Hoe was het artikel?

15297154cookie-checkHello Neighbor Gameplay Walkthrough
PC
2017/12

Hello Neighbor Gameplay Walkthrough

TinyBuild en Dynamic Pixels ' Hallo Buur is eindelijk volledig gelanceerd. Na veel tijd in Early Access te hebben doorgebracht en verschillende alfa-iteraties te hebben uitgebracht, slaagden de ontwikkelaars erin om de game voor pc en Xbox One op de markt te brengen. Voor degenen die nog een beetje hulp nodig hebben bij wat ze moeten doen en hoe ze moeten doen, is er een Hallo Buur gameplay walkthrough guide beschikbaar om je op weg te helpen en je op het goede pad te helpen.

Dus YouTuber RabidRetrospectGames heeft een volledige doorbraak voor de verschillende Handelingen, te beginnen met Act 1. De game duurt slechts anderhalf uur, dus je bent er niet te lang als je erachter bent wat je moet doen.

Het spel begint met een jongetje dat een bal de straat op schopt. Je speelt als de jongen en racet de straat op om de bal op te pakken.

Na de korte film, ben je buiten.

De Buurman heeft de sleutel op het bijzettafeltje in het huis geplaatst.

Neem het vuilnisbakdeksel en gebruik het om de buurman af te leiden.

Dit zal per spel verschillen omdat zijn patronen kunnen veranderen.

Wat je moet doen, is een stapel dozen pakken en op elkaar stapelen, zodat je op het dak kunt klimmen en in het tweede verhaalvenster kunt komen. U zult dozen en vuilnisbakken vinden die rond de werf, vaak in de rug worden een rommel gemaakt.

8ICe48p

Klim de steiger op de veranda op om het huis binnen te komen en de kamer aan de rechterkant naar boven. Eenmaal binnen pak je de op kleur afgestemde toetsen om de deur te openen.

Gele sleutels openen bijvoorbeeld gele sloten en rode toetsen openen rode sloten.

Als je goed let op waar je buurman de souterrainsleutel heeft geplaatst, kun je er redelijk gemakkelijk aan beginnen.

In dit geval werd de basissleutel op de tafel op de tweede verdieping geplaatst. Het was dus mogelijk om erbij te komen door de dakshingles te gebruiken en het raam te breken met een vuilnisbak. Toen de sleutel eenmaal was aangeschaft, was het gewoon een kwestie van teruggaan naar het huis terwijl de buurman wordt afgeleid om in de kelder te komen.

Nu kunt u ook de kofferbak openen als u ook de juiste sleutel uit het sleutelrek haalt en de magneet van de achterkant van de kofferbak grijpt.

In het huis, gebruik de keldertoets om de deur te openen om naar het volgende segment te gaan.

Pak de basketbal en breek het raam en spring door het raam. Gebruik de aan / uit-schakelaar om de poort op te tillen, zodat je in de volgende reeks gangen kunt gaan.

Ga door de gang en draai de hendel op de muur. Je moet ook de stoelen van de deuren verwijderen om naar binnen te gaan.

Ga door de gangen door de donkere kamers tot je bij een kamer komt met een groene schakelaar. Druk op de schakelaar.

Ga door de hoek van de kamer om bij de deur te komen met de hendel ernaast, waar het hek zich boven de deur bevindt. Druk op de hendel om de poort op te heffen en de deur in te gaan. De Buurman zal ingaan en achtervolging geven. Ren naar het einde van de houten gang tot je bij de hangslotdeuren komt en hij zal je betrappen en je in een kamer zetten.

HYgL0AH

ACT 2

Ren door de kamer tot je iets hoort vallen. De deur zal uiteindelijk opengaan en je kunt opraken.

Volg het pad naar de ventilatieopening en klim dan de ladder op om uit de kelder te ontsnappen.

Als je naar buiten gaat en je bent in de achtertuin, ga dan naar de zijkant van het huis en klim de ladder op. Daar is een trampoline. Je kunt de dozen rond de tuin stapelen om omhoog te klimmen en over de barricade te springen om bij de trampoline te komen. Blijf in het midden van de trampoline springen tot je over de barricade kunt springen en van de binnenplaats van de buurman kunt ontsnappen. Maar hij zal niet gelukkig zijn.

Hallo buur - The Escape

Je snelt vooruit naar de toekomst, waar de jongen een man wordt en in een appartement woont. Ren rond in het appartement, zet de radio aan, zet de radio uit en lees de brief om de film te activeren.

De jongen gaat terug naar de buurman en je moet de kofferbak openen, de sleutel eruit halen, gebruiken om de voordeur te openen en naar binnen gaan. Nadat u even bent rondgegaan, gaat de telefoon over. Pak het op om een ​​andere filmische reeks te activeren.

ACT 3

De jongen, die nu een jonge man is, wordt wakker en hoort geschreeuw.

De Buurman is vanaf de overkant te zien.

Neem wat borden uit de keuken en ren rond naar de achterkant van het huis. Gooi een van de platen op de schakelaar in het open ventilatierooster.

