Skyrim Together Mod FAQ verklaart mods, spelerinteracties, LAN en meer

Wil je wat meer weten? Skyrim Together de online mod? Er is goed nieuws voor je in die zin dat de ontwikkelaars achter de mod een FAQ-pagina hebben die bijna alles omvat wat je moet weten over Skyrim Together.

Ik probeer dit zo kort mogelijk te houden, een deel van de FAQ voor Skyrim Together zit hieronder. Als je een volledig beeld wilt van wat Skyrim Together houdt vast, voel je vrij om omhoog te slaan reddit.com om de hele FAQ te lezen

Onder deze tekst staat een hoop informatie over de mod, die begint met platforms en versies:

Platforms en versies

"We denken dat cross-play tussen Skyrim en Skyrim Special Edition mogelijk is! We hebben het nog niet grondig getest, maar deze oude video heeft aangetoond dat het zeker mogelijk is. "

Als je toevallig het type persoon bent dat een mod wil delen met een vriend of twee, en je afvraagt ​​of <X> mod met Skyrim Together zal werken, dan is een video van het team zit hieronder:

Werkt <X> mod samen met Skyrim?

Servers en LAN zijn populaire onderwerpen voor zover het team van mening was dat het noodzakelijk was om het volgende te bieden:

Servers en LAN spelen

"Tijdens alfa en bèta zullen we de servers zelf hosten. Dit is om cruciale gegevens te verzamelen, zoals logs, waarschuwingen, fouten, crashrapporten en analyses die we kunnen gebruiken om deze mod verder te verbeteren. LAN-play wordt waarschijnlijk na de bètaversie ondersteund.

We zullen de servers hosten op meerdere locaties, mogelijk gemaakt door Amazon. Om te zien hoe de ping voor u zal zijn, kunt u check out deze site. Houd er rekening mee dat het pingtool HTTP gebruikt in plaats van UDP (wat een stuk sneller is), dus je kunt deze resultaten zien als "worst case-scenario".

Je zult in staat zijn om vrienden te worden met behulp van een in-game gebruikersinterface om eenvoudig een server te spawnen of lid te worden van een vriend. Dit zal zeer intuïtief zijn.

We hebben geen serverlimiet, dus je kunt op elk moment spelen. Elke server ondersteunt technisch tot wel 64-spelers tegelijkertijd. We raden je aan om met kleinere partijen van 2-8-mensen te spelen, want daar hebben we het op getest. "

Het aankleden van een personage en ervoor zorgen dat ze er op een bepaalde manier uitzien, kan leuk zijn, maar hoe zal het uiterlijk met een andere persoon halverwege de wereld spelen? Kunnen ze zien wat je karakter draagt? Het antwoord ligt hieronder:

Uiterlijk

"Je zult de race, het geslacht, de kleding en wapens van een speler kunnen zien. We raden SKSE-karakterrevisies af omdat we die niet kunnen synchroniseren; gebruik het op eigen risico. Er zal bewegingsinterpolatie plaatsvinden om beweging en animaties er zo soepel mogelijk uit te laten zien. "

Benieuwd naar beweegbare voorwerpen en zakkenrollers? U bent gedekt door de sectie 'Containers':

containers

"Containers zijn volledig gesynchroniseerd. Kisten, inventarissen, handelaars en meer zullen dezelfde lijst weergeven die automatisch wordt bijgewerkt wanneer een wijziging is aangebracht. Dit omvat plunderen en zakkenrollen!

Als de AI je ziet, kun je de speler niet meer inpakken. "

Speler versus speler (PVP / PVE)

Wilt u meer weten over PVP / PVE-mechanica? Beide functies worden hieronder uitgelegd:

"PVP wordt volledig ondersteund en heeft geen schakelaar om het uit te schakelen. Aangezien spelers worden behandeld als NPC's, kunnen ze worden bestreden zoals je normaal zou doen bij een NPC. Dit betekent ook dat je niet snel kunt reizen als de AI je haat.

NPC's worden beheerd door mobiele hosts, waardoor elke vorm van duplicatie wordt voorkomen, tenzij mensen van veraf bij elkaar komen. NPC's die worden uitgezet, worden door Skyrim afgehandeld, wat betekent dat spelers op hoog niveau hoge NPC's zullen zien en spelers op een laag niveau lage NPC's zullen zien.

