Hier is waarom Activision's goedgekeurde buitdoos patent is giftig

Activision terug in 2015 diende voor een octrooi voor matchmaking van microtransaction loot boxes dat deze week zou worden goedgekeurd. Het patent moedigt spelers aan om microtransacties te kopen door manipulatie van matchmaking multiplayer-algoritmen om de kans te vergroten dat een speler buitendozen koopt.

Om te beginnen heeft Activision dit nieuwe octrooi-algoritme voor matchmakingpatent voor microtransaction loot box niet in een van zijn spellen gezet nog. Maar het idee dat dit giftige streven het dichterbij brengt om iets te worden is heel afgrijselijk en echt.

Ik wed dat je denkt, "maar waarom Ethan? Wat maakt dit hele ding zo slecht? "Laten we eens goed kijken naar de formulering van het patent en hoe giftig het is via uspto.gov:

"In een bepaald voorbeeld, de junior speler wil misschien een worden expert sluipschutter in een spel (bijv. zoals bepaald uit het spelersprofiel). De microtransactie-engine kan overeenkomen met de junior speler met een speler die een zeer bekwame sluipschutter is in het spel. Op deze manier, de junior speler kan worden aangemoedigd om game-gerelateerde aankopen te doen, zoals een geweer of een ander item gebruikt door de selectiekader speler. "

Heb je dat gezien? In termen van leken legt het patent uit hoe een low-level noob die net de puberteit heeft bereikt een Dorito, Mountain Dew, 720-sniper zonder bereik wil worden die bedompte stompen rookt, maar hij is gematcht met een wannabe MLG-pro en wordt gedweild. De noob voelt slecht aan en wordt voortdurend gekoppeld aan vergelijkbare hoog kaliber spelers, samen met matchmaking-schermen gevuld met lootdoos / microtransactie-aankopen die beweren de vaardigheid van de noob te vergroten. Al dit bombardement leidt tot een aankoop of meerdere buitendoos door zowel de noob- als de MLG-professional.

Geloof je me niet? Het volgende deel bevestigt alleen het bovenstaande:

"Als u dit doet, kan de speler meer plezier beleven aan de aankoop van het spel, wat toekomstige aankopen kan stimuleren. Als de speler bijvoorbeeld een bepaald wapen heeft gekocht, de microtransactie-engine kan de speler matchen in een gameplay-sessie waarin het betreffende wapen zeer effectief is, waardoor de speler de indruk krijgt dat het betreffende wapen een goede aankoop was. Dit kan de speler ertoe aanzetten toekomstige aankopen te doen om vergelijkbare gameplay-resultaten te bereiken. "

Dus deze microtransactie-engine manipuleert letterlijk wedstrijden op basis van buitendoos aankopen en koppelt mensen aan andere mensen die ver boven hun vaardigheidsniveau zijn om doelbewust de verliezer aan te moedigen om "verbeteringen" te kopen via microtransacties op de buitendoos? Dat is meer dan giftig ... dat is verraderlijk!

In het tempo dat Activision, DICE, EA en andere triple-A bedrijven gaan, zou je misschien een buitdoos moeten kopen en hopen dat het de startmenu zodat je in het spel kunt komen. Serieus, als niemand boothokjes boycot, zullen andere bedrijven zien dat niet alleen microtransacties geld verdienen, maar ook een verslaving creëren, dus waarom zou je belangrijke dingen niet verbergen achter de buitendozen als er geen tegenstand is?

De tijd komt eraan dat belachelijke maatregelen en buitdozen de basisfuncties zullen binnenvallen en wie heeft de macht om dit allemaal te stoppen? Jij, je stem en je portemonnee.