Moss Gameplay Walkthrough

Moss Gameplay Walkthrough

Polyarc's mos is momenteel beschikbaar voor de PlayStation VR. De nieuwe game is een 3D-platformgame voor VR-headsets en ontworpen om te profiteren van de PlayStation 4 Pro. Voor gamers die een exemplaar van mos maar een beetje hulp nodig hebben bij het spelen van de game, er is een gameplay-walkthrough beschikbaar voor de PS4 exclusief.

YouTuber Defaltz heeft een reeks video's in een afspeellijst voor de game die je hieronder kunt bekijken, inclusief de walkthrough van mos.

Het spel begint met de speler als de Reader in een gigantische bibliotheek in kathedraalstijl. Spelers zullen het boek moeten openen en door de pagina's bladeren terwijl de verteller het uitgangspunt verklaart mos.

De verteller vertelt hoe de dieren in de Sinternacht bijna allemaal hun leven verloren. De koning werd samen met vele anderen gedood toen het kwaad in Arcane probeerde de bewoners van het land uit te roeien.

Een kampioen slaagde erin om het kwaad Arcane achter een magische barrière te sluiten, maar het land was nog steeds onder ernstige bedreiging. Hier komt Quill binnen.

Spelers zullen Quill helpen door de linker analoge joystick te gebruiken om de muis te besturen.

De camera wordt bestuurd met de echte PSVR-headset. Gebruik de juiste analoge joystick om te communiceren met objecten in de omgeving.

Je kunt rondlopen door de begeleide gebieden van de omgeving en de platforms beklimmen. Je kunt ook over richels schuiven met het witte mos aan de randen.

Baan je een weg rond het aangewezen pad en in de richting van de dorpspoorten.

Gebruik de richel helemaal links om de platforms te beklimmen en sta op de brug om de schuif te pakken. Gebruik de orb van de Reader om de poort te openen om Quill binnen te laten.

Ga door naar het volgende scherm en gebruik de bol om de watermolen te vertragen. Laat Quill in het open compartiment op het wiel klimmen en omhoog gaan naar het platform op de boomrand en ga dan over het balkon aan de voorkant van het huis. Ga naar de uiterste rand en klim het dak op om een ​​nieuwe scroll te krijgen.

Klim naar de volgende richel en dan de rots op. Ga over het dak en vertraag de watermolen zodat Quill over de bovenkant kan rennen en de andere kant kan bereiken waar de richel zich bevindt om de hendel over te halen om de brug te laten zakken.

Ga door de cabine waar de oom van Quill staat om een ​​filmpje te spelen.

Als de cutscene klaar is, ga Quill naar boven om de scroll te krijgen en ga dan naar buiten.

Volg de start van het dorp naar de oostpoort.

Open de poort en laat Quill naar het volgende scherm gaan. Duw het eerste blok erin zodat Quill erlangs kan komen en trek dan het tweede blok terug.

In het volgende gebied moet je de Starthing-positie in het water volgen en de orb van de Reader gebruiken om de blokken van onder het water omhoog te trekken.

Ga naar de andere kant en ren het volgende gebied in. Als je de platforms op gaat, zie je een schuif tot vlakbij de voorgrond. Anders kun je naar het volgende scherm gaan en op het vlot springen om naar het volgende gebied te reizen.

Als Quill beschadigd raakt, kun je de linker- en rechtertriggers gebruiken terwijl je de bol boven Quill houdt om haar leven te herstellen.

Ga door het verlaten fort, ga de trap op aan de achterkant van het fort om rond te rennen en klim op het platform. Ga naar de achterkant van het fort en klim de richel op en schuifel over. Snij de rode wijnstok voor Quill en klim dan het platform op en baan je een weg over het gebied naar de volgende sreen.

Je komt terecht in een arena waar je tegen de beestjes moet vechten. Gebruik Square om ze aan te vallen. Als Quill geblesseerd raakt, gebruik dan de twee triggers om haar te genezen.

Dood alle bugs en ga naar het volgende gebied om een ​​film te activeren.

Als de bioscoop eindigt, moet je naar het volgende gebied gaan en het muisbeeld met de bol pakken en terugzetten in de vierkante opening. Hierdoor gaat de deur open.

Ga door het pantheon en klim de richel op en ga naar de volgende kamer.

Spring over de richels en gebruik de bol om het blok uit de weg te duwen, zodat Quill er voorbij kan rennen en de stappen op kan om de schakelaar te activeren. Verplaats het muisstandbeeld naar de drukplaat om de deur te openen, zodat Quill naar binnen kan gaan.

In de volgende kamer dood je de beestjes, activeer je de plaat op de grond om een ​​verborgen trap te trekken - gebruik de bol om de kast naar de trap aan de rechterkant te trekken en ren dan de trap op en spring naar de volgende kamer .

