53% fans denkt eigenlijk dat e-sport een echte sport is

esports nielsen

Nielsen's e-sports business vertical heeft onlangs een nieuwe set statistieken vrijgegeven over het landschap van elektronische sport, en hoe fans en volgers het ontluikende tijdverdrijf en het potentieel om een ​​eigen toonaangevende markt te worden, zien.

In een recent rapport over de Nielsen-website over "Inzicht in de fans", blijkt uit de studie dat 53% van alle e-sportsfans echt denkt dat e-sports een echte sport is.

Fans die hebben deelgenomen aan het onderzoek zijn afkomstig uit de VS, het VK, Frankrijk en Duitsland. 71% van die fans denkt ook dat de e-sportmarkt in de toekomst een mainstream tijdverdrijf zal worden, net zoals andere belangrijke sportsporten. Je kunt de grafiek hieronder bekijken.

Fans waren een beetje minder enthousiast of bereid om te accepteren dat e-sports een plek op de Olympische Spelen verdient. Alleen 28% van de respondenten vond dat de elektronische competitie moest worden gepresenteerd tijdens een van de grootste evenementen die om de vier jaar plaatsvindt in de sportwereld.

Een paar meer vonden echter dat e-sports zeker een plek op universiteitscampussen verdient, met 41% een knipoog in de richting van het houden van het sportevenement met controller en toetsenbordthema genesteld in de universitaire en collegiale sportcategorie.

Wat hier interessant is, is echter dat meer mensen denken dat e-sport het verdient om als een echte sport te worden beschouwd in vergelijking met het aantal mensen dat denkt dat het verdient om erkend te worden als een collegiale sport.

Ik ben benieuwd waarom er precies een onderscheid is tussen hoe het moet worden erkend op hogescholen en universiteiten en hoe het grote publiek het ziet als een realistisch sportevenement?

Hoe dan ook, het lijkt erop dat de meeste fans van de groeiende trend denken dat het alleen maar groter wordt, of mensen het nu als een legitieme sport herkennen of niet.

Nu hoeven ze er maar een manier voor te vinden geld verdienen met e-sports.