Star Citizen Alpha 3.1 zal het gereedschap voor het creëren van persistente karakters bevatten
Star Citizen Character Creator

Veel gezoem rond Star Citizen verdwenen nadat alpha 3.0 voor het publiek was vrijgegeven. Het was moeilijk om de game in het nieuws te houden vanuit het perspectief van de critici, omdat een groot deel van de game nu kan worden gespeeld en overal zichtbaar is rond YouTube en andere livestreaming-services. Bovendien hebben fanboys niet zo'n reden om commentaarsecties te verdraaien om de game te pimpen, want ... nou, je kunt het gewoon zelf gaan bekijken op YouTube. Desondanks zijn Cloud Imperium Games doorgegaan met het vrijgeven van nieuwe beelden van de aankomende builds en bespreken ze de ontwikkeling rond de komende updates voor de game.

In de nieuwste aflevering van Around the Verse hebben ze het over het balanceren van de creatie van wapens en hoe ze eruit springen Star Citizen.

Het eerste deel van de updatevideo behandelt een deel van het werk van het team over waar ze aan werken voor de persistente universe-modus, inclusief hoe het team samen met alpha 3.1 komt.

Een van de nieuwe veranderingen in de teamdynamiek is het stroomlijnen van de ontwikkeling van bepaalde functies om te bezuinigen op wat zij 'ping ponging' noemden, wat gebeurde door verschillende teams van over de hele wereld die aan verschillende aspecten van het spel werkten. In plaats daarvan verdelen ze nu de stroomlijning van de ontwikkeling, zodat ze het spel verder kunnen optimaliseren en de ontwikkeling van de ontwikkeling van meerdere studio's optimaliseren.

Dit sluit aan op de nieuwe 3.0.1-patch die ze hebben weten uit te duwen naar Evocati, de beperkte testomgeving waar de inhoud naar een klein aantal gebruikers wordt doorgestuurd.

Het VK, team werkt momenteel ook aan modulaire hangars die zullen worden gebruikt in ruimtestations en buitenposten verspreid over de melkweg.

Star Citizen - R97 Shotgun

Het team werkt ook aan het uitbreiden van wapenfabrikanten en wapenselecties. Dit omvat het toevoegen van een nieuw Gemini R97-shotgun aan het spel, dat is ingesteld om te verschijnen in alpha 3.1.

Alpha 3.1 zal ook het permanente hulpprogramma voor het maken van personages bevatten, waarmee spelers hun huidskleur, gezichtsvorm, oogkleur, haarstijl en haarkleur kunnen kiezen.

Het hulpprogramma voor het maken van personages is op dit moment nog steeds nogal grof, maar ze hebben plannen om de maker van het personage tijdens de ontwikkelingscyclus bij te werken.

De rest van de video behandelt het in evenwicht brengen van schilden en wapens Star Citizen als het gaat om scheepsgevechten in het spel.

In de video wordt uitgelegd dat ze alle wapens in evenwicht brachten, zodat er geen specifiek wapen is dat allesbehalve is bedoeld voor hondengevechten.

Star Citizen - Armor-typen

Een van de interessante aspecten van de strijd is dat elk schip verschillende pantsertypen heeft, afhankelijk van de variatie. Ze geven bijvoorbeeld aan hoe piraten exact hetzelfde schip hebben als de speler, maar ze hebben een zwakker pantser dan het schip van de speler, waardoor ze gemakkelijker kunnen worden opgeblazen.

In de video vermelden ze dat ze de opties voor de schepen, wapens, schilden en wapenuitrustingen zullen blijven uitbreiden, zodat er niet één enkele loadout is voor ruimtegevechten in Star Citizen.

Je kunt ook de routekaart van de ontwikkeling bekijken voor Star Citizen in de officiële website.

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!