Portal Knights Nintendo Switch Review: door het kijkglas
Portal Knights Nintendo Switch Review

Wanneer ik eerst beoordeeld portal Knights op de PS4 eerder dit jaar herinner ik me verbaasd te zijn over hoe het elementen van andere spellen met elkaar mengde om een ​​echt samenhangend pakket te creëren. Ik denk dat misschien het enige dat de ervaring had kunnen verbeteren, de mogelijkheid zou zijn geweest om het op een draagbare console te spelen wanneer je onderweg bent en dan verder te gaan waar ik was gebleven. Nu de Nintendo Switch versie portal Knights is van plan om precies die ervaring aan te bieden, maar is het nog steeds zo goed als het was, of is er iets verloren gegaan in de vertaling?

Laten we beginnen met een korte samenvatting. Op het eerste gezicht, portal Knights lijkt het alsof het een eenvoudige verzameling van andere spellen is, maar kijk dichterbij en je zult ontdekken dat het bij sommige van de geleende concepten meer dan alleen een paar van zijn. Ten eerste, in plaats van spelers een enkele wereld opgedeeld in individuele biome's aan te bieden, portal Knights biedt in plaats daarvan een reeks hapklare niveaus die toegankelijk zijn via portals (vandaar de titel.)

Portal Knights - Drijvend kasteel in de lucht

Elk van deze niveaus ziet eruit als een bijgewerkte versie van Minecraft, met een kleurrijk, blokachtig thema dat simplistisch maar verrassend charmant is. De vijanden zijn ongetwijfeld ook gevarieerder, wat leent portal Knights een meer gevechtsgeoriënteerd thema dan de meeste games in zijn soort, wat welkom is aangezien een ander ding dat het beter doet dan de meeste gevechten is, om nog te zwijgen van het vervaardigen en verbeteren van wapens en armour terwijl je verder komt om steeds meer en meer krachtige componenten te verkrijgen.

Deze gameplay was verslavend, zelfs wanneer gespeeld op een traditionele home console (of PC, Vermoed ik) maar in Switch-vorm is het nog boeiender omdat je letterlijk in en uit kunt vallen wanneer je daartoe geneigd bent. De Switch-versie werkt goed in de aangemelde modus (op 720p) en ziet er goed uit, met weinig framesnelheiddalingen en een helderheid die volgens mij geschikt is voor een Nintendo-console. In de handheld-modus is de game een beetje minder indrukwekkend, met af en toe een framedruppel en stotter om hem tegen te houden, hoewel niet tot een game-brekende omvang.

Portal Knights - Dragon Fight

Tussen de PS4-versie die ik oorspronkelijk heb besproken en de Switch-versie die ik de afgelopen week op vliegtuigen en treinen heb gespeeld, heb ik mijn tijd met portal Knights om steeds welkom te zijn, waarbij de RPG-, combat- en building-elementen allemaal op steeds meer interessante manieren worden gecombineerd naarmate ik meer ervaring heb opgedaan. Als een sandbox-ervaring, portal Knights echt levert, maar deze uitgebreide speeltijd heeft me ook ertoe gebracht om te identificeren wat ik geloof dat de games enige echte probleem is.

Die kwestie is helaas een gebrek aan echte richting of stimulans. Het is fantastisch om een ​​reeks hapklare werelden te hebben om te verkennen, toegankelijk via portals die moeten worden gebouwd door componenten waar je voor moet zoeken en vechten, maar het zou ook geweldig zijn om een ​​breder verhaal te hebben dat echt het spel stimuleert. Toen ik de game voor het eerst evalueerde, besteedde ik niet veel aandacht aan de speurtochten (omdat ze zo'n klein onderdeel van het spel leken dat het me niet veel kon schelen) maar nu heb ik er meer tijd aan besteed, ik wou dat ik iets interessants doen dan het ophalen en meenemen van items voor mompelende NPC's.

portal Knights is echt een krachtige toevoeging aan het arsenaal aan Switch-games dat de laatste tijd door de deur is overspoeld. Het is niet langer een geval van bedelaars die geen keuze kunnen maken, want er zijn heel veel opties voor spelers wisselen. Dat maakt me nog meer blij dat ik dat kan zeggen portal Knights is nog steeds een Try It on Switch, het is, zo iets, iets beter dan de PS4-versie die ik eerder speelde vanwege de handheld-modus, die een veelzijdigheid aan een al zeer goede game toevoegt.

Over ons

Matt is een 34 jarige gamer uit het noorden van Engeland. Hij heeft gewerkt in de game-industrie voor 18 jaar en houdt van consoles dating direct terug naar de NES, evenals PC en handheld gaming in bijna alle vormen. Hij heeft een zwak voor Nintendo, voor diepe strategie en voor bord- en kaartspellen zowel digitaal als fysiek. Behoefte om in contact te komen met Matt? Gebruik de contact pagina of hem bereiken op Twitter.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!