Chromagun Nintendo Switch Review: Technicolor Portal
Chromagun Review

[Disclosure: Een recensie-exemplaar werd verstrekt voor de inhoud van het artikel]

Als je geplaatst hebt Portaal en Chromagun naast elkaar, dan vermoed ik dat een niet-gamer het verschil niet zou kunnen zien. Zelfs voor mij zijn er alleen de subtielste veranderingen. ChromagunHet belangrijkste wapen is zeker anders, maar niet zo drastisch, met slechts drie kleurrijke pijpen die zich onderscheiden van het portaalgeweer. Al het andere, van het verhaal zelf tot de gedesinfecteerde laboratoriumomgeving en zelfs de komische verteller daartussen is bijna identiek, hoewel dat niet per se slecht is.

Specifiek waar Chromagun maakt zich zorgen, de speler is een gemiddelde Joe die van straat loopt en vrijwilligers voor een experiment om snel geld te verdienen. Hij is meteen gewapend met een pistool dat de drie primaire kleuren (rood, geel, blauw) schiet die hij moet gebruiken om puzzels op te lossen door bepaalde oppervlakken en objecten te fotograferen, soms meer dan eens (om de juiste secundaire kleur te mengen.) Wees voorzichtig maar beschiet een oppervlak opnieuw en de verf wordt gewoon bruin, wat meestal resulteert in het opnieuw opstarten van het niveau.

Chromagun - Testruimte

Net als Portaal, Chromagun vergemakkelijkt spelers voorzichtig in zijn puzzelkamerconcept. De Chromagun kan patronen op de vloer schilderen om drones (ook wel WorkerDroids) met bijpassende kleuren rond te verplaatsen, zodat ze vloerpanelen kunnen activeren die uiteindelijk de uitgangsdeur openen. In het begin is het zo simpel - maar de zaken escaleren snel. Muren die de verf die je erop plakt demonteert, drones die je aanvallen en allerlei gevaarlijke vallen en oppervlakken.

Niveaus worden steeds uitdagender naarmate het spel doorgaat, hoewel de moeilijkheidsgraat pieken en dalen een beetje meer dan ik zou willen. Er zijn niveaus later in het spel die ik gewoon niet hard vond (waarschijnlijk omdat ze meer op pure puzzels leken dan behendigheid of op bedreiging gebaseerde uitdagingen), terwijl sommige van de vroege levels met agressieve robots moeilijker waren totdat ik de balans opmaakte en bewerkte van een veilige afstand.

Ik heb al eerder gezegd dat als je meerdere keren op een oppervlak fotografeert, het bruin kan worden en het nutteloos wordt. Hoewel het thematisch accuraat is, heeft dit de neiging een beetje oneerlijk te zijn naarmate niveaus complexer worden. Soms liggen panelen direct naast elkaar en moeten opnames vanuit een scherpe hoek of bij een beweging worden gemaakt, wat minder als een uitdaging en meer als een straf voelt. Risico's kunnen de WorkerDroids ook beschadigen of doden terwijl je ze regisseert, wat vaak betekent dat je kamers faalt vanwege een kleine beoordelingsfout.

Chromagun - The Cake is a Lie

Ik neem aan dat beide dingen eigenlijk gewoon voor de cursus zijn, omdat het niet zo is Portaal was volledig zonder een aantal van deze problemen. Het moet een uitdaging zijn om een ​​redelijk complex puzzelspel te ontwerpen met een passend geschaalde moeilijkheidsgraad om iedereen tevreden te stellen. De verteller biedt af en toe hints en tips (maar ook minachtende opmerkingen als je sterft of faalt) maar de oplossingen voor puzzels zijn zelden het probleem, het bereiken van de benodigde volgorde om ze te voltooien is dat wel.

Hoewel het een paar problemen heeft, waaronder het feit dat het qua ontwerp en uiterlijk ongelooflijk veel lijkt op een van de meest innovatieve en populaire puzzelspellen ooit, Chromagun is nog steeds een geweldige game. Het invullen van levels is bijna altijd zeer bevredigend (vooral de moeilijke) en gezien het feit dat ik het aan het bekijken ben Nintendo Switch, het werkt uitstekend voor draagbare spelen. Chromagun is niet van harte welkom, ervoor zorgend dat de goede ideeën opwegen tegen de enigszins stekelige moeilijkheid, dus raad ik aan dat je:

Over ons

Matt is een 34 jarige gamer uit het noorden van Engeland. Hij heeft gewerkt in de game-industrie voor 18 jaar en houdt van consoles dating direct terug naar de NES, evenals PC en handheld gaming in bijna alle vormen. Hij heeft een zwak voor Nintendo, voor diepe strategie en voor bord- en kaartspellen zowel digitaal als fysiek. Behoefte om in contact te komen met Matt? Gebruik de contact pagina of hem bereiken op Twitter.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!