Hoe was het artikel?

1525270cookie-checkFar Cry 5-regisseur Dan Hay praat over sekten, schurken en mogelijke Nintendo Switch-poort
Nieuws
2017/12

Far Cry 5-regisseur Dan Hay praat over sekten, schurken en mogelijke Nintendo Switch-poort

Far Cry 5 heeft nogal wat ophef veroorzaakt toen Ubisoft het aankondigde. Volgens een interview tussen Far Cry 5 regisseur Dan Hay en een andere publicatiesite leren we meer over het ‘spel binnenin’ via sekten, informatie van de lokale bevolking, schurken en de mogelijkheid van een Nintendo Switch-poort.

Het laatste interview dat is verschenen tussen Hay en de publicatiesite GameSpot, is er een aantal interessante dingen over Far Cry 5 opgedoken. Laten we om te beginnen beginnen met de cult- of complotkant van Far Cry 5, en hoe de ontwikkelaars met Eden's Gate op de proppen kwamen:

“Er waren twee manieren waarop we de sekte hebben opgebouwd. Een daarvan is dat we weten dat we deze unieke en interessante bijlage bouwen en dat we vaak personages bouwen waarmee je de confrontatie aangaat, die magnetisch zijn en die interessante, unieke karakters zijn. En in dit geval wilden we echt iemand bouwen die ergens voor stond en dat was er niet alleen... Je weet dat je een personage opbouwt dat een slechterik is en je kunt jezelf afvragen: "Waarom zijn ze slecht?" En de redenering stelt niets voor. Het is gewoon, nou ja, ze zijn slecht omdat ze een rol zouden moeten spelen. En het punt is: wat drijft dit karakter, waar geloven ze in, waarom doen ze dit? Misschien geloven ze niet dat zij de slechterik zijn. Dat was een soort element nummer één: hoe bouwen we dat op en hoe groeien we op de dingen die we deden met Vaas en Pagan Min en hoe brengen we het naar een hoger niveau?”

Hay zei later dat …

Ik denk dat een van de gevaren van het opbouwen van een sekte in sommige gevallen is dat mensen de neiging hebben om te denken: "O, het zijn gewoon een stel mensen die in gewaden rondrennen", en dat wordt een cliché. We wilden heel graag experts gaan ontmoeten die met ons zouden praten over, weet je, hoe lang duurt het voordat iemand erbij komt, wat geloven ze? Hoe reëel is het dat dit kan gebeuren? Ik denk dat datgene waar ik me echt op concentreerde was... Ik denk dat velen van ons hoogstwaarschijnlijk nooit in een sekte zullen zitten, en omdat we die ervaring niet hebben, geloven we waarschijnlijk dat we veilig zijn en dat we' We zijn slimmer omdat niemand ons echt uit onze ideeën kan halen en we niet op die manier in de pas zouden lopen.

 

Het werd superbelangrijk dat we een acteur vonden die het vermogen had om ons voor zich te winnen. Als je een acteur aan het werk ziet, is er iets dat je jezelf afvraagt: 'Geloof je deze persoon? Geloven ze zichzelf terwijl ze die voorstelling geven? We hebben samen een aantal verschillende optredens gehad en ik kwam steeds tegen: geloof ik dit, geloof ik dit? Toen ontmoetten we Greg Bryk, en hij zette feitelijk een optreden op tape. Iemand zegt: "Kom hier, je moet dit zien." Vanaf de eerste dertig seconden liep de rilling over mijn rug en ik dacht: 'Ik geloof absoluut dat deze man een sekte zou kunnen leiden. Ik geloof er absoluut in dat als ik te veel tijd met hem zou doorbrengen, ik me bij hem zou aansluiten.”

Als je niet weet in wie Greg Bryk speelt Far Cry 5, hij speelt deze man – de ‘veronderstelde’ antagonist.

Far Cry 5-info 2

Later in het interview leren we meer over het ontdekken van plaatsen die, in theorie, niet zo gescript zullen zijn als eerdere titels. Met andere woorden: om een ​​plek te vinden moet je met mensen praten en luisteren naar de hints waarvan zij denken dat ze leiden naar een plek in een ‘niet zo perfecte beschrijving’.

“We wilden ons echt concentreren op het idee dat als je informatie wilt en als je over de wereld wilt leren, je met mensen gaat praten. Mensen hebben die informatie, want zo is het leven, toch? Het is niet dat we de torens niet leuk vonden, en het is ook niet zo dat de torens genereus waren, maar na een tijdje voelde het alsof we vanuit dat idee konden groeien. Hoe doe je dat? Laten we zeggen dat je daadwerkelijk een vliegtuig hebt genomen, dat je op deze plek bent geland, dat de plek is overgenomen door een sekte, en dat je informatie nodig hebt. De kans is groot dat je niet noodzakelijkerwijs een toren zou beklimmen om het te krijgen, toch? Wat zou jij doen? Je zou mensen gaan ontmoeten en op de deur kloppen, je zou mensen gaan ontmoeten en zij zouden informatie hebben, maar ze zouden niet het hele plaatje hebben.

 

Een van de dingen die echt moeilijk zijn, is wanneer je iemand in de wereld ontmoet en die zegt: 'Dit is wat je moet weten, dit is het moment waarop je het moet weten, hier is waarom, hier is waarom ik zo belangrijk ben, dit is wat er aan de hand is. op." Je zegt: 'Oké. Dat voelt volkomen kunstmatig.”

 

Ik loop liever naar iemand toe en laat hem of haar hints geven over gegevens die ik kan gebruiken, maar misschien zijn het niet de perfecte gegevens en misschien beschikken ze niet over alle gegevens. Dat betekent dat ik moet ontdekken en dat ik moet gaan en dat ik moet proberen, dat ik ervoor moet werken. Wees vervolgens genereus met die gegevens en bied gloednieuwe mogelijkheden om te verkennen. Ik begrijp de vraag, ik denk alleen dat zodra mensen het spel spelen, ze verschillende emmers zullen zien.

Bovendien leren we ook dat de dierentechnologie in Far Cry Primal zal er een deel van zijn weg in vinden Far Cry 5. Volgens Hay zal de game ervoor zorgen dat gebruik wordt gemaakt van eerdere technologieën voor de ontwikkeling van dieren, zodat Boomer (de hond) spelers op een efficiëntere manier kan helpen, wat naar verluidt ook helpt met ‘andere dingen’ die in de game voorkomen.

Ten slotte werd Hay gevraagd of gamers wel of niet een Switch-versie van zullen zien Far Cry 5? Zijn reactie staat hieronder:

“Ik weet waar Far Cry mee verzendt, jij weet waar Far Cry 5 mee verzendt. Ik denk dat als het gaat om wat we gaan verzenden, we een groot spel hebben en een plan hebben, en dat we de spullen gaan verzenden die we gaan verzenden. hoe het gaat werken. Maar in termen van waar de game daarna naartoe zou kunnen gaan, geef me wat tijd om daarover na te denken, want het is niet waar we nu zijn.

Als het interview uw interesse heeft gewekt en u zin ​​geeft om een ​​kijkje te nemen in het bovenstaande Far Cry 5's Montana piekt, de game zal momenteel op 4 februari 27 verschijnen op pc, PS2018 en Xbox One.

Ander nieuws