Randy Pitchford spreekt over microtransacties en buitboxen

Randy Pitchford heeft gebruik gemaakt van de nieuwe update voor Twitter waarmee je meer personages dan voorheen kunt gebruiken. Welnu, het lijkt erop dat hij om de een of andere reden zijn mening aan zichzelf op Twitter wilde benadrukken, wat hij vindt van de groeiende epidemie van microtransacties, DLC en loot-boxes.

Veel mensen zijn zowel moe als op hun hoede voor nieuwe titels en om goede redenen ook. Op een gegeven moment ontdekten uitgevers en ontwikkelaars dat je mensen met DLC op schijf kon manipuleren met inhoud die al op een schijf staat en ervoor te laten betalen. Devs ontdekte ook dat je content kon splitsen om relevantie te brengen voor een slecht gemaakte game.

Het probleem dat veel uitgevers en ontwikkelaars bij DLC hebben aangetroffen, is dat het de community opsplitst en niet iedereen betaalt voor de inhoud wanneer deze wordt vrijgegeven. Dus gingen ze verder met iets directers en dat houdt spelers bij elkaar en 'verloofd' en dat zijn microtransacties.

Het beste deel over deze dingen, microtransacties genaamd, is dat je ze kunt vastmaken aan dingen zoals loot-boxes in een ondiep spel dat mechanisch op een 1996-werkstation kan worden gemaakt, zoals de trend van lege arena-shooters met middelmatige graphics.

Naarmate meer titels met premium buitdozen de game-industrie stormenderhand veroveren, lijkt elke uitgever en ontwikkelaar commentaar te leveren op deze situatie, waaronder Randy Pitchford, de president van Gearbox Software.

Dit is wat Pitchford te zeggen had over de huidige trend van "het genereren van inkomsten" in games via zijn 12-posts op Twitter:

Ik denk dat na het lezen van alle bovenstaande tweets en na te hebben gehoord wat Take-Two CEO, Strauss Zelnick, denkt aan toekomstige titels, waaronder een vorm van boeiende microtransacties, het lijkt te luid te spreken over wat je van mag verwachten Borderlands 3.

Vanaf nu is het niet te voorspellen of andere toekomstige Gearbox-spellen al dan niet microtransacties zullen hebben of een andere vorm van inkomsten genereren om spelers te betrekken bij het houden van hen om terug te komen voor meer, maar het lijkt duidelijk in welke richting ze gaan.

(Afbeelding met dank aan Birdchest)

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!