Thimbleweed Park Nintendo Switch Review: Retro goed gedaan

[Disclosure: Een recensie-exemplaar werd geleverd voor de inhoud van dit artikel]

Het maken van nieuwe spellen in een retro-stijl is natuurlijk allemaal goed en wel, maar alleen als spelers in staat zijn om opnieuw contact te maken met welk nostalgisch gevoel dan ook, waardoor een ontwikkelaar in de eerste plaats die game heeft gemaakt. Het helpt ook als de moderne verwachtingen worden beheerd via de juiste moeilijkheidsniveaus, de juiste besturingselementen en enkele andere functies waaraan we in de afgelopen tien jaar of langer zijn gewend geraakt. Het is geweldig om spellen van weleer te herinneren, maar telkens wanneer ik er terugkom, besef ik hoe ver de technologie is doorgegaan.

thimbleweed Park is een goed voorbeeld van hoe je retro op de juiste manier kunt doen. Het staat vol met referenties, in-moppen en feitelijke mechanica die rechtstreeks uit games komen uit de 1980's, wat ook het tijdperk is waarin het spel is ingesteld. Het lijkt ook een avonturengame van 80, met een duidelijke visuele knipoog naar spirituele voorgangers Maniac Mansion en Day of the Tentacle. Dit zou ook geen verrassing mogen zijn, want thimbleweed Park werd gemaakt door Ron Gilbert en Gary Winnick, die beiden zijn gecrediteerd met het werken aan de eerder genoemde LucasArts-avonturenklassiekers.

Hoewel het hard werkt om ons te herinneren aan het beste wat vroege avonturengames kunnen bieden in zowel humor als uitdaging, thimbleweed Park is net zo scherp en modern als elke andere titel. Het bevat een killer-verhaal en een slim script dat titels met een veel groter budget te schande maakt, en er zijn talloze momenten van echt lachen voor comedy genie. Het maakt gebruik van een "werkwoord" besturingsschema dat misschien een beetje onhandig is dan een actiewiel (of iets dergelijks) maar de Switch-versie heeft ook touchscreen-bediening en slimme toewijzing van bepaalde acties aan bepaalde knoppen. Het veranderen van karakters en het vinden op schermhotspots wordt gemakkelijk gemaakt door de schouderknoppen, dus alle twijfels die je zou kunnen hebben over de retro-besturingselementen moeten gemakkelijk worden gekalmeerd.

Thimbleweed Park - The Clown

Het spel zelf draait zwaar rond het verhaal van de titulaire locatie en de maffe verzameling van zowel speelbare personages als NPC's die het bewonen. Na een korte proloog beginnen de spelers het spel met de controle over Reyes en Ray, een ongeschikt paar federale agenten die duidelijk bedoeld zijn om te scoren op Mulder en Scully. Het onwaarschijnlijke duo wordt gestuurd om een ​​mysterieuze moord te onderzoeken, en het spel wordt al snel een duidelijk werk van intrigerende sciencefiction in een stad die lijkt op Twin Peaks, met niets zoals het lijkt en niemand biedt volledig eenvoudige antwoorden voor wat hen motiveert .

Het verhaal speelt zich af vanuit het perspectief van zes speelbare personages, die elk hun eigen verhaal, hun eigen dialoog en hun eigen specifieke eigenaardigheden hebben. Ik ga hier geen spoilers geven, maar elk is uniek en interessant, variërend van een beu FBI Agent Ray tot de aspirant Game Developer Delores, om nog te zwijgen van haar, erm, een beetje uitgedaagd door Uncle Chuck. Zoals ik al eerder zei, niets is zoals het lijkt thimbleweed Parken zelfs de schijnbaar meest rechtlijnige personages hebben een geheime agenda of twee die je waarschijnlijk pas ziet komen als de wielen goed en echt in beweging zijn.

Hoewel het script en het verhaal je een reden zullen geven om door te drukken, helpen de inventieve locatie- en inventarispuzzels om het leuk te maken. thimbleweed Park Gilbert is op zijn best door moderne-tijdperktechnologieën te combineren met bizarre uitvindingen in de stijl van ACME-inc, maar ook door een groot aantal periode-grappen die maar een klein deel van het publiek echt zal begrijpen. Alles, van "ultrasnelle" inbelmodems tot 3D-printers, is op de een of andere manier goed, net als belachelijke constructies voor het matchen van vingerafdrukken, bloed en gezichten. Hoewel we weten dat zoveel van deze dingen niet echt bestonden in de 80's, thimbleweed Park heeft een manier om ze volledig geloofwaardig te maken, simpelweg vanwege de nootachtige omgeving waarin het hele spel plaatsvindt.

Thimbleweed Park - The Hooker

Sommige puzzels zijn - shock / horror - eigenlijk moeilijk en vereisen dat de speler een basiskennis bezit van wetenschap, natuurkunde of gewoon gezond verstand. Vaak biedt het spel voldoende aanwijzingen in dialoog of geschreven tekst, maar net als bij elk fatsoenlijk punt en klik avontuur, zal het antwoord niet altijd naar je uitkomen. Om dit aan te pakken, werd in andere versies een patch geïntroduceerd (en functies vanaf de start in de Switch-versie) waarmee spelers een hints en tipslijn kunnen bellen voor hulp, wat handig is als je bijvoorbeeld op een vlucht zit zonder toegang tot een internet walkthrough. Er zijn ook twee moeilijkheidsgraden, waarvan het gemakkelijker is hele scènes van het spel over te slaan, dus mijn advies is om rechtstreeks naar de moeilijkste van de twee te gaan.

ik heb echt genoten thimbleweed Parken ik ben blij dat ik op de Nintendo Switch versie. Ik twijfel er niet aan dat elke release van dit spel even bekwaam is, maar ik vond het vooral leuk om in beweging te zijn en de gestileerde pixelatie lijkt mij het beste op het kleinere Switch-scherm. Ik hield ook van het gevoel om onderweg puzzels op te lossen, waarbij ik me volledig kon onderdompelen in de ervaring en kon genieten van de onderling verbonden grappen die door de plot, het script en de wereld zelf lopen. Als u op zoek bent naar een punt en klik avontuur, zoek dan niet verder - thimbleweed Park verdient het om zich bij gelijken aan te sluiten Maniac Mansion, Monkey Island en Day of the Tentacleen daarom zou u:

Over ons

Matt is een 34 jarige gamer uit het noorden van Engeland. Hij heeft gewerkt in de game-industrie voor 18 jaar en houdt van consoles dating direct terug naar de NES, evenals PC en handheld gaming in bijna alle vormen. Hij heeft een zwak voor Nintendo, voor diepe strategie en voor bord- en kaartspellen zowel digitaal als fysiek. Behoefte om in contact te komen met Matt? Gebruik de contact pagina of hem bereiken op Twitter.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!