EA Sports UFC 3 Beta toont zoveel benadeelde gameplay-upgrades
EA Sport UFC 3

Tijdens de live bèta voor EA Sport UFC 3 we werden getrakteerd op een paar nieuwe functies voor het spel, die meestal in het nieuws werden overstemd door EA's aandrang om de Ultimate Team-modus nog een keer te maken pay-to-win-fests met de Ultimate Team-kaartpakketten, in tegenstelling tot de premium buitdozen die zijn opgenomen in Star Wars: Battlefront II.

Laten we het hebben over de meest voor de hand liggende verandering: de gevolgen.

EA Sports UFC en EA Sport UFC 2 beiden faalden jammerlijk als het erom ging gebruikers goede forcefeedback te geven over hits en wanneer ze geraakt werden. Licht raakt nauwelijks geregistreerd en harde slagen voelen helemaal niet erg hard. Nou, dat is allemaal veranderd voor EA Sport UFC 3. De ontwikkelaars loog niet toen ze zeiden dat ze de manier waarop het spel speelt en aanvoelt, opnieuw hebben ontworpen. Elke slag die verbindt verbindt op een grote manier, of het nu gaat om een ​​jab, een knie of een roundhouse-trap naar het hoofd.

De controller geeft op verschillende manieren goede gerommel-feedback. Wanneer je verbinding maakt met een hit, krijg je direct feedback en de reacties van personages en hitdetectie ziet er hier echt goed uit.

Nog een nieuwe functie in EA Sport UFC 3 zijn de nieuwe lunge- en retreat-aanvallen. Door links of rechts op de linker analoge joystick te tikken en tegelijkertijd op een van de gezichtsknoppen te tikken voor een stoot of schop, kan de jager (als de beweging in hun repertoire zit) een terugtrekkende stoot uitvoeren als je teruggaat, of een uithaalstempel als je vooruitgaat.

Eerder als u probeerde een doorstoot uit te voeren EA Sport UFC 2 je moest het in je movelist hebben gekocht als een strike toegevoegd als een modifier aan de linkerbumper of als een special wanneer je samen op L1 en L2 drukt. In dit geval kun je voor de derde game snelle schijnbewegingen en sprintjobs gebruiken zowel vooruit als achteruit, wat een zeer noodzakelijke toevoeging is aan het spel omdat het in de vorige twee uitstapjes ontbrak.

Een andere grote verandering is het nieuwe systeem voor snelle indiening voor diegenen die liever teruggaan naar de oude dagen van de UFC zoals die van de PSX in de vroege 2000s, en ze hebben ook alle nieuwe hit-impunden toegevoegd en gereduceerd uithoudingsvermogen voor stakingen die de jagers kunnen verduren. Dit was iets dat me echt dwarszat in de eerste twee games, waar je op iemand kon jammeren van belletje tot bel en ze zouden nog steeds staan ​​omdat de statistieken op papier zeggen dat ze zouden moeten. In EA Sports UC 3 dit is allemaal ongedaan gemaakt.

EA Sports UFC 3 Scherm 8

Enerzijds spelen beenschoppen en gerichte ledematenaanvallen nu een veel grotere rol in het spel dan in eerdere titels. Je kunt nu veegbewegingen uitvoeren door het binnen- of buitenbeen van een vechter te verzwakken. Dij-schoppen, schoppen van het kalf en scheenbokken doen na verloop van tijd enorme schade als ze consequent worden gebruikt gedurende een gevecht, iets dat in de andere twee spellen zelden werd beloond.

Een nette nieuwe toevoeging aan het spel is dat je een been kunt verzwakken totdat een jager begint te struikelen of rond te hobbelen - in dit stadium van het spel verliest de jager het uithoudingsvermogen en achthoekmomentum en dwingt hij de gehurkte pugilist om zich strategisch te verplaatsen op een veel slimmere manier.

Tijdens de hobble fase kun je ook een sterke lage kick gebruiken om een ​​tegenstander volledig uit een staande positie en in een gevallen staat te vegen - dit geldt ook als een knock-down. Dus het maken van beenbewegingen is deze keer zoveel belangrijker in vergelijking met EA Sport UFC 2, waar je gewoon de poot van een tegenstander zou kunnen beschadigen en het enige serieuze resultaat zou zijn dat de poort gemakkelijker wordt gepasseerd voor een onderwerping aan het been van je tegenstander.

Natuurlijk had de bèta een voor de hand liggende animatie, AI en logische fouten die hopelijk op tijd hersteld zouden worden voor het spel dat goud zou gaan winnen, maar verder zag de stichting er heel goed uit en konden de effectievere hits, strategische elementen en verbeterde animaties helpen het spel bereikt de hoogten die de andere vorige twee EA Sports UFC games konden niet bereiken.

Niettemin zal EA's grootste hindernis waarschijnlijk de dreigende wolk van microtransacties zijn die boven de release van het spel hangt. Veel gamers vergeten en vergeven niet zo gemakkelijk dat ze meteen weer in die val zouden kunnen vallen, vooral omdat wetgevers en gokcommissies constant over EA's schouder gluren als een gamejournalist die in het raam glipt van een yogales voor alleenstaande dames.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!