staat om een ​​sneeuwvlok te kraken.

Kaplan rondt de video vervolgens af door te zeggen dat ze meer inhoud zouden kunnen maken als mensen zich meer zouden gedragen als Social Justice Warriors, waarbij ze voortdurend micro-agressies zouden micromanagen. Dit zou betekenen dat Kaplan en de crew de gemeenschap niet zouden hoeven te controleren of tools te hoeven bouwen. om de gemeenschap SJW-vriendelijker te maken, door te zeggen...

“We willen nieuwe kaarten maken, we willen nieuwe helden maken, we willen korte animatiefilms maken. Dat is waar onze passie ligt, maar we zijn in deze vreemde positie terechtgekomen waarin we een enorme hoeveelheid tijd en middelen besteden aan het straffen van mensen en proberen mensen zich beter te laten gedragen.

 

“Ik wou dat we de tijd konden nemen die we hebben gestoken in het rapporteren op de console en dat in plaats daarvan hebben omgezet in een wedstrijdgeschiedenissysteem, of een replay-systeem. Het waren precies dezelfde mensen die aan zowel [het herhalingssysteem als het wedstrijdgeschiedenissysteem] moesten werken, die werden omgeleid om aan het andere [rapportsysteem] te werken.

In de ogen van Kaplan eist het proberen om menselijk gedrag volledig opnieuw vorm te geven zijn tol van het ontwikkelingsteam, en hard werken om mensen te dwingen zich te gedragen zoals de Social Justice Warriors willen dat ze zich gedragen, vertraagt ​​– in zijn eigen woorden – de ontwikkeling van nieuwe technologieën. inhoud voor Overwatch. Hij zegt…

“Het slechte gedrag zorgt er feitelijk voor dat het spel vooruitgang boekt – in termen van ontwikkeling – in een veel langzamer tempo.”

Er bestaat veel vaagheid over wat ‘slecht gedrag’ in de ogen van Blizzard inhoudt, afgezien van het zeggen van ‘gemene dingen’ tegen mensen, wat vrijwel een breed spectrum zou kunnen bestrijken van hoe mensen communiceren en welke taal of toon ze gebruiken. Is joviaal maar denigrerend sarcasme bijvoorbeeld ‘slecht gedrag’? Is schertsend maar godslasterlijk taalgebruik ‘slecht gedrag’? Is het voor de grap gebruiken van scheldwoorden ‘slecht gedrag’? Het lijkt een regel die gebaseerd is op een moreel principe dat zo zwak is als een vlag in de wind.

Kaplan en de rest van Blizzard willen echter blijkbaar dat hun gemeenschap zich gedraagt ​​als Social Justice Warriors; alleen gebruik maken van taal die is goedgekeurd door sociale autoritairen en alleen spelen op manieren die door morele scheidsrechters als “positief” worden beschouwd.

Het is vreemd omdat ze helemaal niet hoeven te vechten tegen “slecht” gedrag. Ze zouden de blokkeer-/mute-knoppen kunnen laten doen waarvoor ze bedoeld zijn en zich kunnen concentreren op het maken van nieuwe inhoud voor de game.

Met de erkenning van Kaplan dat anti-SJW-gedrag letterlijk de ontwikkeling tegenhoudt, zou ik gemakkelijk kunnen zien dat trollen van 4chan dit gebruiken als een kans om het zogenaamde “slechte” gedrag op te voeren om de ontwikkeling volledig tot stilstand te brengen.

Andere boze aanval