Hoe was het artikel?

1523650cookie-checkOndeelbare Xbox One hands-on preview: veel belofte
Nieuws
2017/11

Ondeelbare Xbox One hands-on preview: veel belofte

[Disclosure: Er is een voorbeeldsleutel verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Aangezien dat nog niet af is, Lab Zero's Ondeelbaar heeft al ongelooflijk veel lof ontvangen. Dat is natuurlijk te verwachten als je bedenkt dat het wordt ontwikkeld door hetzelfde team dat eerder de prachtig geanimeerde en verrassend diepe game maakte. Skullgirls sla ze in elkaar. Deze keer heeft Lab Zero besloten hun aanzienlijke talenten te gebruiken om een ​​soort Metroidvania/Action-RPG-hybride te creëren met een centrale hoofdrolspeler genaamd Ajna.

Afgezien van dat ze zo ongelooflijk geanimeerd is dat ik zweer dat je haar waarschijnlijk gewoon over het scherm zult bewegen zonder echt iets specifieks te doen gedurende de eerste vijf minuten, blijkt Ajna zowel charismatisch als handig te zijn in een gevecht. We leren heel snel dat ze met extreme behendigheid kan springen, springen en stoten, maar ze kan ook andere vriendelijke NPC's overtuigen om zich bij haar aan te sluiten. Deze NPC's zijn onzichtbaar tijdens de platformsecties, maar springen onmiddellijk in het gevecht wanneer er een gevecht plaatsvindt, waarbij elk van hen een plekje op de gezichtsknoppen van de controller inneemt.

Het duurt niet lang voordat spelers steeds meer uitdagende gevechten aangaan en ik moet zeggen: Ondeelbaar is het soort RPG dat een bepaald niveau van strategische intelligentie en behendigheid van spelers verwacht. Je moet niet alleen beslissen wanneer je verschillende personages in de strijd lanceert op basis van hun afteltimer, maar je moet ook tijdblokken instellen, prioriteit geven aan doelvijanden en de werkelijke aard van elke personageaanval aanpassen door aanwijzingen op de D-knop vast te houden. Pad die bijvoorbeeld gerichte aanvallen verandert in gebiedsgerichte aanvallen.

Hoewel het in sommige gevallen kan worden aangeduid als een tactische of turn-based RPG, Ondeelbaar is eigenlijk veel veeleisender dan de meeste vanwege het snelle tempo en de zware ontmoetingen. Veel vijanden zijn gepantserd of anderszins resistent tegen verschillende soorten aanvallen en de speler moet Iddhi beheren, een hulpbron waarmee Ajna en haar gezelschap essentiële dingen kunnen doen, zoals het blokkeren of gebruiken van speciale aanvallen. Het is een behoorlijk bruut systeem en hoewel ik me kan voorstellen dat het onaangenaam is voor casual gamers, verwacht ik dat hardcore spelers er absoluut dol op zullen zijn.

Eén ding dat Indivisible buitengewoon goed doet, is dat spelers kunnen oefenen. Zodra het spel begint, is er weinig pauze in de gevechts- of uitdagende platformsequenties. In het laatste geval moet Ajna zich een weg springen en dubbelspringen door steeds moeilijkere en gevaarlijkere secties, meestal om alleen maar door meer vijanden te worden opgewacht zodra ze bereikt waar ze ook heen ging. In de preview die ik heb gespeeld, zijn er enkele kenmerken in Metroidvania-stijl geïntroduceerd door een bijlwapen waarmee ze zowel ondergroei kan opruimen als nieuwe muren kan beklimmen door haar bijlzwaai te gebruiken als een soort grijpinstrument.

Al die tijd, OndeelbaarDe uitzonderlijk geanimeerde cartoongraphics worden begeleid door een inspirerende en opwindende soundtrack met dank aan Hiroki Kikuta (van Secret of Mana roem) die Ajna en haar vrienden echt verder drijft. Er zijn zo weinig verhaalbeats in de preview die ik speelde dat het mij niet duidelijk is waarom Anja doet wat ze is (hoewel er ongetwijfeld een horde slechteriken is om te vermoorden, als je een betere reden nodig hebt), maar ik kan wel zeggen , waren de soundtrack en de snelle gameplay over het algemeen voldoende om me vooruit te helpen.

Met platform- en gevechtssystemen die op zijn minst (zo niet meer) compleet aanvoelen dan de meeste actie-RPG's, Ondeelbaar het lijkt erop dat het vrijwel zeker moet zijn dat de geplande release in januari 2018 zal plaatsvinden, hoewel ik graag een uitgebreider verhaal zou zien om de zaken echt af te ronden. Zoals het er nu uitziet, is dit nog steeds een uitzonderlijk veelbelovende titel die er fantastisch uitziet en klinkt, maar wat nog belangrijker is, het soort minutieus gedetailleerde, complexe gevechten bevat waar fans van het genre dol op zullen zijn. Zeker eentje om de komende maanden in de gaten te houden!

Ander nieuws