Anders dan eerder, deze keer komt de Buurman niet alleen het huis uit, maar hij gebruikt de zaklamp en snuffelt eerst rond. Je moet je weg naar binnen vinden en dan het waterblik pakken.

Ga naar boven de kamer in met een schakelaar achter een rooster. Gebruik het waterreservoir om het blik met de schakelaar in het rooster te laten glippen, en het zal de schakelaar langzaam in de open stand dwingen. Net buiten de kamer zal een kleine kast openen met een sleutel erin. Pak aan.

Uft1Zzo

Ga de volgende kamer in en verwijder de stoel van de deur. Open de deur en haal de koevoet uit de aansluitdoos.

Spring de woonkamer in.

Ga op de lift staan ​​en neem een ​​stoel en gooi het naar de schakelaar terwijl je op de lift staat. Als je het met succes doet, zal de lift je naar het volgende segment brengen, waar enkele mandenwagons zijn geplaatst, samen met een aantal hoge liggers.

Vermijd de robots met de manden. Als ze je zien, duik je naar beneden om te voorkomen dat ze worden gevangen.

Duw de mand langs de spoorweg totdat je bij de kassa komt. Je hebt een roze fles, een zak meel, een groene pot augurken, een cartoon van eieren en een ronde rode pot nodig, zoals aangegeven in de afbeelding hieronder.

Hallo buur - boodschappen

Zodra je alle juiste boodschappen hebt gedaan, zal de robot de poort openen en je doorlaten naar het volgende segment.

Ga door de deur onder het groene licht door om het huis weer in te gaan. Draai je om en neem de stoel terug in de andere kamer en pak de metalen vriend en gooi hem om het raam te breken. Spring door de gaten in de vloer en draai de hendel om en knijp er doorheen om een ​​paar dozen te pakken, maar blijf niet vastzitten. Ga door en verwijder de dozen totdat je de gouden sleutel hebt. En ga dan door om de deur te openen, schakel de beveiliging uit in de volgende kamer en open vervolgens de volgende deur en pak de magneet.

f4GIVPQ

Ga naar de volgende kamer en gebruik de magneet om de blauwe sleutel op te zuigen en spring dan naar beneden op het volgende platform aan de overkant van die kamer waar een stoel een deur op een balkon blokkeert.

Breng de sleutels terug naar je huis en laat ze op de grond vallen. Houd de paraplu in je inventory. Wacht 's nachts en ga dan terug naar het huis van de buren, ga dit keer door het laatste venster aan de rechterkant van het huis. Ga de kamer in met de hoge ladder en ga naar de top.

Gebruik de paraplu om naar de kamer te gaan waar de robot zich bevindt en pak de robot en de Victrola. Ga de controlekamer in en trek aan de hendel en druk op de rode knop om de wagen te activeren.

Pak de robot en plaats hem in je huis en ga dan terug naar het huis van de Buurman. Neem de lift in de ene kamer boven naar het zoldergedeelte waar een stuk taart op de vloer ligt. Neem de taart. Ga de andere kamer in en pak de globe op de grond. Ga naar beneden en plaats het stuk taart op de tafel waar de andere plakjes cake en verjaardagshoed zich bevinden.

CGoB7at

Breng de globe en Victrola terug naar je huis. Plaats de Victrola op de grond en plaats de globe in je vriezer. Wacht een paar seconden. Open de vriezer en de wereld zal worden bevroren. Pak het melkpak. Neem de wereldbol en plaats hem terug in de kamer van de Buurman, waar je hem voor het eerst hebt gekregen.

Ga naar boven door de hoge ladder in het huis van de Buurman en een van de kamers heeft ijs op de vloer. Gebruik dit om naar een andere fonograaf op een plank te gaan. Het speelt angstaanjagende muziek.

Ga terug naar de treinsporen en wacht bij de treinwagon. Je moet het zo timen dat wanneer je onder je bent, je op het dak kunt springen. Rijd het naar het bovenste deel van het huis en spring op het dak. Ga naar de top van het huis en activeer de fonograaf die de angstaanjagende muziek speelt. Het zal alle struiken op het dak doen krimpen en u hebt toegang tot het tandwielpaneel. Gooi de doos melk in het tandwielpaneel.

bFGFg1k

Ga naar de top van het huis en daar is een andere mannequin. Neem de mannequin. Glijd terug naar je huis met behulp van de paraplu en plaats de mannequin in je huis.

Ga terug naar het huis van de Buurman en ga terug naar de kamer waar de wagen stopt en er is een klein venster geblokkeerd door dozen. Verwijder alle dozen en ga naar de volgende kamer waar de ketel is en er is een kleine geel / gouden sleutel op de grond. Pak aan.

Ga naar de begane grond en gebruik de gouden sleutel om het gouden hangslot op de deur aan de achterkant van de hal op de eerste verdieping te ontgrendelen.

YaZHAAZ

Ga naar binnen en er beweegt een stel mannequinrobots snel rond.