Verplaats het blok uit de weg zodat Quill de richel beklimt - trek het blok eruit zodat Quill omhoog kan klimmen en activeer vervolgens de hendel zodat de wants eruit kan komen. Gebruik de bol om de gepantserde kever te besturen en de kever op de drukplaat te drukken om de poort te openen. Laat Quill door de poort rennen om naar de volgende kamer te gaan.

Gebruik de bol om een ​​van de kevers onder controle te krijgen en plaats de drukplaat. Ga de trap af en spring over de platforms om in de kamer onder de afwisselende stenen blokken te komen en draai de hendel naar binnen om de brug te tekenen en gebruik dan de bol om de tweede kever onder controle te krijgen en plaats hem op de tweede drukplaat.

Ga terug over de afwisselende platforms en ga naar boven. Na het eerste stenen platform is er een schakelaar in een achterkamer. Draai het om de poorten te openen - er zal nog een kever tevoorschijn komen. Dood de kever en ga dan de open poort in om naar de volgende kamer te gaan. Als je niet in de poort kunt stappen, neem je de tweede kever van het platform en plaats je hem terug op het platform om de stenen blokken opnieuw uit te lijnen.

In de volgende kamer moet je de bol op de kever gebruiken om op de drukplaat te staan ​​en laat dan Quill door de kamer rennen om op de plaat te staan ​​waar de bug zich bevond. Verplaats de kever naar de plaat waar Quill vroeger was en gebruik dan de bol om het platform rond te draaien zodat Quill omhoog kan klimmen en naar de top kan gaan.

Draai het platform rond zodat het uitgelijnd is met het andere platform op het hoogste niveau en ren dan over en ga de volgende kamer in.

Spring over de platforms en ga dan naar de volgende kamer.

Pak het pijlerplatform in het midden van de kamer en til het op. Sommige gepantserde kevers verschijnen. Ze kunnen projectielen schieten. Dood de kevers en til vervolgens het tweede platform rechts van je op als Quill erop staat om over de gebroken pilaar te springen en spring dan naar de verhoogde pilaar aan de linkerkant en spring dan op het platform.

In de volgende kamer moet Quill op het draaiende platform klimmen en dan de hendel omdraaien.NIET DOEN

In de volgende kamer gebruikt u de drukplaat om de trapkast te activeren; gebruik de bol om de trap te heffen; ga de trap op en ga naar het eerste reliek. Sla er op en dood de gepantserde kever. Roteer rond naar het tweede reliek en raak het totdat het paars / roze wordt. Dit zal het platform verlagen.

Je moet beide platformen fundamenteel verlagen door afwisselend de twee relikwieën te activeren totdat een oranje deuropening achter in de kamer wordt onthuld. Ga door de deur en een kever bug zal verschijnen.

Verplaats Quill terug naar het platform naar rechts door het zo veel mogelijk te laten zakken. Je zult dan moeten doorgaan om de bol te gebruiken om de kever over te nemen om op het overblijfsel aan de linkerkant te schieten om het platform helemaal naar boven te heffen, zodat je via de deuropening met het lichtblauwe gloeiende licht aan de rechterkant kunt verlaten kant van de kamer.

Ga in het volgende gebied eenvoudig naar de kist in het midden van de kaart. Pak het item naar binnen en ga dan terug door de deur waar je vandaan kwam.

Ga door de deur aan de onderkant van de kamer naar links en ga dan door de deur aan de linkerkant terug naar de hoofdkamer.



Verlicht beide fakkels onder de standbeelden met je nieuwe vuurvermogens.

Ga terug naar de gigantische deur met het speciale slot erop. Activeer beide fakkels door ze in vuur en vlam te zetten en gebruik dan de bol om de gigantische deur in het midden van de kamer te ontgrendelen.

Klim in de volgende kamer op het platform en laat Quill op de drukplaat stappen. Gebruik de bol om de gemarkeerde ketting helemaal naar buiten te trekken totdat deze de vlammuur activeert.

Ga door om de gepantserde kevers te doden.

Gebruik het verhoogde platform om omhoog te komen en de andere gepantserde kever te doden. Ga naar de andere kant van het platform en stap nogmaals op de drukplaat. Gebruik de bol om de ketting naar buiten te trekken totdat je de gong hoort. Het platform zal zakken en er zullen meer keverbugs uitkomen. Dood de beestjes totdat het platform is opgeheven. Dood de gepantserde kever aan de linkerkant van de arena en ga weer op de drukplaat stappen en gebruik dan de bol om de ketting naar buiten te trekken totdat je een gong hoort.

Ga door met het doden van alle gepantserde kevers. Aarzel ook niet om de bol te gebruiken om Quill te helpen door de kevers te grijpen en ze te beletten om aan te vallen.

Verlaat het fort en breng het vlot naar het volgende niveau.

Baan je een weg landinwaarts en klim op de platforms - je moet het platform waarop je wilt springen verlagen en het platform waarop je staat verhogen om naar het volgende platform te springen.