Yomawari: Midnight Shadows Review: Darkest Before Dawn

Yomawari Midnight Shadows Review

Aan het begin van Yomawari, Ik was absoluut gefascineerd door de indrukwekkend ingetogen beelden en de schattige personages, maar binnen vijftien minuten na het begin van het spel wist ik dat het uiterlijk van het spel gewoon een front was voor een meer sinistere reeks gebeurtenissen. Het grootste deel van je tijd zal worden besteed aan het spelen als Haru, een jong meisje dat op zoek is naar haar beste vriend Yui. Er zijn korte scènes tussen hoofdstukken waarin spelers de leiding over Yui nemen, maar deze dienen alleen om te laten zien hoe dichtbij (of ver) Haru is om haar te vinden.

Yomawari wordt gespeeld vanuit een isometrisch perspectief, waardoor het voelt als een 16-bit JRPG. Het deelt ook een vergelijkbare grafische stijl met spellen uit die tijd, maar de wereld is veel, veel rijker gedetailleerd, met name door het gebruik van kleur die bijna altijd uitzonderlijk is. Haru, Yui en andere bevriende personages zijn bijna altijd schattig en lief, terwijl de geesten die nemen ook hun wereld variëren van echt gruwelijk in het geval van de schaar-demon heel verdrietig, zoals het jongetje dat forlornly schopt zijn bal op en aan het einde van de weg.

Zie je, Middernachtschaduwen is een spel over de dood (of misschien de angst ervoor) door de ogen van een kind, en de visuele stijl past perfect bij de verhaallijn, die op een vrij minimalistische manier wordt afgeleverd. De game draait rond de twee vrienden die een vuurwerkfestival bezoeken op de eerste avond, waarin Yui verdwaalt. Vanaf dat moment gaat Haru op zoek naar Yui elke avond, met elke nacht van avonturieren en het verkennen van de stad waarin ze worden geslagen, de structuur van het spel vormend.

Yomawari Midnight Shadows - Slaapkamer

Noch Haru noch Yui kunnen zich verdedigen tegen de geesten die de stad bezetten, wat nu een veelgebruikte manier is om de spanning in videogames te vergroten. Yomawari doet het beter dan de meeste, echter, Haru voorzien van een fakkel waardoor ze soms in staat is om geesten te bevriezen of weg te jagen, terwijl ze vaker dan wel gewoon wegloopt voor degenen die haar bedreigen. Een interessant ding over Yomawari is het feit dat niet alle geesten haar daadwerkelijk bedreigen, met veel van hen die eenvoudigweg mogelijkheden bieden om puzzels op te lossen of een fysieke barrière bieden.

Dit is misschien een van de beste dingen over Yomawari, omdat er zoveel verschillende geesten zijn dat je vaak even de tijd neemt om uit te zoeken of iets er gewoon eng uitziet, of je echt gaat vermoorden. In beide gevallen leidt dit tot veel wegrennen en ontwijken van vijanden, waardoor het uithoudingsvermogen van Haru uitgeput raakt. Sommige geesten zijn onzichtbaar, en je kunt zien wanneer je dichterbij komt via het kloppen van Haru's hart, dat steeds meer in paniek raakt naarmate ze dichterbij komt en dichter bij wat er ook is.

Dit is een geweldige manier om het spelersniveau van betrokkenheid te vergroten, omdat onder andere milieueffecten zoals flikkerende lichten of druipend water, Yomawari gebruikt geluid uiterst effectief. Het heeft bijna geen incidentele muziek, maar vanwege de frequentie van Haru's ritmische hartslag en het slimme gebruik van geluid, Yomawari sijpelt atmosfeer uit die ik nooit van een spel verwacht had dat er schattig en simplistisch uitzag.

Yomawari Midnight Shadows - Yoko<

Werkelijk je weg door de wereld van Yomawari gaat nogal wat terug van nacht tot nacht, maar het vermogen van Haru om op een of andere manier door geesten te navigeren, betekent dat er altijd een nieuwe plek is om te bezoeken of een eerder geblokkeerd gebied om doorheen te gaan en te verkennen. Deze structuur betekent dat je zelden weet wanneer een groter, enger spook zal verschijnen, waardoor het nog enger wordt. Naarmate Haru's hartslag toeneemt bij het zien van sommige van deze geesten, beloof ik dat ook de jouwe!

Yomawari: Middernachtsschaduwen duurt misschien ongeveer vijf uur om te voltooien, wat (naar mijn mening) het een beetje duur maakt, maar het is erg plezierig zolang het duurt. Voornamelijk dankzij het op munten gebaseerde spaarsysteem en het gebrek aan gevechten, is het vrij eenvoudig, maar veel van de reden om het te spelen wordt gedreven door het verhaal, dat uitzonderlijk goed wordt afgeleverd gezien de kleine traditionele vertelkunst die het bevat. Het behandelt een interessant concept - de dood - op een unieke en interessante manier, en het is niet welkom. Mijn oordeel?

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.