Editorial: Hier is waarom Akira een goed gemaakt spel zou moeten krijgen

Als je het niet weet, zijn cyberpunk, tech-noir, sci-fi en andere dingen die te maken hebben met humanoïde en robotachtige transmutatie enkele van mijn favoriete genres. Een bepaalde manga en animatiefilm die in die categorie past, is Katsuhiro Otomo's Akira. Dit stuk gaat over waarom Akira een goed gemaakt en goed spel zou moeten krijgen in de 21ST eeuw.

Zoals het er nu uitziet, ben ik behoorlijk gepompt Blade Runner 2049en het lijdt geen twijfel dat het veel mensen zal inspireren om creatief te worden en hun eigen projecten te maken op basis van of vergelijkbaar met de film van Denis Villeneuve. Het zal natuurlijk sci-fi als geheel en cyberpunk-content via verschillende media nieuw leven inblazen om content te produceren in films, tv-shows en videogames, die zowel grote als kleine studio's omvat.

In aanvulling op het bovenstaande zullen we waarschijnlijk bedrijven zien die vechten tegen royale cyberpunk-games, MOBA-tech-noir-games en hero shooters die altijd online zijn met set binnen het genre. We mogen ook niet vergeten dat er waarschijnlijk ook meer wandelsims op de juiste plaats zullen staan. Helaas zullen duistere praktijken zoals microtransacties die in de bovenstaande spellen zijn genesteld, zeker een manier vinden om geld in te zamelen voor dat thema ... als de games een grote hit worden.

Dat gezegd hebbende, is er één persoon die besloot om zijn werk niet verder te melken, of het nu als een mislukking of een succes wordt beschouwd, en die persoon is Katsuhiro Otomo.

Otomo bleef altijd trouw aan zijn passie, en dat was om iets unieks te creëren. En als het blijft hangen? Ga naar iets anders en doe hetzelfde voor dat andere genre. Dus met andere woorden, wanneer Akira werd populair, in plaats van te verzilveren besloot hij om verder te gaan en innovatie te stimuleren door samen te werken met anderen. We zien dit met Magnetic Rose, Stink Bomb, Steam Boy, Cannon Fodder en in zijn manga-achtige verhaalboek getiteld Hipira.

Dus met dat gezegd, waarom heeft Akira een spel nodig als veel van de ontwikkelaars gamers nihil willen maken op basis van een eigenschap die momenteel geen invloed heeft op de game-industrie? Nou ja, in sommige gevallen heeft Akira wel degelijk invloed op videogames gehad en daarom moet het een goed gemaakte game ontvangen.

Akira en videogames

Akira had in het verleden een aantal videogames die het niet goed deden en de meeste van die spellen hadden problemen met de afspeelbaarheid. Dat gezegd hebbende, heeft het een spel nodig om het recht te doen. Echter, een game kwam bijna in de buurt van het ambitieuze werk van Otomo, met onder andere de manga en animatiefilm.

Dankzij YouTuber Unseen64, we kunnen de geanimeerde intro en gameplay van de geannuleerde bekijken Akira 16-bit-game, afkomstig van CES 1994 en opgenomen door PS Nation. De game was gepland om over de SNES, SEGA Genesis en andere platforms te verzenden.

De andere invloed dat Akira had gamen waarvan gamers beweren dat ze leuk zijn, is Monolith Productions ' ANGST Ja, Akira, zoals opgemerkt door Angsten hoofdontwerper en schrijver Craig Hubbard, heeft de creatie van Alma Wade en verschillende andere verhaalelementen in het spel geïnspireerd. Er zijn andere opmerkelijke dingen die Akira heeft bijgedragen aan verschillende videogames, maar het idee is dat het van grote invloed was en nog steeds is, ongeacht het medium.

De muziek van Akira

Als je denkt aan cyberpunk denk je aan New Wave, Synth Wave en andere elektronische geluiden die lijken op Daft Punk, Vangelis en Jan Hammer. Maar dat stelt een vraag, wat voor soort muziek dat zou zijn Akira was het een spel? Nou, ik zal je vertellen, dezelfde muziek als de film.

Akira originele soundtrack werd opgenomen door Geinoh Yamashirogumi. De muziek werd echter gecomponeerd en gedirigeerd door muzikaal leider Shoji Yamashiro - die soms het pseudoniem van Tsutomu Ohashi hanteert.

