CCP's VR Endeavors Backfire; Ontslagen en Studio Sluiting Ensue

EVE Valkyrie

[Disclosure: Het volgende artikel bevat een betaalde link]

CCP probeerde de virtual reality-game uit, maar het duurde niet helemaal goed EVE Valkyrie op een PC en PS4. In een verklaring opgepikt door PCGamesN van IJslandse nieuwssite MBL.is, CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson uitgelegd ...

"Ondanks het succes van de VR-games die we hebben uitgebracht, zullen we onze focus verleggen naar onze pc- en mobiele initiatieven, en zullen we deze initiatieven, samen met de ondersteuning van onze bestaande VR-games, centraliseren naar onze kantoren in Reykjavík en Londen,"

 

"We zullen onze VR-games blijven ondersteunen maar zullen geen materiële VR-investeringen doen totdat we marktomstandigheden zien die verdere investeringen rechtvaardigen die verder gaan dan wat we al hebben gedaan. Ik ben erg trots op onze VR-games en, nog belangrijker, op de mensen hier die ze hebben gemaakt. "

Dit bewijst in feite dat de economie een weerspiegeling is van hoe de meeste gamers VR bekijken: het is een gimmick, tech demo-beladen, niet-ondernemende onderneming.

De meeste games voor VR-headsets zijn saai, beperkt en beschikken niet over de overweldigende of gameplay-variëteit die beschikbaar is in games die geen VR-vereisten hebben. In feite is er geen betere game in VR die niet zonder de headset kan worden gespeeld. De enige kleine uitzondering zou kunnen zijn Super heet van het Superhot-team, maar in werkelijkheid het hoogtepunt van superhot VR is de mogelijkheid om de VR-bewegingsbedieningen te gebruiken die het spel veel leuker maken om te spelen dan met het toetsenbord en de muis, maar het is nauwelijks de daadwerkelijke virtuele realiteit die maakt superhot VR fun.

Ondanks dat ze twee studio's moeten sluiten en van het maken van mobiele games moeten afstappen, gaat CCP terug naar het maken ervan vast games, met een aankomende first-person shooter-project aan de horizon genaamd Project Nova dat ze plannen hebben voor het vrijgeven binnen de komende 18 maanden.

Nadat ze 1,000-medewerkers hebben ontslagen en hebben aangekondigd dat ze op dit moment van VR afstappen, is het vrij duidelijk dat het duurder is om VR-games te maken en de uitbetaling is het zeker niet waard. Totdat de technologie goedkopere headsets, draadloze opties en betere locomotiefbedieningen mogelijk maakt, blijft VR een al te dure, hardware-belastende, beperkte game-ervaring die waarschijnlijk meer studio's zal laten zinken dan studio's laten groeien.