A Hat in Time Review: Bowler-ed Away

[Disclosure: Een recensie-exemplaar werd geleverd voor de inhoud van dit artikel]

Mijn review van Een Hoed in Time is enigszins vertraagd. Ongewoon, dat is niet omdat ik lui ben geweest (hoewel ik dat waarschijnlijk heb gedaan) of omdat het dom moeilijk is (wat het af en toe is) maar vooral omdat het gewoon zo uitgestrekt en gevarieerd is dat ik me gedwongen voelde om elke hoek ervan te zien. Behalve in het geval van afval zoals Hallo Buur, wat ik weigerde te spelen tot het einde, ik heb de neiging om spellen te voltooien voordat ik ze bekijk, maar ik zal niet altijd alle hoeken en gaten doorzoeken.

Ik moest een uitzondering maken (in de mate dat het verstandig en redelijk was) Een Hoed in Time omdat het ronduit vol zit met interessante afleidingen en verzamelobjecten, waarvan de meeste nog steeds leuk en interessant zijn om op te sporen. Als basisconcept is het een 3D-platformgame die vrijwel direct in de. Wordt gegoten Mario 64 schimmel, maar afgezien van het basisbesturingssysteem en de niveaustructuur die zoveel spellen nabootsen, Een Hoed in Time kanaliseert ook een groot deel van de inventiviteit die Mario-spellen door de jaren heen zo een traktatie heeft gemaakt.

A Hat In Time - Scooter Shooter

Het eerste niveau, Mafia Town, wordt in eerste instantie gepresenteerd als een traditioneel, hoewel enigszins druk equivalent van elk ander spel. Er is letterlijk een ton om te verkennen, van straten vol idiote gangsters tot een waterweg die van de top van de stad naar het dok beneden loopt, dat gevuld is met gevaren zoals kranen die schepen laden en dergelijke. Binnen enkele ogenblikken ontmoet je Moustache Girl en Hat Girl (die door de speler wordt bestuurd) moeten achtervolgen over een aantal obstakels. Er zijn kluizen om te ontgrendelen, bollen garen om te verzamelen en nieuwe hoeden (die krachten verlenen zoals sprint) om te ontgrendelen.

Hat Girl krijgt snel toegang tot een paraplu-swingaanval, evenals een vliegende superman-stoot en vervolgens meer hoeden die meer vaardigheden ontgrendelen. Ze zal Mafia Town meerdere keren bezoeken, telkens met het doel een van de veertig zandlopers te verzamelen die haar schip aandrijven. Dit is een monteur die veel op de sterren werkt Mario 64, of zelfs de manen in Mario Odyssey en het werkt op een vergelijkbare manier. Sommige van de zandlopers zijn gemakkelijk te vinden, terwijl anderen Hat Girl nodig hebben om een ​​baas te verslaan in een puzzel of vechtvolgorde die ze nog niet eerder is tegengekomen, maar waar ze op voorbereid moeten zijn vanwege al het andere dat we tot nu toe hebben gezien.

A Hat In Time - Letters en cijfers

Mafia Town is slechts een voorbeeld van hoe inventief Een Hoed in Time is, maar wat echt bewijst, is hoe het tempo op andere niveaus verandert. Een van mijn favorieten is een ander level genaamd Murder on The Owl Express waarin Hat Girl rond rent om binnen een bepaalde tijdslimiet een moordenaar te vangen, inclusief sluipende sequenties en zelfs vrij grote secties die plaatsvinden in de trein zelf, waar de platformactie plaatsvindt beperkt tot dichtbij, maar zelden belemmerd door de instelling.

Op een ander niveau in dezelfde verhaallijn neemt Hat Girl deel aan een filmreeks en voert ze verschillende acties uit om de populariteit van de film waarin ze verkiest te vergroten, te vergroten. Een ander laat haar de bewegingen van een DJ volgen in de stijl van Parappa de Rapper. De enorme variëteit en de explosieve combinatie van primaire kleuren, schattig ontwerp en pakkende soundtrack zorgen ervoor dat het hele spel het gevoel heeft dat het de regels voortdurend op een goede manier verandert. Je weet echt nooit wat je hierna zult zien.

Een hoed in de tijd - Borealis

Op de nota van soundtrack en in mindere mate verhaal, Een Hoed in Time heeft eigenlijk een fatsoenlijk garen om (zowel figuurlijk als letterlijk) te spinnen over Hat Girls time-powered ruimteschip en haar behoefte om die ontbrekende zandlopers te verzamelen. Veel reeksen worden overal in de stem gebruikt en waar ze niet zijn, zelfs de verhaalelementen die via tekst worden afgeleverd, blijven meestal interessant en vaak grappig. Dit leidt later tot een aantal daadwerkelijke dialogenkeuzes, waaronder een memorabele reeks die een beetje lijkt op een op tekst gebaseerde puzzel.

Ik was oprecht verrast door hoe competent Een Hoed in Time was en daarom wilde ik gewoon blijven spelen. Het heeft dezelfde strakke bedieningselementen die een goede 3D-platformer succesvol maken, evenals de verscheidenheid en interesse in wereldontwerp die het spelen echt de moeite waard maakt. Het is nog steeds niet helemaal daar in de top van vergelijkbare games, hoewel ik moeite heb om te weten waarom. Ik denk dat misschien het veranderen van hoeden en de toegevoegde complexiteit van sommige van de mechanica de kleine twijfel toevoegt, omdat games leuk vinden Mario en het Banjo-Kazooie hetzelfde bereiken ondanks het feit dat spelers al heel vroeg het arsenaal van hun protagonisten hebben gekregen.

In elk geval Een hoed in de tijd is goed, eigenlijk is het bijna geweldig. Het ziet er geweldig uit en klinkt fantastisch en voor het grootste deel speelt het goed en zit het boordevol geweldige ideeën. Het zal je nooit verrassen en zelfs het kernavontuur weegt vrij groot rond waarschijnlijk rond acht of negen uur, terwijl ik me zou kunnen voorstellen dat je minstens de helft zoveel meer kunt toevoegen als je alles wilt zien en doen. Zonder aarzeling zou u: