RIME Nintendo Switch Review: Adem van het milde

[Disclosure: Een overzicht code was voorzien voor de inhoud van dit artikel]

Hoewel ik altijd vermoedde (en dat weet ik nu) dat andere versies van de game technisch gezien superieur zijn, heb ik gewacht RIJMEN om op de Nintendo Switch te landen voordat je hem uitprobeert. Ik weet niet waarom, maar iets aan de zacht vormgegeven graphics en de ingetogen, natuurlijke schoonheid gaf me het gevoel dat het een natuurlijke stalgenoot was voor Zelda: Breath of the Wild, wat zo'n vreugdevol plezier is gebleken onder alle omstandigheden - in de trein, in de bar en zeker thuis.

RIJMEN heeft zeker enkele adembenemend mooie locaties die passen bij de pure visuele aantrekkingskracht van bijna alles erin BOTW, maar het heeft ook een unieke visuele stijl die artistiek, aantrekkelijk en allesomvattend is. Toen ik naar de top van de hoogste klif in de openingsscène klom en ronddwaalde om naar de zeehond onder me te kijken die zich in de verte uitstrekte, had ik een zeldzaam gevoel van duizeligheid. Net zoals in BOTW, Ik voelde dat wat ik kon zien RIJMEN, Ik zou kunnen bezoeken. Het wordt tenslotte al snel duidelijk dat dit een spel is over exploratie, verwondering en soms het verleggen van de grenzen van je comfortzone.

Rime - De toren

Gewassen aan de wal en helemaal alleen spelen we als een jonge jongen die aan zijn lot is overgelaten. Er is geen direct gevecht als zodanig, hoewel er in de games vijf primaire ruimtes zijn, zijn er zeker enkele bedreigingen. In plaats daarvan komt de uitdaging voort uit grote, milieuvriendelijke puzzels die met elkaar en de wereld zelf in elkaar grijpen, de speler uitstekend leiden door levels die grootschalig aanvoelen en veel backtracking inhouden, maar bijna nooit de jongen vragen om hetzelfde pad twee keer te volgen.

Deze puzzel- en verkenningselementen beginnen relatief eenvoudig, met visuele aanwijzingen (en een echte gids in de vorm van een spry fox) om je op weg te helpen. Activeer een aantal totems, die allemaal op een andere manier moeten worden benaderd, of het nu een klimmende hongerige varken is die klimt of afleidt. Vervolgens wordt het tijd om te leren hoe de jongen kan omgaan met bepaalde objecten in de wereld en een inleiding tot getimede puzzels. Niet al te veel verder zul je verschillende kleinere puzzels voltooien om een ​​grotere op te lossen die uiteindelijk de puzzel zelf ontgrendelt.

Onder dit alles zie ik niet hoe je je ooit zou kunnen vervelen RIJMEN. Er zijn onderweg veel, vele verzamelobjecten verborgen in grotten of zijkamers, steile rotswanden of in heilige bosjes. Anderen worden ingenieus verborgen in bochten op de afgelegen paden, vooral wanneer het spel spelers vraagt ​​terug te keren van een opgelost stuk van de puzzel naar bijvoorbeeld de hoofdhub. Dit besef (en de algemene waarschijnlijkheid) van het vinden van verzamelobjecten heeft mij gestimuleerd en beloond voor het verkennen, dus ik genoot er des te meer van.

Rime - Underwater Journey

Wanneer RIJMEN eindigt, doet het dit op een manier die ik niet had verwacht. Dit is een spel waarin je de hele wereld ziet veranderen en veranderen terwijl hendels worden getrokken en totems worden geactiveerd, maar uiteindelijk gaat het over iets veel subtielers dan dat. Voor alle majesteit van de steile kliffen, schitterende witte torens en de tempels die uit de aarde vouwen, RIJMEN heeft een bericht dat zo dicht mogelijk bij huis is en het is een mooie en aangrijpende boodschap die zelfs bij de droogste ogen een behoorlijke kans heeft om een ​​traan te trekken.

Nu, terwijl het spel speelt in RIJMEN is fantastisch, de Nintendo Switch-versie (houd er rekening mee dat veel van mijn speeltijd een pre-releaseversie is) ongelooflijk slecht is geoptimaliseerd voor het minder krachtige handheld-systeem. In de dock is de game zeker op zijn best, met een opmerkelijke toename van de resolutie ten opzichte van de handheld-modus, waarvan ik eerlijk zou zijn verrast om te horen dat hij de native 720p van de Switch bereikt. Hoe je het ook afspeelt, pannen en zoomen resulteert in een aanzienlijke uitval van de framesnelheid.

Rime - Sunny Journey

De resolutie is een probleem wanneer het wordt gedockt. Het landschap is vaak acceptabel vanwege de afstand, maar wat de jongen betreft, was ik geschokt om de aanwezigheid van een ongelooflijk grillige omtrek te allen tijde te zien. Dit is nooit aanwezig bij het spelen in een dock, dus ik geloof dat het het resultaat is van een bewuste beslissing om het spel speelbaar te maken als een handheld-titel. In termen van hoe het eigenlijk speelt wanneer het in handen wordt gehouden, zijn er geen specifieke problemen daar - het is een eenvoudig spel om te besturen en het ontbreken van echte gevechten maakt het relatief ontspannen om mee te werken.

Van alle beschikbare versies, betwijfel ik sterk dat de Switch-versie van RIJMEN is momenteel de beste optie voor iemand die nog niet heeft gedoken. Ik voelde me aangetrokken tot de mogelijkheid om overal te spelen, maar de realiteit is dat de ervaring op dit moment ver onder de norm ligt waardoor ik me helemaal op mijn gemak voel. Het is nog steeds hetzelfde uitzonderlijke spel dat ik geloof dat het altijd is geweest, maar het is nu gewoon een beetje kapot. Als de Switch-versie de versie voor jou is, zou ik je aanraden af ​​te wachten of er een patch komt, dus om die reden ga ik het een score geven: