Squadron 42 Demo Videofuncties Cinematica, gameplay van grond tot ruimte
Star Citizen Squadron 42 verticale segment

Roberts Space Industries lanceerde een nieuwe verticale plak van de komende eerste aflevering van Star Citizen's Eskader 42 campagne voor één speler. Het enige ding dat echt verticaal is over de slice zijn de scripted cinematics. Bijna alles wat aanwezig is als het gaat om de gameplay-loops in de demonstratie, is al beschikbaar in alpha 3.0.0, maar er zitten veel scriptsequenties tussenin om de game een meer "cinematisch" gevoel te geven, en er zijn zeker een aantal visuele effecten die niet geïmplementeerd in alpha 3.0.0 ... tot nu toe.

Bovendien zien we hoe NPC's reageren en werken bij interactie met de speler, samen met hoe het dialoogsysteem zal werken. Dit alles wordt getoond in een twee uur durende video met de extreem lange gameplay-demo. Je kunt het hieronder bekijken.

Je kunt rond het schip lopen, praten met de bemanningsleden en een paar dialoogopties kiezen. De dialoog is eigenlijk beperkt tot meestal slechts twee opties, maar we zien wel hoe de verschillende opties verschillende antwoorden van de NPC's hebben.

Er is een grappige volgorde wanneer je je uitrusting gaat halen, waar je de wapensmid om een ​​bepaalde versnelling kunt vragen, en een van de opties is een gefaseerd geweer in het 40 watt-bereik, een leuke kleine grap van het origineel Terminator.

Star Citizen Squadron 42 - Big Boy

In de ruimte krijgen we een blik op hoe de quantum drive-reis op korte afstand werkt, zich voortbewegend door een gasachtige reeks interstellaire wolken terwijl het spelerpersonage en Mark Hamill's Colton zich vlak achter het mijncomplex in de buurt van de vernielde Starfarer bewegen.

De schaal is alleen al zo, zo indrukwekkend. Je krijgt echt het gevoel dat dit een groot, dynamisch, gevaarlijk en mooi aspect is van de nauwelijks onderzochte ruimte.

Om dit gevoel van verwondering en grootte te helpen omvatten, zwelt de muziek op tot crescendo's terwijl je bijna visueel onbegrijpelijk grote structuren en anomalieën in de ruimte nadert. De muziek wordt zachter en geeft sfeer aan de omringende atmosfeer.

Star Citizen - OMC

Mijn enige grote twee kritieken tijdens de singleplayer is dat het schip helemaal niet als een ruimteschip in de ruimte werkt. Het lijkt te bewegen alsof het geen massa heeft, wat nogal vervelend is.

Ook is het andere probleem dat de speler tijdens de missie de mogelijkheid had om een ​​ander personage te ontmoeten of een andere locatie te onderzoeken, maar de optie om te doen was niet helemaal duidelijk. Niets op de kaart leek op te vallen waar de speler moest gaan. Ik weet dat sommige mensen misschien zeggen "Git gud, scrub!" Maar als je een missie start en vervolgens vergeet wat je moest doen, zijn er niet echt duidelijke indicatoren over wat je zou moeten doen of waar je zou moeten gaan.

Star Citizen Squadron 42 - Lt Webster

De game is echter nog steeds in ontwikkeling en de MobiGlas zou dat soort dingen moeten verwerken als het gaat om het volgen van missies en het monitoren van uw doelstellingen.

Hoe dan ook, de missies in Eskader 42 zijn extreem lang en zien spelers van de ene locatie naar de andere bewegen in het naadloos grote aanhoudende universum.

Na ontmoetingen met de bergers, ontmoeting bij een controlepunt en erachter komend dat de piloot gegijzeld werd, trokken het spelerpersonage en het personage van Mark Hamill naar de Odin la: Gainey-mijnbouwfaciliteit. Nadat hij door een aantal onderhoudstunnels is gevlogen, belandt de speler op een pad en geeft een paar van de volumetrisch gesimuleerde rookeffecten af. Die effecten zijn trouwens nog niet in alpha 3.0.0 ...

Star Citizen Squadron 42 - Salvage Crew

Eenmaal binnen de faciliteit moet de speler de stroom naar de lift herstellen.

Dit bit toont de meer exploratie en niet-combat georiënteerde gameplay-elementen van Eskader 42.

Realtime dynamische lichteffecten en SSAO spelen een grote rol bij het bepalen van de stemming en de atmosfeer. De fysiek gebaseerde weergave van de lichtmodules geeft de installatie een oranjeachtige tint terwijl de speler van binnenuit naar de gele gloed van de zon schuift die van de buitenkant naar beneden schijnt.

De demo wilde duidelijk focussen op de meer meeslepende elementen van het terrein en de planetaire traversal terwijl ze te voet waren.

Star Citizen Squadron 42 - Odin La Gainey

Voor Eskader 42 de handgemaakte levels hebben een heel eigen en verhaalgericht ontwerp voor hen, zoals ze zouden moeten. Het is veel meer vervat en gerichter dan de meer open gebieden die in de standaard worden genoemd Star Citizen.

De pick-up en verplaatsingsmonteur werd getoond, samen met de stealth-mechanica. Stealth duurt echter niet lang, omdat spelers vervolgens worden ingebracht in een vuurgevecht waarbij we een idee krijgen van hoe het vuurgevecht is in zowel de eerste als de derde persoon.

Star Citizen Squadron 42 - FPS Combat

De strijd is het standaard spul uit de Star Marine-update. Wat hier nieuw is, is de AI-mechanica, die gebruik maakt van patrouillepatronen, rollende, covermechanica en gepoogde flankerende manoeuvres.

De demo eindigt als spelers Trejo vinden, een dame in nood die een dame wordt die gevaarlijk is.

Star Citizen Squadron 42 - Trejo Damsel in Distress

Zodra Trejo is gered en ze haar spullen krijgt, wil ze een aantal piraten doden voordat ze van de landingsplaats ontsnappen. Vanaf daar gaat de video over naar de Aegis, het schip dat spelers beginnen in de demo hierboven.

Tot dusver Eskader 42 ziet er behoorlijk indrukwekkend uit. Er zijn veel bewegende delen, zelfs op plaatsen die lijken dat ze tamelijk statisch moeten zijn. Ik was daar oorspronkelijk niet zo enthousiast over Eskader 42, maar het zou een van mijn meer geanticipeerde spellen kunnen worden als de ontwikkeling doorgaat op dezelfde manier als met de soort bioscoop-gameplay van hoge kwaliteit die in de demo aanwezig is.

Star Citizen Squadron 42 - Marine

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!