Super Blood Hockey Review: Een retro, bloederig hockeyspel

[Disclosure: Een recensie-exemplaar werd geleverd voor de inhoud van dit artikel]

Loren Lemcke's Super Blood Hockey is een indie terugkeer naar de oude spellen; een op 8-bit geïnspireerde liefdesbrief voor de NES NHL-klassiekers, ontworpen rond eenvoudige mechanica, plezier met blote knietjes en meer over het pure plezier van hockey in plaats van de technische structuren van de echte sport.

Lemcke's uitje combineert ook een klein beetje van de mutant League element in het spel door tijdens de wedstrijden en soms zelfs daarna in emmers bloed en bloed te gooien.

De kern van het spel is vrij eenvoudig: je hebt een vinkje, een pass, een shot en een schakelaar-speler-knop. Dat is het.

De eenvoudige configuratie van de gezichtsknop betekent dat u meer vertrouwt op hoe u deze vaardigheden gebruikt in plaats van een technische combinatie tussen de vier. Als u bijvoorbeeld de opnameknop of de pass-knop ingedrukt houdt, kunt u uw swing opladen.

Image1

Hoewel dit klinkt alsof het een extra beetje laag aan het spel toevoegt, is dit echt niet zo. Je zult niet veel vertrouwen op opgeladen foto's omdat ze onbetrouwbaar zijn en meestal resulteren in het doorgeven van de puck aan de andere kant ... tenzij je natuurlijk de elasticiteit van de puck vermindert door de uitdagingsmodus te voltooien. Maar daar kom ik later op terug.

Voor het spelen van het spel zijn er geen regels. Er is een scheidsrechter, maar alles waar hij goed in is, staat hem in de weg.

Als je je tegenstanders te vaak checkt, en ze terugkeren in de gunst, zal er een gevecht uitbreken en zul je een minigame spelen waarbij je de handen ineen moet slaan met je tegenstanders in een teambattle.

Laat uw verwachtingen niet te hoog op tegen het feit dat u alle acht van u zich kunt bezighouden met massale vechtpartijen. Het vechten is absoluut het zwakste onderdeel van het spel, gezien het feit dat het moeilijk is om te zien waar je personage op het scherm is tijdens de vechtpartij, omdat het gericht is op degenen die direct bij de ruzie betrokken zijn en niet het personage. Dus dit betekent dat je naar het gevecht moet gaan, in plaats van het gevecht dat naar je toe komt.

Een ander probleem is dat de vechttechnieken, hoewel simplistisch, een beetje moeilijk te onderscheiden zijn. Pixels mengen, personages flitsen en je bent vooral de aanvalsknop aan het spammen in de hoop dat je de juiste jongens raakt. Het is een georkestreerde orgie van chaotische vuisten.

Dat klinkt sommigen misschien aanlokkelijk, maar het is het gebrek aan samenhang tijdens de gevechten dat het moeilijk maakt om te volgen en veel minder leuk is dan het zou moeten zijn. Het vechten is ook niet helemaal schoon. Zoals ik al zei, het is moeilijk om te zeggen wie wie raakt op momenten dat iedereen door elkaar wordt gegooid. Een betere manier om het op te zetten zou zijn om de spelers te paren en ze te laten uitvechten in een heen-en-weer gevecht totdat iedereen verslagen en verslagen is.

Ik denk dat NHL 94 heeft nog steeds een van de beste vechtsystemen op de Sega Genesis omdat het eenvoudig en schoon is. Ondanks dat het erg korrelig was, hield het spel de gevechten zichtbaar en richtte het zich op de spelers die betrokken waren bij het gevecht. Hoewel de laatste spellen betere sprites en duidelijkere beelden hadden, was het vechten niet zo bevredigend, omdat de animaties niet zo bondig waren en de treffer / reactie meer verwarrend werd.

Bij Super Blood Hockey, Ik merkte dat de tegenstanders die het lichaam controleerden meer voldoening gaven dan de daadwerkelijke gevechten. Het onhandige gerommel van rollende vuisten zou wat verfraaiing en helderheid kunnen gebruiken, waardoor het oneindig veel aangenamer zou worden.

Voorbij het vechten en het passeren en schieten, er is niet veel anders dan dieptediepte. Scoren wordt ofwel berekend ofwel willekeurig - soms stuitert de puck iets en glijdt achter het net, andere keren zal de keeper een terminator zijn op de verdediging en voorkomen dat er iets voorbij komt. De enige manier om goed te scoren op basis van vaardigheid is om spelers vanaf de boven- en onderkant van het net van de tegenstander te benaderen en te wachten tot de keeper één van de spelers omhoog of omlaag volgt en dan snel de puck aan de tegenovergestelde speler geeft om het doel te scoren op het deel van het net waar de doelman niet gesitueerd is.

De AI is niet erg slim en de moeilijkheidsgraden - variërend van 'Eenvoudig' tot 'Pro' - centreren zich rond de AI's agressief en hoe vaak ze controleren en passen in plaats van daadwerkelijk gebruik te maken van vaardigheden.

En over passeren gesproken ... het is alleen echt goed in de situatie die ik hierboven noemde over scoren. Andere keren kom je waarschijnlijk pas voorbij als je probeert uit een bobbel achter het net te komen, anders lijkt passeren de puck vaker in de kluis van de stick van je tegenstander te plaatsen.

Dit leidt tot een nogal frustrerende positie in termen van het meten van de gameplay-lussen van Super Blood Hockey. Het gebrek aan regels zou het intenser en over de top moeten laten lijken Mutant League Hockey, maar in plaats daarvan betekent dit gewoon dat je je tegenstanders onophoudelijk controleert en zoveel mogelijk schoten naar het net afvuurt. Het is absoluut meer op 8-bit gericht dan op 16-bit georiënteerd.

Een ander probleem is dat er slechts drie speltypen zijn: tentoonstelling, toernooi en uitdagingsmodus.

Tentoonstellingswedstrijden zijn precies zoals ze klinken, je kunt de lengte van de wedstrijd, het team en de speelcondities of match-modifiers kiezen. Toernooi spelen zou de kast zijn voor een "Carrière" modus die het spel heeft; je kiest een team en probeert door drie andere teams te vechten om nummer één te worden. Als je verliest, word je begroet met een super gewelddadig spel over het scherm. Als je wint, word je getrakteerd op een overwinningsscherm.

Elk land heeft zijn eigen speloverlay en overwinningsscherm, dus verliezen zal je grinniken.

Image2

Verder is er de mogelijkheid om nieuwe gameplay-modifiers te ontgrendelen via de Challenge-modus. Elke uitdaging heeft verschillende vereisten om in te vullen, van het moeten winnen van een wedstrijd terwijl je het hoofd moet bieden tegen het dubbele aantal tegenstanders, om handmatig de keeper te moeten spelen, om een ​​massieve 12 vs 12-strijd te hebben waarbij alleen maar chaos ontstaat. Het is een leuke kleine touch die een extra element van replaywaarde toevoegt aan het pakket.

Sommige modifiers maken tijdens het spelen een groter verschil dan andere. Als u bijvoorbeeld het gewicht van de spelers wijzigt, wordt alles versneld of vertraagt ​​u alles - dit is ook afhankelijk van de drie verschillende tekenklassen die u voor uw opstelling kiest, omdat sommige klassen sneller / langzamer zijn dan andere. Andere functies zoals het opvoeren van de bloedverspilling doet niet veel, maar dragen bij aan het visuele spektakel van het zien van bloed dat op de ijsbaan stroomt. Helaas lijkt het veranderen van het bloed niet veel anders te doen.

Een voordeel van het spel is dat het de lokale multiplayer voor maximaal vier spelers ondersteunt, wat voor goedemiddagplezier kan zorgen door een aantal vrienden over te halen en in de toernooimodus te spelen. Helaas is het alleen lokale multiplayer en niet online, dus je hebt echte vrienden nodig om van de modus te profiteren.

Persoonlijk is het niet zo leuk voor mij als NHL 94 was op de Sega Genesis, maar het zal waarschijnlijk een beroep doen op gamers die een zoetekauw zijn voor de NES Nostalgia act. Bij $ 7.99 is het moeilijk om alles te rechtvaardigen, maar het is misschien de moeite waard om eerst te proberen of het naar wens is.

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!