SOMA Xbox One Review: Geef me SOMA-ding om over te praten
Soma Xbox One Review

SOMA, zoals je misschien weet, is een twee jaar oud PC spel van Frictional Games, de makers van de klassieker Geheugenverlies survival-horror slash-walking simulatorspellen die betwistbaar een hele rage op gang hebben gebracht voor tragere, minder actiegerichte games. De Geheugenverlies spellen waren bekend om het creëren van een uitzonderlijk sfeervolle ervaring en dat terwijl SOMA biedt een drastische verandering in setting en thema, het levert zeker hetzelfde doel op.

In tegenstelling tot Frictional Games vorige uitjes die zich concentreerden op griezelige herenhuizen uit het verleden, SOMA is deels in het heden en gedeeltelijk ergens anders - mogelijk in de toekomst. Spelers nemen de rol aan van Simon Jarrett, een man met een ernstig mentaal trauma, die vanaf het begin duidelijk wordt gemaakt. Verleid om zijn leven te redden door een baanbrekende operatie te ondernemen, raakt Simon terecht in een vreemde en onverwachte onderwaterwereld die niet verschilt van een meer geïndustrialiseerde wereld. Bioshock stijlinstelling.

SOMA - Xbox One

Vanaf dit moment, SOMA gooit spelers recht naar het diepe einde met een enorme greep aan handgrepen, slotting van items, terminale hackingpuzzels die Simon's tempo vertragen door de steeds groter wordende faciliteit. Er is duidelijk iets (of iemand anders) daar beneden met hem en tussen de ongelezen e-mails, audiologen en andere (verrassend gevarieerde) methoden die de game gebruikt om zijn boodschap over te brengen, leert Simon dat de menselijke inzittenden van de faciliteit bedreigd worden.

Ik ga hier geen spoilers weggeven, maar geloof me, ik heb nauwelijks de oppervlakte bekrast van wat er gaande is in SOMA en bijna zeker, is het zich verdiepend in dit verhaal van acht of negen uur dat het spel aangenaam maakt. SOMA heeft angstaanvallen en een paar viezigheid van videogames te vermijden, maar in plaats van horror speelt het eigenlijk op dezelfde manier als een ongelooflijk huiveringwekkende sci-fi-film. Je zult rennen en je vaak verstoppen, maar veel van wat maakt SOMA eng is ongezien of afgeleid.

SOMA - Lab

Er is geen gevecht, dat maakt SOMA voelt als iets ertussenin langer duren dan en Alien: Isolation - het is zeker moeilijker om vijanden te vermijden SOMA dan het is Vreemd, maar tegelijkertijd is het een beetje moeilijker en beangstigender dan langer duren dan gemiddeld. Er is een veilige modus waarmee spelers het spelverhaal kunnen ervaren zonder de angst voor de dood en terwijl ik het zonder echte problemen van de vijanden heb voltooid, zou ik zeggen dat stiekem en kruipend door het spel in de tweede helft waarschijnlijk een beetje overdreven is .

Het spel laat helaas nu zijn leeftijd zien in termen van beeldmateriaal en zelfs de Xbox One X (die geen verbeterde versie lijkt te hebben) ziet er nogal maf uit. De wereld is over het algemeen vrij lelijk, maar er is een vuile uniekheid aan de beelden die een zeer overtuigend werk doet door de speler in de atmosfeer te dompelen, dus het komt er bijna mee weg. Dit is waarschijnlijk een stuk geholpen door een uitstekend geluidsontwerp, dat bestaat uit gerobotiseerde clanks en mechanische chittering om de spanning te verhogen en een zeer eclectische mix van stemhandelingen om vriendelijke en onvriendelijke inwoners van de wereld aan te duiden.

Navigeren door de wereld van SOMA kan een beetje een ploeteren zijn als het niet om een ​​uitstekend ontwerp van het niveau gaat, dat de neiging heeft om dingen interessant te houden terwijl Simon door zijn steeds filosofischer reis heen ploetert. Van springen door ramen aan het begin van het spel tot aan het wandelen over de zeebodem of betrokken zijn bij een shuttle crash, SOMA blijft je raden. Alle hoeken en gaten moeten worden onderzocht en nauwelijks onroerend goed wordt verspild of vernieuwd, wat een echte prestatie is.

SOMA - Xbox One X

Wanneer je eindelijk het hoogtepunt van het uitstekende verhaal bereikt, zul je ook niet teleurgesteld zijn, wat een grote zucht van verlichting voor mij was, want SOMA zeker zichzelf op als een spel dat niet bang is om van de speler te eisen. Nogmaals, ik zal het niet bederven, maar ik denk niet dat ik het einde zag aankomen en ik betwijfel veel van andere mensen, ook al biedt de game een aantal meer rechtlijnige momenten van realisatie.

SOMA is een waardevolle poort naar de Xbox One, hoewel het op geen enkele manier perfect is. Fans van langer duren dan, Alien en andere soortgelijke spellen zullen er zeker van genieten, maar het is ook minder occult of horror en meer sci-fi dan elk van die games, die het misschien net een bredere aantrekkingskracht zouden kunnen geven vanwege de opname van de veilige modus. Waar je ook staat op die spellen, SOMA is goed genoeg dat je:

Over ons

Matt is een 34 jarige gamer uit het noorden van Engeland. Hij heeft gewerkt in de game-industrie voor 18 jaar en houdt van consoles dating direct terug naar de NES, evenals PC en handheld gaming in bijna alle vormen. Hij heeft een zwak voor Nintendo, voor diepe strategie en voor bord- en kaartspellen zowel digitaal als fysiek. Behoefte om in contact te komen met Matt? Gebruik de contact pagina of hem bereiken op Twitter.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!