Polygon verleidt Republikeinen voor het beschuldigen van videogames, ondanks Polygon Blaming Video Games

Polygon beschuldigt videogames

Polygon heeft een lange, smerige, politiek gemotiveerde geschiedenis van het beschuldigen van videogames voor de kwalen van de maatschappij. De uitlaat staat bekend als een woedende lokaasfabrikant, die vasthoudt aan specifieke politiek geladen onderwerpen en die zeer onnauwkeurige of opruiende opmerkingen maakt over het onderwerp om het negatieve sentiment binnen de industrie aan te wakkeren.

Onlangs schreef Polygon-auteur Ben Kuchera er een stuk over Februari 20th, 2018 met het smullen van president Trump en andere Republikeinse politici voor het aanvallen en beschuldigen van videogames voor de schietpartijen op de middelbare school in Florida. Kuchera probeerde achter het Eerste Amendement te tribunnen en concurreerde gamers door te praten over de bescherming die geboden werd aan de creatieve vrijheden van gameontwikkelaars nadat hun werken als beschermd werden beschouwd door een uitspraak van het Hooggerechtshof in 2011. Kuchera schreef ...

"De daad van het beschuldigen van videogames voor de kwalen van de samenleving heeft een lange, dure geschiedenis in de rechtbanken. Het Eerste Amendement heeft elke keer gewonnen. "

De eigen collega van Kuchera, Brian Crecente, schreef echter opnieuw een stuk voor Polygon Juni 24, 2016 het geweld van videogames na de Orlando-opnames in de schijnwerpers zetten, zelfs zo ver dat ze exact hetzelfde zeggen als Donald Trump, terwijl ze schrijven ...

"Heeft het spelen van een videogame doordrenkt van een cyclus van kill-die-kill een impact op spelers? Bijna zeker. Het argument dat een overweldigend gewelddadig spel zijn gebruikers niet schaadt, lijkt op het argument dat een game met een enkelvoudige drive of een uniek bericht niet kan inspireren of tot verandering kan leiden.

 

"Er wordt beweerd dat games voor verandering niets is en dat iedereen op het festival van deze week, iedereen die werkt om te leren, te informeren, te inspireren door te gamen, hun tijd verspilt.

 

"Geweld in videogames, zoals elk ander aspect van gaming, kan zeker een gamer beïnvloeden."

Er is zelfs een ander artikel over gepubliceerd Juli 15th, 2013 waar Brian Crecente opnieuw de verantwoordelijkheid legt voor videogames om "het land van vuurwapengeweld" te genezen. Crecente schrijft ..

"Wapengeweld is zo doordringend, zo dodelijk in Amerika dat het behandeld en onderzocht moet worden als een besmettelijke ziekte, volgens een nieuw rapport van de Centers for Disease Control and Prevention.

 

"En daarom moeten videospellen deel uitmaken van het onderzoek naar het genezen van deze op kogels gebaseerde epidemie. Videogames zijn zo diep geworteld in de moderne samenleving dat negeren van hun impact verwant zou zijn aan het negeren van de effecten van films, muziek of het dagelijkse nieuws in de samenleving. En al deze vormen van media spelen een belangrijke rol in elke complete, holistische benadering om het probleem van Amerikaans vuurwapengeweld op te lossen. "

Het is een zacht geformuleerde tautologie van president Trump en andere praatpalen van de Republikeinse politicus. Toch was Polygon op de een of andere manier prima in videogames met gewelddadige schietpartijen in het verleden, en zelfs pleitte hij ervoor dat videogames een rol konden spelen in de gewelddadige acties die in het echte leven werden gepleegd.

Twitter-gebruiker Mombot heeft zelfs veel van Polygons beste hits verzameld om ze te compileren en te contrasteren met hun recente gezicht in verdedigingsgames, met een duidelijke vooringenomenheid en hypocriete houding van de mediapublicatie.

En zelfs als u wilt zeggen: "Maar de redactie van Kuchera verschilt van de artikelen van Brian Crecente!" U zou een punt hebben als Brian Crecente - nu een redacteur bij Glixel van Rolling Stone - president Trump niet via een tweet heeft beschuldigd en vervolgens een artikel heeft gepost met de titel "Blaming Video Games for School Shootings is Misprived, Dangerous".

Gelukkig herinnert een van de eerste antwoorden op de tweet van Crecente een van zijn artikelen die hij in 2013 voor Polygon had geschreven.

reddit gebruiker B-Volleybal-Ready stelde ook een lijst samen van de hangende standpunten van Crecente over geweld met videogames, die in het verleden vooral gericht waren op de spelindustrie, maar onlangs zijn standpunt veranderden om tegen president Trump te staan.

Het is buitengewoon interessant, omdat hij in het recente artikel van Kuchera de houding van Crecente om geweld van videogames in dezelfde gesprekken met massale schietpartijen op te nemen, enigszins verwerpt, door te zeggen dat het vonnis van het Hof het tot een moot punt maakt ...

