Hoe was het artikel?

1519013cookie-checkLittle Nightmares: The Hideaway Gameplay Walkthrough
Media
2017/11

Little Nightmares: The Hideaway Gameplay Walkthrough

Tasier Studios en Bandai Namco hebben dat aangekondigd Little Nightmares: The Hideaway DLC-uitbreiding is momenteel beschikbaar voor degenen die het basisspel op PS4, Xbox One of pc bezitten. De nieuwe DLC is beschikbaar als onderdeel van de volledige editie van kleine nachtmerries of je kunt het apart kopen voor $ 3.99. Voor gamers die nieuwsgierig zijn naar de nieuwe uitbreiding of hulp nodig hebben bij de puzzels, is er een walkthrough beschikbaar.

YouTuber Shirrako heeft een 45 minuut-video om de kleine uitbreiding voor te dekken kleine nachtmerries van start tot finish die je hieronder kunt bekijken.

De nieuwste aflevering in kleine nachtmerries begint met een jongen in de zak. Hij slaagt erin zichzelf uit te rukken en naar beneden te vallen in de diepte beneden.

Voor degenen onder u die het zich niet herinneren, de jongen was erin gevangen de laatste aflevering en in een kooi geworpen. De lang bewapende man had de jongen meegenomen en in de zak gestopt, zodat hij door de slager broers in vers gehakt kon worden gesneden.

Met de jongen die met succes uit zijn meest dreigende ondergang is ontsnapt, wordt hij begroet door de kabouters, die hem onderzoeken en dan wegrennen.

Volg de kabouters naar de volgende kamer, waar je een van hen zult vinden die ronddwaalt door een set jurken in de hoek van de kamer. Communiceer met de kabouter en hij zal rondhangen in de kamer. Werk opnieuw samen met de kabouter en hij zal proberen door de deur te komen, maar kan dat niet. Haal hem op.

Houd 'A' op de Xbox-controller (of 'X' op de DualShock 4) om de Gnome naar de deurknop te gooien om de deur te openen, die je naar de volgende kamer zal leiden.

"Weinig

In de volgende kamer, gooi de kabouter op de doos en pak hem dan op. Spring naar beneden en ga naar de hendel die aan het plafond hangt. Ga er direct onderdoor en gooi de kabouter omhoog om aan de hendel te trekken en open de deur naar de volgende kamer.

Er is een kist in de hoek die je nodig hebt om uit de weg te gaan, zodat je door het holletje naar het volgende gebied kunt kruipen.

<BR.
Er is nog een kabouter in een kooi op de werkbank. Gooi de eerste kabouter naar de bank en hij zal bij de kist op het bureau staan.

Ga naar de lade helemaal rechts van de kamer en open deze; een kabouter is binnen. Gooi hem op het bureau en de twee zullen de kist van het bureau en op de vloer duwen, zodat je boven kunt komen en de derde kabouter in de kooi kunt bevrijden.

Pak alle kabouters op en breng ze naar de deur om ze alle drie te krijgen om je te helpen de deur open te duwen naar het volgende segment.

In het volgende gebied moet je de kruk beklimmen, aan de hendel trekken, een stuk kolen pakken, het naar de volgende kamer brengen en het op de helling plaatsen. Klim op de kruk en gooi met de hendel de oven open.

Help de kleine kabouter met het gooien van steenkool in de oven en het zal de ladder aan de linkerkant van de kamer verlagen en de deur aan de rechterkant van de kamer openen. Binnenin zul je een andere kabouter vinden die gevangen zit in een omgevallen kolenwagen. Bevrijd hem.

Er is een ladder aan de zijkant van de muur. Klim op de ladder en ga de volgende kamer in. Er is nog een hendel die je moet omdraaien zodat je een licht kunt krijgen. Ga naar de volgende kamer en gebruik het licht om te navigeren rond de armen van de oom. Ga verder naar de volgende kamer en ga in noordelijke richting naar de trap. Ga de trap op en spring over de kolenkarren om de volgende kamer binnen te gaan.

trouwensaqsC

Ga naar de kast aan de rechterkant van de kamer en trek de kastdeur open. Er zit een stoel in de zijkant. Sleep het naar buiten.

Open het eerste kluisje, er liggen stapels vellen in.

Sleep de ontlasting naar de bladen en klim omhoog om de top te bereiken.

Gebruik de lichtarmatuur die aan het plafond hangt om naar de andere kant te slingeren.

Klim door de toegangsgang en spring in de kleine opening aan de linkerkant van de tunnel.

