CCP's VR Endeavours Backfire; Ontslagen en Studio sluiting volgen
EVE Valkyrie

[Disclosure: Het volgende artikel bevat een betaalde link]

CCP probeerde de virtual reality-game uit, maar het duurde niet helemaal met het dure EVE Valkyrie te koop PC en PS4. In een verklaring opgepikt door PCGamesN van IJslandse nieuwssite MBL.is, CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson verklaarde ...

"Ondanks het succes van de VR-games die we hebben uitgebracht, zullen we onze focus verleggen naar onze pc- en mobiele initiatieven en deze initiatieven, samen met de ondersteuning van onze bestaande VR-games, centraliseren naar onze kantoren in Reykjavík en Londen,"

“We zullen onze VR-games blijven ondersteunen, maar we zullen geen materiële VR-investeringen doen totdat we marktomstandigheden zien die verdere investeringen rechtvaardigen die verder gaan dan wat we al hebben gedaan. Ik ben erg trots op onze VR-games en, nog belangrijker, op de mensen hier die ze hebben gemaakt. ”

Dit bewijst in feite dat de economie weerspiegelt hoe de meeste gamers VR zien: het is een gimmicky, tech demo-geladen, niet-ondernemende onderneming.

De meeste games voor VR-headsets zijn saai, beperkt en missen de onderdompeling of gameplay-variëteit die beschikbaar is in games die geen VR-vereisten hebben. In feite is er geen game die beter is in VR die niet kan worden gespeeld zonder de headset. De enige kleine uitzondering kan zijn Super heet van het Superhot-team, maar in werkelijkheid het hoogtepunt van superhot VR is de mogelijkheid om de VR-bewegingsbesturing te gebruiken die het spel veel leuker maakt om te spelen dan met het toetsenbord en de muis, maar het is nauwelijks de werkelijke virtuele realiteit die superhot VR fun.

Ondanks dat ze twee studio's moeten sluiten en van het maken van mobiele games moeten afstappen, gaat CCP terug naar het maken ervan vast games, met een aankomende first-person shooter-project aan de horizon genaamd Project Nova dat ze plannen hebben voor het vrijgeven binnen de komende 18 maanden.

Na 1,000-werknemers te hebben ontslagen en aangekondigd dat ze op dit moment van VR af stappen, is het vrij duidelijk dat het duurder is om VR-games te maken en de uitbetaling is het zeker niet waard. Totdat de technologie goedkopere headsets, draadloze opties en betere locbesturing mogelijk maakt, blijft VR een te dure, hardware-belastende, beperkte spelervaring die waarschijnlijk meer studio's zal laten zinken dan kweekstudio's.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!