Hello Neighbor Xbox One Review: inbraak

[openbaring: Een review kopie is verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Mensen die mijn werk lezen op een website met de naam "One Angry Gamer" zullen misschien verbaasd zijn over hoe goed afgerond en evenwichtig ik ben in mijn benadering van het beoordelen van videogames. Immers, zelfs slechte games vertegenwoordigen meestal het hoogtepunt van honderden en duizenden uren bloed, zweet en tranen van een toegewijd team dat lange dagen werkt en wenste dat ze thuis waren met een lang bad. Of misschien in de pub.

Ik zal vandaag al een tijdje niets meer met dat soort dingen doen, omdat Hallo Buur is zo'n dampende zak dat het echt geen goede kritische analyse verdient. Toen ik deze kapotte, shambolische puinhoop voor het eerst opstartte op mijn Xbox One X, voelde ik me heel hoopvol - verschillende stukken voor vroege toegang die door andere websites waren geschreven, leken te wijzen op geavanceerde AI en variabele, innovatieve puzzeloplossingen. Laat me je eerlijk vertellen; de enige manier waarop een normaal persoon de debiele AI van zou kunnen verwarren Hallo Buur zoals geavanceerd zou zijn als ze absoluut niet op hun tieten zaten, mogelijk terwijl ze nog steeds wankelde van een dosis ketamine die Dumbo kon verdoven.

Hallo buur - Helo There Neighbor

Hallo Buur is zo fucking slecht, ik stopte met spelen ongeveer tien minuten in de derde akte en weet je wat? Ik heb het spel van mijn harde schijf verwijderd en er is absoluut geen kans dat ik het opnieuw zal downloaden, tenzij ik hoor dat het radicaal is gereviseerd. Ik voelde dat dat misschien een uitdaging zou zijn als het ging om het schrijven van de recensie, maar het blijkt dat volgens verschillende mensen die duidelijk meer geduld hebben dan ik, Hallo Buur heeft sowieso maar drie acts. Maar de lengte van Hallo Buur (of de prijs, gezien de hoeveelheid inhoud, als je dat liever hebt) is nauwelijks het grootste probleem, gezien de spellen andere problemen.

Laten we beginnen vanaf het begin, dan. Ten eerste, Hallo Buur ziet er gewoon uit als onzin. Het heeft een soort interessante cartoon-kunststijl die eruitziet alsof het misschien wel acceptabel was in 2006, maar zelfs dat is pas echt waar als de spelwereld statisch is. Wanneer iets beweegt (en het enige dat echt de titulaire buurman is) zal het dit doen met een gênant lage reeks frames die - eerlijk gezegd - ik denk dat het resultaat is van de ergste animatie die ik sindsdien heb gezien, God weet wanneer. Misschien het PS2-tijdperk, maar mijn geheugen faalt me.

Ik heb echt geen zin om grafische games te definiëren, hoewel ze me wel helpen om mijn ongeloof op te schorten terwijl andere aspecten van het spel extra onderdompeling bieden. Het concept van Hallo Buur is interessant genoeg om mijn aandacht te trekken en ik zou bereid zijn om door slechte visuals te duwen als dat het enige probleem zou zijn, maar na de initiële openingsscène, Hallo Neighbour slaagt er helemaal niet in om de interesse van de speler te behouden.

Hallo Buurman - The Big Creepy House

Spelers treden op in de rol van een naamloze jongeman die, bij het horen van iets verdachts van een huis verderop in de straat, besluit om het te onderzoeken. Het concept is interessant en je zou denken dat het zou kunnen leiden tot wat leuk stealthen en een beetje breken en binnenkomen. In plaats daarvan draait het stealth-aspect om het buiten de zichtlijn houden van de buren, terwijl hij zijn huis doorzoekt op zwakheden, en vervolgens items als sleutels vindt en eerlijk gezegd - fuck weet wat nog meer - om op de een of andere manier toegang te krijgen tot plaatsen zoals de kelder.

Zelfs in de tweederde van de game die ik zag, waren sommige van de puzzels zo duister dat de makers van Monkey Island zou waarschijnlijk gefrustreerd hun hoofd tegen de tv slaan. Soms spawnen items niet. Soms spawnen ze op plaatsen waar je ze niet kunt bereiken. Je zult verveeld raken van het zoeken en onvermijdelijk betrapt worden, en dan zal je je realiseren dat betrappen niets betekend - er is geen enkel risico. Ik heb snel geleerd dat de beste manier om te spelen Hallo Buur was om de buurman naar buiten te trekken, dan naar zijn huis te rennen en gewoon rond te rennen tot ik iets interessants vond. Geavanceerde AI? Mijn reet.

Een ander probleem is dan dat manipulatie van items een bloedige nachtmerrie is. Of het nu de enige manier was of niet, ik weet het niet, maar in de eerste daad vond ik mezelf gefixeerd op het idee om toegang te krijgen tot het dak van het huis door dozen op te stapelen. Om dit te doen moest ik als een krab de schouderknoppen inslaan om de dozen op te pakken en neer te zetten, en soms wanneer ze werden neergezet, zou de physics engine ze gewoon in de ruimte lanceren, of aan de overkant van de straat. Het was absoluut razend.

Wat kan ik zeggen? Hallo Buur is gewoon een hatelijke, haatdragende pisstake van een spel. Het feit dat het £ 30 kost is een absolute gruwel. Ik kon niet geloven dat dit een volledig retail-spel was en geen Preview-programma totdat ik het echt in de schappen in GAME zag. Welke mogelijke rechtvaardiging zou een uitgever kunnen hebben om deze shit te verdrijven? Ik kan het me eerlijk gezegd niet voorstellen. Alstublieft, overweeg nooit te kopen Hallo buur. Het is absolute rommel en het feit dat het werd vrijgegeven in de staat waarin het zich nu bevindt, is frauduleus.