Hoe was het artikel?

1518640cookie-checkHand of Fate 2 Review: kerkers en dealers
PC
2017/11

Hand of Fate 2 Review: kerkers en dealers

[Disclosure: Een overzicht code was voorzien voor de inhoud van dit artikel]

Terwijl het origineel Hand van het lot was een ietwat eigenzinnige, ongebruikelijke hit die me echt had moeten aanspreken, ik ben er eigenlijk nooit aan toegekomen om het te spelen. Het bevindt zich momenteel tussen talloze andere "Games with Gold" die zijn gedownload naar mijn Xbox One en vervolgens zijn wegkwijnen, waarschijnlijk omdat ik, hoewel ik dol ben op het kernconcept, veel heb gelezen over de tekortkomingen van de eerste game en nooit heb gevoeld de behoefte om ze echt te ervaren. Nu, met het vooruitzicht mijn tanden te zetten in een (vermoedelijk) veel verbeterd vervolg, is het eindelijk tijd voor mij om te gaan met The Hand of Fate franchise.

Voor degenen die niet bekend zijn met de twee games in de serie, Hand van het lot is een fantasiespel dat zich afspeelt op een enkele tafel, waarbij elk niveau (of uitdaging zoals het spel naar hen verwijst) op de tafel wordt gedeeld door een vrij toegewijde goblin-croupier. De speler navigeert vervolgens de volgorde van de kaarten een voor een met het oog op het voltooien van een soort overkoepelend doel, wat meestal neerkomt op het verzamelen van een bepaald aantal dingen (artefacten, zegeningen enz.) Of het vergaren van een vast bedrag aan prestige of goud voordat ze ergens heen gaan om een ​​baas te verslaan. Terwijl je kaarten op het bord spiegelt, kan een van de vele dingen gebeuren en bij veel gelegenheden zullen gevechtsontmoetingen spawnen, waardoor de speler een willekeurig aantal vijanden moet aanvallen in een kaart van een arena voor een derde persoon.

Hand of Fate 2

Hand of Fate 2 lijkt openlijk de tekortkomingen van de eerste game te erkennen, want onder een redelijk breed repertoire van andere passend mysterieuze quips, adviseert de Goblin ons vaak dat "dit deel van de game is veranderd" of "Ik heb de game op dit gebied verbeterd. "Ik vond het g-spel heel leuk in een spelgevoel en op de een of andere manier gaf het de Dealer een gevoel van geloofwaardigheid dat het gebruikelijke type van de meester van de kerker vaak ontbreekt in vergelijkbare spellen. Zijn voice-over dient ook om een ​​van de leukste tutorials te bieden (vooral gezien de rare constructie van de game) die ik in tijden heb gezien, waarbij hij gewoon aan het kraken is en je invult met regels en mechanica zodra deze zich voordoen.

Een van de eerste dingen die we leren, is dat er 22-uitdagingen in zitten Hand of Fate 2 (naast een eindeloze modus die momenteel niet beschikbaar is om te testen), die allemaal plaatsvinden op een enkel bord dat langzaam wordt onthuld naarmate je verder komt. Als gevolg, Hand of Fate 2 is een vrij omvangrijk spel, waarbij elke uitdaging zoiets als 30 naar 90 minuten duurt om te voltooien als je er rekening mee houdt dat je onvermijdelijk een aantal van hen opnieuw moet proberen. Zie je, zowel de Hand van het lot games zijn een beetje zoals rogue-lite's dat als je sterft tijdens een uitdaging, je het opnieuw vanaf het begin zult herstarten. In sommige uitdagingen zijn er tokens die kunnen worden ingewisseld voor nieuwe kaarten aan het einde, of je nu wint of verliest en hiermee kun je het deck vaak een beetje in je voordeel wegen.

Op dat bericht, de mechanica voor het plaatsen van de dekvloeren in Hand of Fate 2 is misschien een van de meest unieke kenmerken en toch was het voor mij in ieder geval ook een oorzaak van grote verwarring. Aan het begin van elke uitdaging wordt u gevraagd om kaarten bij te dragen aan verschillende decks waaruit de dealer tijdens het spel trekt. Kaarten kunnen wapens en bepantsering, ontmoetingen, metgezellen en meer andere nichevoorbeelden zoals zegeningen en betoveringen bevatten. Het probleem dat ik ontdekte was dat er niet veel voor de hand liggende rijm of reden is over wanneer deze kaarten uitkomen of hoe ze in alle gevallen helpen, waardoor het kiezen van deze kaarten zinloos is.

Hand van Fate 2 - Perilous Journey

Sommige zijn natuurlijk eenvoudig, wat eigenlijk helpt om de regel te bewijzen. Welke metgezel je ook gebruikt, het lijkt erop dat je je in de strijd steunt en sommige situaties buiten gevechten beïnvloedt, zoals het toevoegen van een extra dobbelsteen aan rollende uitdagingen. In plaats van te worden toegevoegd aan een steeds groter wordend arsenaal aan uitrusting dat u echter bewaart, worden uitrustingkaarten in het kaartspel van de Goblin gevouwen om te worden getrokken bij handelaren of als beloning voor het voltooien van bepaalde uitdagingen. Ontmoetingskaarten worden bijvoorbeeld toegevoegd aan een stapel andere, onbekende ontmoetingskaarten, dus terwijl je de stapel kunt beïnvloeden, heb je er nooit de controle over.