De muziek in de film recyclet voortdurend de nummers "Kaneda", "Battle Against Clown" en "Exodus From the Underground Fortress". De partituur is in principe in dezelfde volgorde als de muziek in de film, maar de werkelijke soundtrack is iets dat tot op de dag van vandaag nog steeds belangrijk is.

Wetende dat de band of groep erachter zit Akira OST bestond uit honderden journalisten, artsen, ingenieurs, studenten, zakenmensen, enzovoort, van over de hele wereld, de muziek was in staat om een ​​wit assortiment van geluiden zoals percussie, xylofoons en bamboefluiten te vermengen met een bibliotheek van strijkinstrumenten.

Laten we eens kijken naar de muziek in Akira en waarom het nog steeds ophoudt wanneer het wordt vergeleken met het gewoon wat EDM- of synthklanken erin slaan. Eerst hebben we mijn favoriete nummer "Exodus From the Underground Fortress". De muziek mengt het ruisende geluid van "ontsnapping" met Gamelan, Europese progressieve rock en Jegog. De track hieronder (en de drie andere) komen met dank aan Joel LeTroll.

Het volgende stuk muziek heeft veel emotie. Diepe ademhaling, merkbare inhalaties en een sporadisch klinkende drumtrack die overal in de spirituele Japanse percussie speelt met hints van het nummer "Kaneda" erin. Dit geluid staat bekend als "Battle Against Clown".

Het volgende nummer dat bij de futuristische cyberpunkwereld past Akira komt binnen als het thema van Tetsuo. Thematisch, in uw gezicht, subtiel, koninklijk, laag en destructief allemaal tegelijkertijd. Het stuk past het best bij Tetsuo en vat zijn gedrag in de manga vrij goed samen.

Het meest epische geluid van allemaal? Kenada. Het stuk lijkt de persona van de onstuimige held van uitgaande en anti-autoriteit in te kapselen. De muziek emuleert het geluid van een grondzwellende tektonische rush; de vocalen die bestaan ​​uit aboriginal geluiden bevatten de namen van elk personage dat wordt weergegeven met Rasera (wat betekent vernietiging in Noord-Europa / Scandinavië) of Rassera (wat iets is dat wordt gezongen tijdens het Nebuta Festival in Aomori dat toevallig een verkorte dialectversie is van " irasshai ") is overal te horen.

De score voor Akira is origineel zoals het werk van Otomo, en kan bijna nergens anders in het jaar van 1988 of later worden gevonden. Dit is het type muziek dat hoort te zijn in een Akira spel.

Ontwikkelaars die een Akira-spel moeten maken

Ik heb geen specifieke ontwikkelaar in gedachten, maar zij moeten dezelfde houding hebben als Otomo en nauw met hem samenwerken om de game te ontwikkelen. Ik ken echter een groep ontwikkelaars die kunnen helpen met de grafische kant van Akira, hoewel, wat ik geloof dat Arc System Works een perfecte pasvorm zou zijn. Als we ernaar kijken Guilty Gear XRD en Dragon Ball FighterZ we kunnen zien hoe cartoonachtig ze eruitzien, iets wat Arc zou kunnen implementeren in een Akira spel.

Japan en de 2020 Olympische Spelen

Terug in 1982 was het te zien in de manga van Akira dat Japan de 2020 Olympische Zomerspelen zou houden, officieel bekend als de Spelen van de XXXII Olympiade of gewoonlijk Tokio 2020 genoemd. Ik bedoel, kom op, het zou alleen passend zijn als de manga en animatiefilm een ​​goede spelaanpassing kregen om een ​​speciaal eerbetoon te zijn aan de hosting van die gebeurtenis door Japan.

Conclusie

Ten slotte zou het leuk zijn als Akira had een goede game die ontwikkelaars zoals Otomo aan boord had, omdat het zou laten zien dat het niet alleen om het opruimen van gamers gaat, maar om iets de moeite waard te maken. Jammer genoeg zal een aanpassing van een videogame nooit gebeuren.

Omdat ik niet wil eindigen met een slechte noot, kun je twee video's bekijken waarin de geluidsnoten worden uitgelegd Akira de film.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!