Verberg je in de kluisjes om te voorkomen dat je door de robots wordt betrapt en wacht tot ze achter hun bureau gaan zitten nadat de bel is aangebroken om naar het volgende kluisje te gaan.

De bel luidt om de paar seconden, dus beweeg snel.

Ga naar het einde van de kamer en tik snel op 'A' als de robot / mannequin je probeert te grijpen.

Ga naar buiten en neem de sleutel en plaats hem in je huis.

Hallo buurthrough

Ga terug naar het huis van de Nieghbor en ga langs de buitenkant van het huis tot je in een kamer komt met een stuk taart op een bord op een tafel.

Ga naar de volgende kamer en draai de hendel om.

Ga door de gang naar de kamer met rommel en dozen. Verplaats de dozen uit de weg en open de deur.

Ga met de trolley achteruit naar de kamer en glijden naar de andere kant van de rails met de kamer waar de planten groeien. Gebruik de fonograaf met de enge muziek om de planten op maat te verdorren. Ga terug naar de top van het huis waar de windmolen staat en schuif voorzichtig de kamer in met het dunne venster aan de zijkant van het huis waar een plak cake op een bord ligt.

H0EvPdV

Hoe het pistool te krijgen

Neem de taart en ga terug naar de kamer net boven de generator die zich buiten bevindt.

Je moet de zaklantaarn, de elektrische gitaar en het honkbalkamp op de planken leggen, zoals aangegeven op de foto op de kamer.

Neem het plakje cake en plaats het op het bord in de keuken waar de andere plakjes cake zijn.

In totaal moeten er vier plakjes cake op borden staan.

Nu is er tussen het huis een gedeelte waar zich een snel bewegend platform bevindt. Neem het platform naar de hoekzak van het huis en daar is nog een mannequin. Breng de mannequin terug naar je huis.

Ga terug naar de top van het huis met behulp van de trolley en er is een kamer net onder het dakgebied waar de planten groeiden. Je moet het glas breken en de kamer in om de mannequin te nemen.

Neem alle vier de etalagepoppen en plaats deze samen met de vier plakjes cake rond de keukentafel en je wordt beloond met een pelletgeweer nadat je sommige kinderen hebt horen juichen.

2e4eOc5

Je moet de kamer in gaan waar geen wapens zijn toegestaan ​​en ga naar de andere kant waar zich verschillende voorwerpen op de plank bevinden. Je moet alle objecten schieten tot ze groen oplichten.

Hierdoor wordt een luik geopend, zodat u in de kleine kamerruimte kunt komen die in de lucht hangt in de buurt van de bovenkant van het huis.

Klim terug naar de plaats waar de windmolen zich bevindt en glij neer in de kleine opening in het compartiment hoog in de lucht aan de voorkant van het huis. Eenmaal binnen, schaaft u uw weg naar boven door de groene pijlen te volgen. Pak de pijlen op de muur en gebruik het papieren vliegtuigje om aan de andere kant te komen. Je zult later de pijltjes moeten gebruiken om de helling op te klimmen, zodat je eindelijk kunt ontsnappen.

Ga terug naar de trollytracks en spring naar het gedeelte waar de generator zich bevindt en schakel het uit. Hiermee wordt de koelkast ontdooid. Wacht tot de vriezer smelt en neem de keycard naar binnen.

rvJ2Qug

Gebruik de koevoet om de spijkers en planken uit de kelderdeur te verwijderen en gebruik vervolgens de ontdooide keycard in de sleuf zodat je de kelder in kunt.

Neem de afstandsbediening in de buurt van de televisie zodra u binnen bent.

Ga door het souterrain totdat je de stenen muur bereikt. Kies een steen en gooi het naar de rest van de stenen om ze uit elkaar te halen.

Pak de stoel en de stenen en je kunt ze ophangen om ze te gebruiken om over het hek te springen en te ontsnappen.

De Buurman zal dan proberen je aan te vallen; druk snel op 'A' om aan hem te ontsnappen. Ren door de hal en naar de witte deur.

Het volgende segment is surrealistisch.

Je zult miniatuur zijn. De Buurman zal de miniatuurruimte waarin je je bevindt vernietigen. Ga naar rechts en spring op de platforms en druk op de knop op de generator.

Neem een ​​van de basketballen en gooi het naar de schakelaar om het op de muur te klappen.

Ga naar de achterkant van het verwoeste gebied en klim de platforms op zodat je in de broodrooster kunt komen. Gebruik de broodrooster om van boven naar beneden te blazen en gebruik dan het platform om door de buis te gaan en de volgende lichtschakelaar om te draaien.

Er zal een stapel paraplu's tevoorschijn komen. Neem er een en glij neer naar het verwoeste rode huis met de cake en kaarsen. Neem een ​​van de kaarsen.

Gebruik de kaars om in de omgeving rond te komen en het touw op de kruisbogen te verbranden om de Buurman aan te vallen.

Als hij eenmaal neergeknield is, gebruik je de broodrooster om terug te vliegen naar de bovenste platforms en dan naar de fonograaf te glijden en dan naar het platform te glijden en je weg naar het huis op zijn rug te vinden.

Andere pc