The Inpatient PS4 Gameplay Walkthrough
The Inpatient Gameplay Walkthrough

De PlayStation VR-titel, De intramurale, kwam eind januari bijna geruisloos terug op de markt van 2018. Het was niet een van die spellen die echt uit het pack viel om de aandacht te trekken van een hongerig gamingpubliek dat de populaire Dragon Ball FighterZ en Monster Hunter World. Niettemin, voor de paar duizend mensen die toevallig een exemplaar van Supermassive Games hebben gekocht ' De intramurale, er is een gameplay-walkthrough beschikbaar.

YouTuber Shirrako heeft een vierdelige serie over het spel van start tot finish. Net als de andere Supermassive-uitstapjes is het een vrij korte aangelegenheid, en net als andere VR-titels die er zijn, klokt het in iets minder dan twee uur in. Je kunt het eerste deel hieronder bekijken.

Aan het begin van het spel kun je je geslacht en huidskleur kiezen.

Je kunt een aantal vragen kiezen tijdens de openingsreeks, omdat de arts probeert een paar antwoorden uit je te krijgen, maar je kunt hem ook een paar vragen stellen.

Je kunt kiezen hoe je de vragen beantwoordt, omdat je optimistisch en eerlijk bent of verbijsterd en verward over een flashback waarbij een man je in een kast vindt.

Je moet nog een paar vragen beantwoorden en dan maak je kennis met een vraag van een sojaboon en als je ervoor kiest om sarcastisch te worden, dan zal dit een deel van het vlindereffect zijn, een element in het spel waarbij je keuzes van invloed zijn op gebeurtenissen later in het spel.

The Inpatient - She's Out of your League

Na een lange cinematografie kun je de linker analoog gebruiken om te bewegen en de juiste analoog om rond te kijken.

Houd de rechter trigger ingedrukt om voorwerpen op te pakken.

Als u het stuk papier op het bureau naast het bed ophaalt en op de achterkant van het papier kijkt om een ​​snelle flashback te activeren.

Je kunt ervoor kiezen om de oppasser te laten rondhangen of hem vertellen dat je wat ruimte nodig hebt. Ga op het bed zitten. Hij komt terug en vraagt ​​naar zijn aantekeningen, je kunt ondeugend of verdedigend zijn - als je hem vertelt dat je zijn aantekeningen niet hebt gelezen, zal hij je vertellen dat hij "je een schuldig is".

Tijdens de nachtmerriesequentie moet je de volgorde van de hallen volgen. Wanneer Victoria binnenkomt, kun je haar vragen naar de nieuwe patiënt of je kunt vriendelijk zijn.

Controleer het blad op de vensterbank om een ​​flashback te activeren. Praat met de man en hij zal je vragen waarom je daar bent. Je kunt ervoor kiezen om vriendelijk te zijn of je kunt sarcastisch zijn - als je sarcastisch bent, wordt een moment met een vlindereffect geactiveerd.

Onderzoek het blad op de vensterbank opnieuw om een ​​flashback over Victoria te activeren.

Victoria komt met een boterham - je kunt het opeten om nog een reeks vragen van je celgenoot te triggeren.

Tijdens het praten met je celgenoot zal hij vragen om daar weg te gaan. Je kunt kiezen om hem te koesteren of te vermelden dat je eruit wilt.

Victoria zal meer voedsel meenemen - je kunt de beker onderzoeken om nog een flashback te activeren en de boterham op te eten om je maag vol te maken.

Je kunt de instelling verdedigen of met je kamergenoot afspreken dat er iets niet klopt.

Na een andere nachtmerrie, zal je kamergenoot je ondervragen of ze wel of niet terugkomen voor jou.

Hij eet wat oud brood en gaat dan naar bed. Ga naar de balken op de deur om nog een flashback te activeren.

Na de herinneringen kun je je kamergenoot vertellen dat je vreemde dromen hebt of dat je herinneringen terugkomen.

Je celgenoot begint aan de muur te chippen om een ​​steen vrij te krijgen; als je hem niet steunt, zal hij je slaan en je knock-out slaan.

Tijdens de volgende nachtmerrieserie moet je door de gang lopen en door de deur links van je. Door de deur is een operatiekamer met een dode man op de brancard en een afgeslachte verpleegster op de vloer. Ga de volgende kamer in en door de deur aan de rechterkant.

Blijf door de hal lopen terwijl de milieueffecten worden geactiveerd. Er is een grommende hond die je in de verte hoort - baan je een weg door de deur.

Nadat de nachtmerrie is geëindigd, zal je celgenoot vertellen dat hij gevangen zit in de mijnen. Er zal iets op de deur bonzen en dan word je wakker en zal hij proberen je een wants te geven. Als je zijn aanbod afwijst, ontgrendel je een trofee, zoals getoond in de walkthrough van Survival Horror Network op het minteken van de 40.

Je kunt een ander geheugen activeren door naar de kalender te kijken en dan zal je celgenoot zichzelf de schuld geven door te zeggen dat het allemaal zijn schuld is - je zult een vlindereffect activeren als je zegt "mensen kunnen veranderen".

Wanneer hij zich neerlegt om te gaan slapen, kun je de gang inlopen waar overal beestjes kruipen. De deuren aan de linker- en rechterkant zijn beschikbaar.

Loop door de gang om meer flashbacks te activeren tijdens de nachtmerries. Ga terug in de cel en het zal je naar de volgende reeks in een lange draaiende hal brengen.

Ga de kamer in, pak het actiefiguurtje op in de speelgoeddoos en draai je om en je ziet een monster met een schrikaanjager.

Volg de schaduw van het monster naar het einde van de hal om de nachtmerrieserie te beëindigen.

Je eindigt met een zaklamp in je kamer. Pak de zaklantaarn en verlaat de kamer.

Je zult de lijken van het personeel van het sanatorium vinden in de gangen.

In het dichtst bij het dode lichaam van de kerel met de bril zit een briefje op de muur dat een herinnering zal activeren.

Loop door de hal naar de recreatieruimte. Er staat een klembord op de tafel met het schaakspel. Pak het op om het geheugen te activeren.

Ga de gang in en druk op de liftknop om de lift op te roepen.

Ga naar binnen en druk op de knop.

Verlaat de lift zodra deze de benedenverdieping bereikt en loop door de lange gang. De zwarte meid, Victoria, zal met haar keel in het plafond vallen.

Ga de open ruimte in en ga naar de tafel en onderzoek de map. Dit zal een nieuwe flashback activeren.

Je zult een andere geordende David ontmoeten die nog leeft en je kunt hem vertellen dat je niet weet wie je bent of dat je een patiënt bent. Uw keuze heeft een vlindereffect.

David zal uitleggen dat het bergafwaarts ging nadat ze de overlevende mijnwerkers uit de instorting van de grot hadden gehaald. Sommige mijnwerkers begonnen echter echte monsters te worden.

Volg David door de kantoren, de gangen en de trap af. Blijf vlak achter hem. Hij neemt je mee door de gangen naar het kantoor van Brad. Voordat je naar kantoor gaat, is er een deur die je kunt openen met een projector. U kunt de projector activeren.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!