A Hat in Time Review: Bowler-ed Away

[Disclosure: Een recensie-exemplaar werd geleverd voor de inhoud van dit artikel]

Mijn review van Een Hoed in Time is enigszins vertraagd. Ongewoon, dat is niet omdat ik lui ben geweest (hoewel ik waarschijnlijk wel heb) of omdat het stom is (wat het af en toe is), maar vooral omdat het zo enorm en gevarieerd is dat ik me genoodzaakt voelde elke hoek ervan te zien. Behalve in het geval van afval zoals Hallo Buur, die ik weigerde te spelen tot de voltooiing, ik heb de neiging om games te beëindigen voordat ik ze bekijk, maar ik zal niet altijd alle hoeken en gaten onderzoeken.

Ik moest een uitzondering maken (in de mate dat het verstandig en redelijk was) Een Hoed in Time omdat het ronduit vol zit met interessante afleidingen en verzamelobjecten, waarvan de meeste nog steeds leuk en interessant zijn om op te sporen. Als basisconcept is het een 3D-platformgame die vrijwel direct in de. Wordt gegoten Mario 64 schimmel, maar afgezien van het basisbesturingssysteem en de niveaustructuur die zoveel spellen nabootsen, Een Hoed in Time kanaliseert ook een groot deel van de inventiviteit die Mario-spellen door de jaren heen zo een traktatie heeft gemaakt.

A Hat In Time - Scooter Shooter

Het eerste niveau, Mafia Town, wordt aanvankelijk gepresenteerd als een traditioneel, hoewel enigszins druk equivalent van een ander spel. Er is letterlijk veel te ontdekken, van straten vol idiote gangsters tot een waterweg die van de top van de stad naar beneden naar het dok beneden loopt, dat vol zit met gevaren zoals kranen die schepen laden en dergelijke. Binnen enkele ogenblikken zul je Mustache Girl en Hat Girl (die de speler overal beheert) tegen een aantal obstakels moeten achtervolgen. Er zijn kluizen om te ontgrendelen, ballen om garen te verzamelen en nieuwe hoeden (die krachten zoals sprint verlenen) om te ontgrendelen.

Hat Girl krijgt snel toegang tot een paraplu-schommelaanval en een vliegende superman-stoot, daarna meer hoeden die meer vaardigheden ontgrendelen. Ze zal Mafia Town verschillende keren bezoeken, telkens met het doel om een ​​van de veertig zandlopers te verzamelen die haar schip van stroom voorzien. Dit is een monteur die veel op de sterren in lijkt Mario 64, of zelfs de manen in Mario Odyssey en het werkt op een vergelijkbare manier. Sommige zandlopers zijn gemakkelijk te vinden, terwijl anderen Hat Girl nodig hebben om een ​​baas te verslaan in een puzzel of vechtsequentie die ze nog niet eerder is tegengekomen, maar moet worden voorbereid vanwege al het andere dat we tot nu toe hebben gezien.

A Hat In Time - Letters en cijfers

Mafia Town is slechts een voorbeeld van hoe inventief Een Hoed in Time is, maar wat echt bewijst, is hoe het tempo op andere niveaus verandert. Een van mijn favorieten is een ander level genaamd Murder on The Owl Express waarin Hat Girl rond rent om binnen een bepaalde tijdslimiet een moordenaar te vangen, inclusief sluipende sequenties en zelfs vrij grote secties die plaatsvinden in de trein zelf, waar de platformactie plaatsvindt beperkt tot dichtbij, maar zelden belemmerd door de instelling.

Op een ander niveau in dezelfde verhaallijn neemt Hat Girl deel aan een filmreeks en voert ze verschillende acties uit om de populariteit te vergroten van de film waarin ze verkiest te schitteren. Een ander heeft haar de bewegingen van een DJ in de stijl van Parappa de Rapper. De enorme variëteit en de explosieve combinatie van primaire kleuren, schattig design en pakkende soundtrack zorgen ervoor dat het hele spel het gevoel krijgt dat het de regels op een goede manier voortdurend verandert. Je weet echt nooit wat je vervolgens zult zien.

Een hoed in de tijd - Borealis

Op de nota van soundtrack en in mindere mate verhaal, Een Hoed in Time heeft eigenlijk een fatsoenlijk garen om (zowel figuurlijk als letterlijk) te spinnen over Hat Girls time-powered ruimteschip en haar behoefte om die ontbrekende zandlopers te verzamelen. Veel reeksen worden overal in de stem gebruikt en waar ze niet zijn, zelfs de verhaalelementen die via tekst worden afgeleverd, blijven meestal interessant en vaak grappig. Dit leidt later tot een aantal daadwerkelijke dialogenkeuzes, waaronder een memorabele reeks die een beetje lijkt op een op tekst gebaseerde puzzel.

Ik was oprecht verrast door hoe competent Een Hoed in Time was en als gevolg daarvan wilde ik gewoon blijven spelen. Het heeft dezelfde strakke bediening die een goede 3D-platformer succesvol maakt, als ook de variëteit en interesse in wereldontwerp die spelen echt de moeite waard maakt. Het staat nog steeds niet helemaal bovenaan in de top van vergelijkbare games, hoewel ik moeite heb om erachter te komen waarom. Ik denk dat misschien het veranderen van hoeden en de extra complexiteit van sommige van de mechanica de lichte twijfel toevoegen, omdat spellen zoals Mario en Banjo-Kazooie hetzelfde bereiken ondanks het feit dat spelers al heel vroeg het arsenaal van hun protagonisten hebben gekregen.

In elk geval Een hoed in de tijd is goed, in feite is het bijna geweldig. Het ziet er fantastisch uit en klinkt voor het grootste deel goed en zit boordevol geweldige ideeën. Het zal je nooit teleurstellen en zelfs het kernavontuur weegt redelijk waarschijnlijk rond acht of negen uur, terwijl ik me kan voorstellen dat je minstens de helft meer kunt toevoegen als je alles wilt zien en doen. Zonder aarzeling, zou u:

Over ons

Matt is een 34 jarige gamer uit het noorden van Engeland. Hij heeft gewerkt in de game-industrie voor 18 jaar en houdt van consoles dating direct terug naar de NES, evenals PC en handheld gaming in bijna alle vormen. Hij heeft een zwak voor Nintendo, voor diepe strategie en voor bord- en kaartspellen zowel digitaal als fysiek. Behoefte om in contact te komen met Matt? Gebruik de contact pagina of hem bereiken op Twitter.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!