Ik vond deze benadering in alle eerlijkheid een beetje frustrerend. Elke uitdaging beginnen met min of meer dezelfde onzinuitrusting waarmee je de vorige bent begonnen, is minder dan leuk, vooral gezien het feit dat je in de loop van elke uitdaging waarschijnlijk verschillende kaarten kunt trekken die je overlevingskansen vergroten. Evenzo is er geen centrale karakterontwikkeling, dus er zijn geen statistieken om te upgraden of te verbeteren en omdat je nooit echt je eigen deck bestuurt, is er eigenlijk geen monteur om jezelf van de ene uitdaging naar de volgende te verbeteren.

Ik had echt het gevoel dat dit zo'n belangrijke omissie was dat ik als tweede mijn interpretatie van het spel raadde en een hele tijd heb besteed aan het doornemen van de dekken en opties om er zeker van te zijn dat ik geen enkele overduidelijk overzicht of voortgangsscherm had gemist. Helaas, het enige dat ik kon vinden was het Supplies Deck, waarmee spelers een heel klein aantal kaarten aan hun startinventaris kunnen toevoegen, uit een startselectie die aanzienlijk minder krachtig is dan die je in het hoofddek zult zien ( s.)

Hand van Fate 2 - Magic

Een ander probleem is de repetitieve aard van het gevecht, een onvermijdelijk kenmerk van elke uitdaging. Het gevecht vindt plaats tussen het personage van de speler en een enkele metgezel (gekozen via het Companion Deck) en een willekeurig aantal vijanden binnen een reeks kleine arena's. De beschikbare podia zijn eigenlijk behoorlijk gevarieerd en hebben bijna altijd een passend thema gebaseerd op de huidige verhaalbeat, maar welke je ook laadt, je kunt er zeker van zijn dat het een korte en compacte ontmoeting zal zijn. Vijandelijke variëteit is niet enorm, maar het aantal en de mix van vijanden is redelijk mooi gerandomiseerd en elk van de slechteriken heeft zijn eigen sterke en zwakke punten.

Het probleem met gevechten is dat, hoewel het er redelijk fatsoenlijk uitziet en goed genoeg werkt, het neerkomt op een ongelooflijk eenvoudige en onveranderlijke reeks strategieën. Aanvallen zijn beperkt tot een basiszwaai, een ontwijking, een blok / parry en een speciale aanval, plus een paar contextuele acties zoals een speciale begeleiderbeweging en een finisher voor verslagen tegenstanders. De game geeft een duidelijk beeld van wanneer vijanden aanvallen lanceren, met een rood pictogram voor niet-blokkeerbare en een groen pictogram voor degenen die kunnen worden gepareerd. Voor het grootste deel is gevechten zeer eenvoudig en zelfs bij latere uitdagingen kun je in de meeste gevallen doorgaan zonder een enkele hit te nemen.

Ik was ook een beetje uitgeschakeld door het aantal op geluk gebaseerde sequenties in Hand of Fate 2. Er zijn verschillende geluks- en vaardigheidstests die worden voortgebracht op basis van specifieke kaarten. De vaardigheden - timing van de swing van een slinger of het stoppen van een draaiende waaier van kaarten op het juiste moment - zijn niet al te slecht, maar de puur geluk gebaseerde zijn vervelend. Deze omvatten tests zoals het willekeurig kiezen van een enkele succeskaart uit een stapel van vier, of drie dobbelstenen gooien tegen een doelnummer.

Hand van Fate 2 - Overwinning

Zoals bij elk spel zoals dit, ervaar je goede en slechte slagen, maar dat vond ik vervelend Hand of Fate 2 is het feit dat sommige van de belangrijkste speurtochten sterk afhankelijk zijn van deze mechanica, wat betekent dat je soms kunt mislukken omdat je er absoluut geen schuld aan hebt. Fans van de serie zullen dit noemen als een functie die ik kan begrijpen, maar ik koop het gewoon niet.

Terugkijkend op deze review heb ik het gevoel dat ik veel problemen heb genoemd Hand of Fate 2, maar ik heb het hele spel volgehouden en tussen de periodes van extreme frustratie door vond ik het eigenlijk best leuk.

Het is een thematisch en leuk concept en vooral hou ik van kaart- en deckbuilding-spellen. Het gevecht kan repetitief zijn, maar het is ook kort en mechanisch goed. Mijn grootste frustratie, die ongetwijfeld te maken heeft met de slechte manier waarop met progressie wordt omgegaan, is waarschijnlijk de enige die naar mijn mening materieel schadelijk is.

Hoewel het lijkt op het eerste spel, Hand of Fate 2 blijft een vrij uniek concept dat veel nieuwe ideeën in het fantasiegenre brengt, maar vanwege de aard en de aanwezigheid van op geluk gebaseerde resultaten, zal het niet voor iedereen geschikt zijn. Daarom is Hand of Fate 2 een makkelijke:

TryIt2

Andere pc