Anthem Design Director zegt Game Will Have Static And Progressive Weapon System

Volgens een andere publicatiesite die de antwoorden van Brenon Holmes op vragen van fans heeft opgepikt, is er wat licht opgeschoten Anthem wapen progressie systeem. Hymne is momenteel ingesteld om ergens rond het begin van 2019 voor vrij te geven PC, PS4 en Xbox One.

Als je Brenon Holmes niet kent, is hij toevallig Anthem technisch ontwerp directeur. Volgens GameRant Holmes onthulde dat er twee wapenprogressiesystemen zullen zijn in het spel.

Het eerste systeem is bedoeld om een ​​ouder wapen te vervangen door een beter wapen, wat door Holmes wordt gezegd om spelers "te verleiden tot verschillende gameplaystijlen".

Het tweede systeem zou gericht zijn op wapens die gevonden zijn aan het begin van het spel of in de buurt van het begin en spelers in staat stellen om deze wapens te upgraden om later in het spel van toepassing te zijn op hardere evenementen.

De publicatiesite merkte op dat Holmes het volgende zegt wanneer hem wordt gevraagd over MMO-stijlwapens en RPG-stijlmechanica:

"Een voordeel van een meer statisch model is dat het veel gemakkelijker is om spelers naar verschillende gameplaystijlen te lokken. Je vindt iets nieuws, het is krachtiger dan wat je hebt ... je zult het waarschijnlijk proberen! 😊

Als alternatief, met dingen die in de loop van de tijd / het gebruik aan kracht groeien ... heb je de neiging om veel meer gehecht te raken aan de items die je hebt. Ze beginnen deel uit te maken van de identiteit van je personage.

Veel ervan hangt af van wat de voortgangsdoelen zijn met een bepaald systeem. Momenteel doen we beide stijlen (voor verschillende gebieden van progressie). "

Aangezien BioWare momenteel voor beide stijlen geldt - waar je een wapen kunt houden en upgraden of andere wapens kunt vinden die gelijk zijn aan, zo niet beter - lijkt het interessant te zijn. Houd in gedachten dat dit wapensysteem vóór de release veranderingen kon zien, maar als het in het spel blijft zoals uitgelegd door Holmes, zou het een complexe meta voor wapens kunnen introduceren.

EA en BioWare's aanstaande RPG, Hymne, is begin 2019 klaar voor debuut voor pc en thuisconsoles.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!