Star Wars Battlefront 2 wordt nog erger verkocht dan EA verwacht

Electronic Arts heeft dat tijdens haar kwartaalconferentie aangekondigd Star Wars Battlefront 2 verkocht minder dan een miljoen exemplaren, wat minder is dan wat EA had verwacht te bereiken.

De volgende informatie over Star Wars Battlefront 2 verplaatsen van minder dan een miljoen eenheden komt langs investor.ea.com. Tijdens deze driemaandelijkse telefonische vergadering legden Chief Executive Officer Andrew Wilson en Chief Financial Officer Blake Jorgensen uit hoe DICE werkt Star Wars Battlefront 2 verzonden tussen oktober en december 2017 minder dan een miljoen exemplaren.

Microtransacties worden genoemd als mogelijke manieren om het gebrek aan verkoop te compenseren, waarbij Wilson zegt dat ...

"Live services inclusief optionele digitale inkomsten genereren, wanneer goed gedaan, bieden een zeer belangrijk element van keuze"

Jorgensen volgde Wilson's verklaring over live services op en legde dat uit Star Wars Battlefront 2 deed het niet goed, maar de microtransactie-service "overtrof ze" aanzienlijk.

Het trieste deel hiervan is dat EA al wist dat de game ondermaats zou presteren en dat microtransacties op de lange termijn zouden compenseren, dat is waarom EA microtransacties tijdens de lancering uit de game kon verwijderen en vermeldde dat het geen invloed zou hebben op de financiële vooruitzichten:

"Op 16 november 2017 heeft Electronic Arts Inc. (" EA ") in een blog op zijn website op www.ea.com/news aangekondigd dat het alle in-game aankopen voor de Star Wars Battlefront II-titel zal uitschakelen tot verder merk op. Deze wijziging zal naar verwachting geen materiële invloed hebben op de financiële vooruitzichten van EA in het fiscale jaar 2018. "

Met andere woorden, EA wist te spelen op de zwakke wil om te compenseren voor een titel die minder zou verkopen, gebruik makend van MTX-services in andere games. Dit laat ons ook weten dat MTX zeer snel geld kan binnenhalen en dat van elke grote / snelle verkooptitel kan overtreffen vanwege de korte tijd die het kost.

Volgens The Wall Street Journal, Star Wars Battlefront 2 verkocht 9 miljoen exemplaren en zal naar verwachting tussen 1 en 3 miljoen eenheden meer bewegen tegen het einde van fiscale 2018. Deze verkopen zouden drastisch bleek zijn in vergelijking met de 2015-game, die aan het einde van fiscale 14 na een late 2016-release opliep tot 2015 miljoen.