Star Wars: Battlefront 2 verkocht alleen 882,000-eenheden bij de detailhandel in november

Star Wars Battlefront 2 Slechte verkoop

NPD Group heeft een aantal vroege nummers vrijgegeven voor de detailhandel voor bepaalde games, en Star Wars: Battlefront II van EA en DICE hebben slechts 882,000 eenheden verplaatst in de maand november in de Verenigde Staten. Dat was op PS4 en Xbox One.

Dit nieuws was te danken aan een verslaggever van de Wall Street Journal, Sarah E. Needleman, die de beleggersnota op Twitter heeft gedeeld.

EA's titel met microtransactie belandde aan de ontvangende kant van een rechtvaardige terugslag toen gamers spraken en hen uitdaagden over het opnemen van premium pay-to-win loot boxes in Star Wars: Battlefront II. Het is onwaarschijnlijk dat de game de 13 miljoen geprojecteerde sell-throughs zal bereiken waar analisten over hadden geprezen voorafgaand aan de release.

Boze ouders deden mee aan de strijd naast hardcore gamers toen ze erachter kwamen dat de game op kinderen was gericht, maar ook op loterijboxen in een gokstijl. De buitdozen waren zo opgezet dat de enige manier om je personage te upgraden was om de buitdozen te kopen. Als je niet kon krijgen wat je wilde van de standaard boxen met in-game credits, was het mogelijk om echt geld te betalen om toegang te krijgen tot meer credits om meer buitdozen te ontgrendelen, zodat je eindelijk kon krijgen wat je wilde. Dit resulteerde in beide Gokken commissies en wetgevers betrokken raken.

Het is geen verrassing dat de koppigheid van EA in deze kwestie gemakkelijk oplaaide boven de gebruikelijke weerslag die het bedrijf ontvangt, en dit resulteerde in mensen die boos genoeg waren om niet alleen de overheid erbij te betrekken, maar velen hielden hun portemonnee achter, ondanks sommige mediakanalen die nog steeds shilling zijn voor het spel, de ESA komt EA te hulp, en sommige fanboys proberen nog steeds plebs te overtuigen dat ze de buitendozen gewoon moeten negeren en plezier moeten hebben. Nou, gelukkig luisterde de meerderheid van de mensen niet, maar er waren nog steeds 882,000-sukkels die vrijwillig in de val vielen.

Ondertussen, Activision's Call of Duty: WWII slaagde erin om in de VS alleen al in de VS 4.4 miljoen eenheden in de detailhandel te verkopen op thuisconsoles en pc's.

Deze verkoop omvat geen digitale aankopen. Sommige mensen proberen excuses te maken voor Star Wars: Battlefront II, zeggend dat de digitale verkoop de kleinhandelsverkoop zou kunnen compenseren, maar het werkte niet met Destiny 2 en het is twijfelachtig dat de negatieve pers ertoe heeft geleid dat meer mensen de game digitaal hebben gekocht, alleen ter ondersteuning van EA's poging om het gokken met kinderen te normaliseren.