Famitsu beslaat Goddeter 3 Details door nieuw interview

In het laatste nummer dat Weekly Famitsu publiceerde, bevat het een interview met Goden eter'de algemene producent, de algemeen directeur en de producent van inhoud en functies die zich in God Eater 3. Vanaf nu heeft de aankomende game van Bandai Namoc geen releasedatum of platforms aangekondigd.

Dankzij de publicatie plaats esuteru.com we leren dat Famitsu een interview heeft gepost met de algemene producer Yuusuke Tomizawa, algemeen directeur, Hiro Yoshimura, en God Eater 3 producent, Yuya Tomiyama, die allemaal toevallig inzicht geven in de nieuw aangekondigde game God Eater 3 en inhoud die gamers waarschijnlijk zullen zien bij de lancering.

De vertaalde tekst vertelt ons dat na de tweede goden eter game, Rage Burst, het team heroverwogen wat zowel gamers als fans naar de serie trekt, en bij evaluatie bleek dat de visie van fans op goden eter was anders dan die van het dev-team.

Met de feedback van fans die nu achter in het hoofd van het team opdoemen, werd opgemerkt dat ze zich realiseerden dat ze zich moesten houden aan snelle vechttechnieken en soepele gameplay in God Eater 3 zou de juiste keuze zijn.

De derde game wordt gezegd te zijn ingesteld na de gebeurtenissen van God Eater 2: Rage Burst. De omgeving zal vaak worden bezocht door het hoofdkwartier van Fenrir. Het hoofdkwartier van Fenrir dat bestond in God Eater 2: Rage Burst is ingestort in de tijd van de derde game.

Het interview benadrukt ook dat het wereldbeeld drastisch is veranderd en dat de positie van de Goddoeners ook is veranderd.

Kijkend naar multiplayer en velden, zal de eerste worden weerspiegeld door een "aangename ervaring", waarvan wordt gezegd dat deze is geëvolueerd. Naast de multiplayer is ook het spelen met games buiten de multiplayer voor meerdere spelers mogelijk, voor diegenen die gewoon willen genieten van een singleplayer-ervaring. Als je naar de laatste kijkt, velden, worden ze volledig opnieuw gemaakt, zodat je vrij en naadloos kunt bewegen. Gebieden zouden veel groter zijn als ze worden vergeleken met de vorige goden eter titels. Velden hebben nu verschillen in hoogte en ontwerp.

Wat betreft de vijanden in God Eater 3, spelers zullen vijanden tegenkomen met verschillende vaardigheden en vaardigheden van de Aragami, en deze vijanden kunnen een speler "verslinden". Vijanden die verslinden, komen in een "power" -modus die de speler in een kritieke toestand zal achterlaten.

Bovendien zullen dual-zwaaiende God Arcs iets zijn, en nieuwe God Arcs die anders zijn dan voorgaande systemen zullen ook verschijnen. Wat betreft melee en gevechten, bevat het spel ook nieuwe elementen om het op te nemen tegen opmerkelijke vijanden.

Ten slotte staat de voortgang van het spel momenteel op 30 procent. Bovendien gaat de ontwikkeling door met console als de basis, maar deze wordt verder ontwikkeld PC en wordt verplaatst naar console (s).

Meer informatie over God Eater 3 is te vinden op meer dan esuteru.com.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!