Republikeinse politici beschuldigen videogames voor schoolopnames in Florida
Video Game Geweld Florida Shooting

Republikeins congreslid Brian Mast uit het 18th district in Florida en de republikeinse gouverneur van Kentucky, Matt Bevin, zijn beiden naar voren gekomen om videogames, films en de farmaceutische industrie te veroordelen als een oorzaak van de massale schietpartij die plaatsvond plaats op de middelbare school van Parkland in Florida.

Dexerto meldt dat congreslid Brian Mast de terrestrische radiogolven van NPR heeft opgenomen om de verheerlijking van geweld in videogames en films te bespotten, door te zeggen ...

"Als je naar Call of Duty kijkt, als je naar films als John Wick kijkt, is de maatschappelijke impact van mensen die ongevoelig zijn voor moord op een andere manier dan hoe iemand op het slagveld was gedesensibiliseerd, verontrustend"

Mast maakt de vergelijking met het echte slagveldgevecht als gevolg van het hebben gediend in het Amerikaanse leger.

Echter, een recente studie door Duitse onderzoekers wees er zelfs op dat de bewering van Brian Mast dat videogames desensibilisatie veroorzaken misschien niet helemaal correct is, omdat het onderzoek niet kon concluderen dat videogames desensibilisatie veroorzaken.

In gesprek met de Cincinnati Enquirer herhaalde gouverneur Matt Bevin soortgelijke gevoelens voor Mast en beweerde dat 100 jaren geleden kinderen met wapens naar school konden gaan en dat er geen massale schietpartijen waren en dat geweld onder jongeren niet zo slecht was als het nu is en dat er moet een discussie zijn over de Amerikaanse cultuur waarin jongeren jonge mensen vermoorden.

Bevin stelt dat het 'bewijs' voor videogames dat een grote bijdrage levert aan het jeugdgeweld van vandaag, is in het feit dat 100 jaren geleden massa shootings niet heeft plaatsgevonden en dat de afnemende rol van de kerk in de morele vezel van huishoudkunde en binnenlandse groei heeft bijgedragen aan de gewelddadige degeneratie van de jeugd van vandaag.

Volgens Bevin, verklaart hij ...

"[...] De realiteit is dat het geen pistoolprobleem is. Het gaat niet om het hebben van te veel geweren. Er waren per persoon meer pistolen dan nu, maar kinderen zijn niet naar school gegaan om andere kinderen te vermoorden.

"[...] Het is geen pistoolprobleem."

"Het is een cultureel probleem. We hebben een cultuur die ongevoelig is voor de dood, die ongevoelig is voor de waarde van het leven. En we vieren de dood door onze muzikale teksten, we vieren de dood door onze videogames die je letterlijk belonen met extra punten om terug te gaan en mensen af ​​te maken. Het is afschuwelijk en het wordt grafisch steeds realistischer. De televisieprogramma's die zelfs op primetime [en] films draaien ...

"Dit zijn dingen die lang hebben bestaan, maar de mate van specificiteit, de grafische aard ervan, het aanmoedigen van mensen om deel te nemen aan videogames - en dan het geloof dat niets van dit verband staat met wat we zien? Geef me een pauze."

De waarheid over jeugdcriminaliteit Statistieken in Amerika

Wat interessant is, is dat naarmate de verzadiging van het videogameapparaat toeneemt, jeugdcriminaliteit in feite met dubbele cijfers is gedaald in vergelijking met de 1980 en 1990. In feite, volgens de Office of Juvenile Justice and Delinquency Prevention, er waren alleen 856,130-arrestaties van jongeren tussen 10 en 17 van een jaar en dat is feitelijk minder dan 58% vergeleken met arrestaties voor jongeren in 2007, iets meer dan tien jaar geleden.

De OJJDP toont ook duidelijke afwijzingen van 1980 naar 2016, waar jeugdcriminaliteit in de afgelopen 30-jaren drastisch is afgenomen.

Gewelddadige misdaden en verkoop van videogames

Interessant genoeg, tijdens een tijdperk waarin het geweld op het gebied van videogames het meest realistisch is, zijn jeugdcriminaliteit op een dieptepunt. Sommige plaatsen zoals New York City hebben de laatste tijd criminaliteitscijfers die niet het laagste zijn sinds de 1950, en hebben de laatste 27-jaren verlaagd, zoals gemeld door de New York Times.

Ondertussen hebben videogames records gebroken wat betreft marktuitbreiding en omzet, terwijl de recente verkooptrends in 2017 met 11% zijn gestegen in vergelijking met 2016, zoals gerapporteerd door Forbes.

Er zijn geen correlatieve gegevens die aantonen dat videogames de criminaliteitscijfers in het echte leven verlagen, maar er zijn ook geen correlatieve gegevens die aantonen dat videogames ertoe leiden dat kinderen massamoordenaars worden. Wanneer wordt aangedrongen op een citaat over het laatste punt, verdedigt Bevin de recente schietpartij op school in Florida en Kentucky, en zegt ...