In de kamer zijn drie archiefkasten. Trek de eerste twee laden naar buiten en trek vervolgens de middelste lade van de middelste archiefkast naar boven om het licht te bereiken dat is omgedraaid.

Gooi het licht naar de schakelaar aan de linkerkant van de muur.

b4lvfsV

Sluip door de volgende kamer om de armen van oom te ontwijken.

Breng het werklampje helemaal terug naar de kamer met de twee gleuven voor de lichte zekeringen. Steek beide werklichtzekeringen in de machine en neem de lift naar de volgende verdieping.

Er is een klein gat in de rechterbovenhoek van de kamer. Je kunt door het gat gaan om aan de andere kant te komen.

In de volgende kamer is er een omgevallen archiefkast, bonzend. Binnenin is een kleine kabouter. Bevrijd hem.

Pak de andere kabouter in de kamer en duw de rollade helemaal rechts van de twee bureaus; klim over de archiefkast en de opbergladen naar de andere kant waar de kabouter zich op het bureau bevindt.

Neem de drie kabouters naar de linkerkant van de kamer; duw de kist dicht bij de deur. Gooi alle drie de kabouters op de schakelaar en druk op de kist onder de deur.

Neem de drie kabouters mee naar de kamer met de dumbwaiter en breng ze naar beneden in de kamer met de houtskool. Gooi een van de kabouters op de schakelaar aan de linkerkant van de kamer om de deur te openen.

Neem alle vier kabouters terug in de ovenruimte.

"Weinig

Klim op de ladder aan de linkerkant van de ovenruimte.

Er is een tweede ladder. Beklim het.

Ga door naar de volgende kamer en spring op de gebroken vloerplanken totdat je doorbreekt.

Je moet de deur open draaien met behulp van de krukas. U moet echter eerst oom lange armen afleiden door de zaag in de eerste kamer aan te zetten. Schakel de stroom in door de hendel in de kamer met de slinger om te slaan en druk vervolgens op de schakelaar op de tafel met de zaag om lange armen af ​​te leiden.

Ga terug naar de andere kamer en trap de loper in om de deur te openen en naar beneden te springen.

Eenmaal beneden, klim je de dozen in de noordwestelijke hoek van de kamer op en ga je door het kleine gaatje. Spring naar de kolenmijn en pak de kabouter op. Gooi de kabouter naar boven en gebruik de kabouter om de hendel om te draaien en gebruik het momentum van de transportband om naar de andere kant te slingeren. Draai de transportband aan de andere kant aan en spring dan de kolenput in en pak de andere gnome op.

Neem beide kabouters terug in de andere kamer en gooi een van hen naar de schakelaar.

In de volgende kamer, gebruik een van de kabouters om de ladder naar beneden te halen door hem omhoog te gooien om de ladder te bereiken.

Klim omhoog, spring over de kolenwagen en gebruik de klepstang om de kolenwagen naar beneden te laten zakken.

In de noordoostelijke hoek van de kamer zijn er enkele vakken die je kunt gebruiken om omhoog te klimmen om terug naar de andere kant te komen, zodat je de ladder naar de andere kabouters en de kolenkar kunt nemen.

Ga naar de volgende kamer waar de kabouter in de pot zich bevindt. Spring op het bureau en spring met hem mee om hem van de rand af te halen en de pot te breken om zichzelf te bevrijden.

Neem alle drie de kabouters en laat ze je helpen de mijnkar naar de volgende kamer te duwen.

"Weinig

Gebruik de kar om omhoog te klimmen, ga door het kleine gat, klim naar beneden, open de deur en ga terug naar binnen en duw de kar door de deur en langs de helling zodat deze door de gebarricadeerde deur kan breken.

Verlaat de kamer en ga helemaal terug naar de eerste verdieping. Gebruik de ontlasting, trek aan de hendel en de drie kabouters verbinden zich met de anderen door kolenkool in de oven te gooien.

Met alle kleine proletariërs die voor uw verbetering werken, zal het de transportband starten en de steenkool naar de oven in het bovenste niveau brengen. Rij met de wagens naar boven en begeef je naar de volgende kamer.

Er zijn een stel kabouters in de kamer die je helpen een kist uit de weg te houden zodat je de volgende kamer binnen kunt.

Beweeg langs de schuilplaats van de kabouters en door de gangen aan de rechterkant van de kamer.

Op het einde zal de mevrouw in de lift zitten en voordat het scherm zwart wordt, kijkt ze op.

andere Media