E-sportcompetitie voor dames en wielen gemaakt om misogynie te bestrijden, loonkloof

RaceRoom SimBin

Op de European Women In Games-conferentie van dit jaar die wordt gehouden in Londen, Engeland, organiseert SimBin een racetoernooi voor alleen vrouwen, genaamd "Women and Wheels". Het evenement zou vrouwen in de auto-industrie moeten vieren, evenals vrouwen in e-sports. Een percentage van de inkomsten uit het evenement gaat ook naar op vrouwen gerichte goede doelen.

Na een aantal "positieve feedback" van vooraanstaande autofabrikanten over de focus op een op vrouwen gerichte e-sportwedstrijd, legde SimBin studiokop Allan Speed ​​uit dat hij het een goed idee vond om verder te gaan met proberen meer vrouwen onder druk te zetten raak betrokken bij e-sports ...

"We zijn verheugd om Women and Wheels aan te kondigen. Als ontwikkelaar zijn we ons terdege bewust van de lage participatie van vrouwen in Esports. Rond 7% van onze race-concurrenten zijn vrouwen. Ongelooflijk, dat is waarschijnlijk meer dan gemiddeld. We willen dat meer vrouwen genieten van de spanning en het morsen van de virtuele baan, en van Esports in het algemeen. Bij SimBin hebben we de balans tussen mannen en vrouwen in 50 / 50 bereikt, dus we dachten dat we zouden proberen meer vrouwen aan te moedigen om ook in onze competities mee te doen. "

SimBin is bekend om RaceRoom Racing Experience, RACE Pro, GTR Evolution en GT Legends. Ze hebben meestal gemaakt PCgeoriënteerde racetitels met een paar cross-overs naar het grondgebied van de thuisconsole.

Ze hopen de golf van de huidige gendergerichte mediacampagnes te doorlopen die op grote schaal zijn uitgezonden in het entertainmentlandschap, van televisie tot films tot videogames.

Het persbericht geeft aan dat er loonverschillen, vrouwenhaat en ongelijkheid bestaan ​​binnen de gaming-industrie, en dat ze dit moeten compenseren door alleen vrouwen, competities en competities te maken. In het persbericht staat ...

"[E-sports is] waar vrouwen kunnen concurreren op een gelijk speelveld met mannen, maar momenteel heeft Esports tal van gendergelijkheid en participatie-uitdagingen. Ongeveer 50% van videospelers is nu vrouwelijk, maar dat aantal daalt drastisch tot 15% voor Esports-kijkers en alleen 5% voor Esports-spelers. Professional Esports heeft grote inkomensverschillen tussen mannen en vrouwen, plus vrouwenhaat en online pesten zijn aanzienlijke problemen. "

Er zijn veel wijdverspreide veronderstellingen daar, vooral gezien het feit dat er e-loonverschillen zijn tussen mannen en vrouwen in e-sport is omdat je moet winnen om geld te verdienen. Competities kennen verliezers doorgaans niet hetzelfde toe als winnaars.

Desondanks gelooft Marie-Claire Isaaman, CEO van belangenbehartigingsgroep Women in Games, dat door meer alleen-vrouwengroepen in de e-sportsector te maken, meer vrouwen op magische wijze belangstelling zullen tonen voor motorsport die gelijk is aan mannen, in het persbericht vermelden ...

"Het is jammer dat we alleen teams, competities en competities voor vrouwen nodig hebben in Esports, maar totdat de sector volledig volwassen is, meer genderevenwichtig wordt en stappen neemt om online pesten en vrouwenhaat te elimineren, vormen ze een geweldige manier om meer vrouwen te betrekken bij het opbouwen van communities. , vertrouwen en vaardigheden. "

Deze manier van denken lijkt erop te wijzen dat er een soort barrière is die vrouwen helemaal uit de motorsport houdt. Een belangrijk element hier in het argument dat misogynie, loonverschillen en intimidatie de belangstelling voor racen in e-sports hebben doen afnemen, druist in tegen de reële interesse in echte motorsport. Zoals hierboven vermeld, beweren ze dat slechts 15% van de e-sports kijkers een vrouw is. Volgens Nielsen Media's statistieken, het percentage ligt dichter bij 23% van het aantal kijkers dat vrouw is. Het ding is, er is niets dat vrouwen ervan weerhoudt om naar e-sport te kijken.

Het is identiek aan echte sporten. ESPN, FS1 en NBCSN richten zich vooral op de mannelijke demografie van 18-34 als het gaat om sport, en voor het grootste deel is dat de meerderheid van het publiek die afstemt, volgens Verschrikkelijke aankondiging en Eurosports ' bedrijfsrapport.

There’s no patriarchal force field preventing women from watching motorsports on TV or via live-stream,  nor is there some energy barrier preventing them from attending motorsports events or even buying racing games. In fact, Quantic Foundry's rapport gaf aan dat slechts 6% van de vrouwelijke gamers die aan hun enquête deelnamen, interesse hadden om racegames te spelen, wat in overeenstemming lijkt te zijn met de statistieken van Simbin waaruit blijkt dat alleen 7% van hun racepubliek vrouw is.

Misschien is het lage aantal kijkers van e-sportraces en deelname aan e-sportraces misschien gewoon te wijten aan het feit dat de meerderheid van de vrouwen gewoon niet zo geïnteresseerd is in virtuele motorsport? Maar dat zal waarschijnlijk niet voorkomen dat sommige bedrijven proberen vrouwen naar hobby's te slepen om een ​​evenwicht te vinden tussen de "genderverdeling".