"Het beschuldigen van videogames en de media voor geweld is net zo vervelend als tien jaar geleden, alleen nu hebben we het voordeel van de uitspraak van het Hooggerechtshof. Er is geen excuus voor politici om te beweren dat dit geen vaststaand probleem is. '

Maar dat ontslaat Polygon niet van zijn andere misdaden van het beschuldigen van videogames voor hun waargenomen epidemie van het verspreiden van seksisme, racisme en transfobie, noch ontslaat het hen van het nooit hebben gecensureerd of gekastijd aan Links voor zijn aanvallen tegen de gokindustrie in de laatste tijd zes jaar.

Liberale 'cultuurcritici' verspreidden de angst dat de industrie een broedplaats was voor seksisme en intimidatie. Dit is een probleem dat ik zou kunnen toevoegen dat Polygon verdedigde in een artikel gepubliceerd op September 25, 2015 toen Anita Sarkeesian en Zoe Quinn hun klachten bij de VN indienden, in de hoop om gamen en online netwerken gecensureerd te krijgen ...

"" We moeten een online omgeving creëren waar iedereen kan deelnemen zonder bang te hoeven zijn voor intimidatie of geweld ", vertelt Anita Sarkeesian.

 

"Tot slot wil de groep wetten en ander bestuur ontwikkelen om" naleving en strafrechtelijke gevolgen voor daders te handhaven. "

Tot zover het Eerste Amendement.

Polygon heeft onlangs zijn platform gebruikt Februari 21st, 2018 als podium voor Xbox executive Phil Spencer beweerde dat de game-industrie vol "giftig" gedrag was, een platitude diende als een offer op het altaar voor de Intersectional Inquisition. Dit is echter iets waar Polygon geen onbekende in is.

Tijdens de opkomst van de bewering van Anita Sarkeesian om de media-industrie te machtigen (en een negatieve invloed uit te oefenen op de game-industrie) herhaalde en beweerde Polygon dezelfde gesproken opmerkingen van Sarkeesian, waaronder het schilderen van de game-industrie als een seksistische, racistische, transfobe gemeenschap.

Hoewel veel gamers Sarkeesian en Polygon zullen verdedigen en beweren dat ze nooit censuur hebben gevraagd, heeft Polygon de oproep van Sarkeesian om te censureren hoe vrouwen seksueel worden geportretteerd in games, direct ondersteund, met het Polygon-artikel gepubliceerd op September 28, 2016  kampioen van een Tropes Vs Women-aflevering, waar auteur Allegra Frank schrijft ...

"Voor zover de vrouwelijke vorm wordt geromantiseerd, suggereert de weergave van vrouwelijke schurken in mythen en in games dat een seksuele vrouw een monsterlijke is.

 

"Het is tijd om dat te veranderen, zegt Sarkeesian. Spellen en verhalen waarvan de vrouwelijke slechteriken expliciet geseksualiseerd zijn, bestendigen valse ideeën dat vrouwen inherent misleidend en manipulatief zijn, en dat vrouwelijke seksualiteit iets is dat moet worden beschaamd, gevreesd en beheerst, "legt ze uit.

 

"Die ideeën waren jaren geleden schadelijk 2,800, en ze zijn nog steeds schadelijk vandaag."

Een artikel gepubliceerd op Januari 31st, 2017 van Allegra geeft Frank ook een echo stem aan de opmerkingen van Sarkeesian over het aanlokkelijk maken van donkerhuidige vrouwelijke personages die aanlokkelijk zijn, met de directe vermelding dat "het niet goed is" ...

"Respectvolle behandeling van cultuurhistorie en -tradities zou de norm moeten zijn, maar in plaats daarvan spelen games vaker gewoon gemarginaliseerde culturen met geen gevoel van respect en geen enkele zorg over het nauwkeurig weergeven van de mensen en tradities waaraan ze zich toe-eigenen", besluit Sarkeesian.

 

"Om het simpel te houden, het is niet geschikt voor games om deze culturen te reduceren tot stereotiepe kostuums en persoonlijkheidskenmerken in een poging om een ​​beetje exotische flair toe te voegen aan hun werelden."

Polygon heeft ook de opvattingen van Brianna Wu gehesen in een redactioneel artikel dat seksueel gezien een dekenmerk is in de gokindustrie en dat games gamers leren vrouwen als seksobjecten te beschouwen, bijna identiek aan de Republikeinse politici die onlangs beweren dat gewelddadige beelden gamers leren gewelddadig te worden . In een stuk gepubliceerd op Juli 22nd, 2014, Wu schreef ...

"De video-game-industrie is bijzonder flagrante om alleen vrouwen als seksobjecten te vertegenwoordigen. Als zodanig zijn veel gamers getraind om alleen vrouwen in die context te zien. "

Er zijn heel wat artikelen over Polygon die berichten bevatten die net te kort zijn om te zeggen dat gaming ofwel gamers seksistisch maakt of de industrie bestendigt praktijken die uitmonden in het echte seksisme. Is dit niet hetzelfde als het de schuld geven van videogames voor het leiden van mensen om gewelddaden van het echte leven te plegen?

Ik probeerde Ben Kuchera te vragen naar de switch van Polygon in het verdedigen van games van president Trump nadat de uitlaat de afgelopen vier jaar de gaming-doelgroep had gecasteerd, maar hij heeft me geblokkeerd op Twitter.