NPC's zijn ingeschakeld voordat ze worden gebruikt, wat betekent dat je zowel Ralof als Hadvar in Riverwood kunt zien als twee spelers de andere bij de start in Helgen hebben gekozen. "

Wereldgebeurtenissen en -staat

Informatie met betrekking tot gebeurtenissen in de wereld en de toestand van een cel, het team legt uit hoe synchronisatie met beide scripts werkt:

"We synchroniseren gebeurtenissen zoals OnActivation-evenementen (wanneer u op 'E' drukt om te interageren). Hiermee kun je puzzels oplossen, deuren openen / sluiten, communiceren met hendels en meer. We raden aan om een ​​kerker voor de eerste keer samen te verwijderen omdat we de beginstatus van een cel niet synchroniseren. "

De daad van de dood kan niet gebeuren in Skyrim Together zonder desynchronisatie vonkend. Hieronder leren we hoe de dood zich afspeelt:

Dood

"Aangezien we ons de speler niet kunnen veroorloven te sterven (omdat hij een groot aantal staten desynchroniseert), zullen spelers als essentieel worden gemarkeerd. Zodra je gezondheid (hieronder) 0 bereikt, ga je in een ragdoll-staat waar een vriend je kan ophalen. Als dit gebeurt binnen de dood-timer (rond 45 seconden), zal je ter plekke herrezen worden. Als dit niet gebeurt, word je nieuw leven ingeblazen in de helende tempel in Whiterun.

Als je niet de volledige 45-seconden wilt wachten, kun je in de chat typen / respawnen, waardoor je meteen weer in Whiterun terugkomt. "

Uitwerking van ervaringen en drakenzielen kan hier worden bekeken:

Ervaring en drakenzielen

"Ervaring en drakenzielen worden lokaal afgehandeld. Dit betekent dat als je blijft aanvallen, je lokaal een niveau hoger komt te staan. Ervaring wordt daarom niet gedeeld. Als een draak sterft, krijgt iedereen een ziel. Iedereen zal de dragonborn zijn en we zullen dat niet veranderen. "

Een functie die problemen moet veroorzaken, is de vertragingstijd. Hier is hoe het team tijdseffecten wil behandelen:

Langzame tijdeffecten / slowmotion

"Slowing time-effecten werken alleen lokaal. Als u de NPC's host, worden de NPC's ook vertraagd. Dit betekent dat andere spelers nog steeds met een normale snelheid kunnen bewegen alsof er niets is gebeurd. "

Geïnteresseerd in hoe facties en premies zullen werken? Nogmaals, de ontwikkelaars hebben het volgende behandeld:

Facties en premies

"Beide facties en premies worden gesynchroniseerd. Als je vriend een Stormcloak is en je een keizerlijke patrouille ziet op de door jou gehoste weg, dan zullen de Imperials je Stormcloak-vriend actief achtervolgen. '

Quests klinken alsof ze grote problemen kunnen oplossen, maar dit is de reden waarom het team van Skyrim Together nog bezig is dingen uit te werken. Hieronder ligt het antwoord op zoektochten en hoe ze samenwerken met andere mensen:

Quests

Quests worden tijdens de eerste release niet gesynchroniseerd. Als je samen met je vriend wilt zoeken, is het sterk aangeraden om met dezelfde NPC's te praten en dezelfde keuzes te maken. We laten Skyrim omgaan met de verschillende keuzes die je spelers online maken.

We weten niet hoe quest-evenementen zullen plaatsvinden als de ene speler verder vooruit is dan de andere (of andere keuzes heeft gemaakt). We laten Skyrim het zelf doen.

Vraagt ​​u zich af over tijd en weer? De twee zijn hieronder vermeld:

Tijd en weer

Zowel tijd als weer zijn gesynchroniseerd. Als u slaapt, wacht of zelfs een andere opslag laadt, zal de tijd niet verder gaan. Slapen geeft je nog steeds de rustte bonus. We hebben opdrachten om de huidige tijd van de server te wijzigen.

Opslaan en laden

Wilt u weten hoe sparen en laden werkt? Het heeft een groot aantal problemen, maar u kunt lezen wat het team u voorstelt om te werken:

Het is mogelijk om te besparen terwijl u online bent, hoewel we ten zeerste aanbevelen om niet in een andere savegame te laden tijdens het online spelen. Dit kan rotzooien met de toestand van de wereld en spelersynchronisatie. We raden u aan eerst de verbinding te verbreken voordat u dit doet.

Het enige dat deze mod zal helpen is tijd en goede feedback. In de tussentijd kun je echter meer te weten komen over deze mod door het team te raken reddit pagina or Patreon pagina.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!