"Ga terug voordat een van deze [games, films] bestond. Hoeveel kinderen liepen de scholen in en slachtten andere kinderen? Hoeveel meer bewijs heb je nodig? Je hebt 17 meer dode kinderen in Florida. We hadden hier een paar meer dode kinderen een paar weken geleden in Kentucky. Hoeveel meer bewijs willen mensen? De mensen die zeggen dat er geen bewijs is, zitten vol rotzooi, eerlijk gezegd. '

Gewelddadige media hebben minimale effecten op sommige personen

Eigenlijk ... terwijl er enkele onderzoeken zijn geweest waaruit een toename van agressie blijkt tijdens het spelen van sommige videospellen, is in een studie gepubliceerd op November 24th, 2016 in de psychiatrische tijden door Dr. Christopher Ferguson stelt het rapport dat bewijsmateriaal dat de effecten van gewelddadige media op personen die de inhoud consumeren, minimaal kan zijn. De kern van het rapport was dat ...

"Noch de selectie van media, noch uitkomstgedrag wordt voornamelijk gedreven door media-inhoud, maar eerder door de doelen en motivaties van een gebruiker. [...]

"Zo zou een gewelddadige videospel frustratie te verhogen in een speler die niet genieten van het spel, maar een ander rechtmatig te ontspannen na een stressvolle dag. En een niet-gewelddadige videospel zou hetzelfde doen. Inderdaad, dit idee dat de "fit" tussen de media en personen in de uitoefening van motivationele doelen is belangrijker dan verwerpelijk voldoet aan meer recent onderzoek. "

Een discussie over censuur van videogames

Bevin is echter van mening dat het Tweede Amendement in de Bill of Rights nooit mag worden aangeraakt, maar is van mening dat de media-inhoud van vandaag het Eerste Amendement naar een territorium met "nul-verlossende waarde" brengt en niet langer pleit voor censuur van video spellen en media, zeggende ...

"Laten we een eerlijk gesprek beginnen over wat wel en niet geschikt is om te infunderen in onze jonge mensen.

"En ik ben een groot voorstander van de grondwet en het eerste amendement en het recht op vrije meningsuiting. Maar er zijn bepaalde dingen die zo grafisch zijn als het betrekking heeft op geweld en dingen die ook zo pornografisch zijn, op een heel ander front, dat we het een pass toestaan ​​onder het mom van vrije meningsuiting, wat [zij] aantoonbaar zijn. Maar ze zijn nul verlossende waarde. Er is geen voordeel in het publieke domein, laat staan ​​in de hoofden en handen en huizen van onze jonge mensen.

"We hebben een eerlijk gesprek nodig over wat zelfs in de Verenigde Staten zou moeten worden toegestaan, aangezien het betrekking heeft op sommige dingen die in handen van onze jonge mensen worden gebracht."

Zoals sommige gebruikers opmerkten in de commentaarsectie van het Dexerto-artikel, heeft Japan toegang tot veel gewelddadige media en seksueel materiaal en produceert het ook veel voor export naar landen zoals de VS, maar hun moordcijfers zijn eigenlijk langzaam gedaald ten opzichte van de VS. vorig jaar tot alleen 10,887, en hun diefstalpercentage is aanzienlijk gedaald, volgens de Japan Times. Volgens de Nation Master, ze hebben 1.02-moorden per 100,000-volk in vergelijking met 5-moorden per 100,000-volk in de VS

Zelfs nog, in een afzonderlijke video roept de gouverneur van Kentucky makers van videogames en platenproducenten op om volwassen te worden en te praten over schietpartijen op scholen.

Gouverneur Bevin verklaart ...

"Laten we een dialoog beginnen. Hoe het precies ontstaat, ik weet het niet. Maar ik roep andere gouverneurs op, ik roep de president van de Verenigde Staten op, ik roep onze VS, het Congres; Ik roep iedereen in een positie van invloed op. Elke superintendent, elke CEO van elk mediabedrijf dat een videogame produceert dat gewelddadig van aard is, de filmproducenten die de films maken, de platenproducenten die de muziek produceren waarnaar we luisteren - jullie allemaal, we moeten opvoeren. Wij zijn de volwassenen, laten we ernaar handelen zoals het is. "

Helaas kun je Govenor Bevin geen feedback of citaten aanbieden omdat hij de opmerkingen in zijn video's heeft uitgeschakeld om misbruik te voorkomen. Veel mensen hebben echter nog steeds laten weten dat ze het niet eens waren met zijn beoordeling door zijn video's te downmensen.

Je kunt ook een reactie achterlaten op een opnieuw geuploade versie van de video Censored Gaming.

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!