Dead Static Drive heeft bierviltjes, nu bij Day of The Devs: GDC

Swooning over Blazing Legion: Ignition voordat ik vertrok voor het weekend was ook zeer effectief om me te herinneren aan wat ik mis op de Game Developers Conference.

Ik zal niet bij GDC zijn, wat een beetje het vreemde jochie op de speelplaats is @ GDC / GDC18 achtervoegsel voor bijna elke indie-greep op mijn sociale feed. Het is ook een grimmige herinnering aan de vroege builds / prototypen / concepten die ik wou dat ik het allemaal tegelijk probeerde.

Neem Mike Blackney's Dode statische schijf bijvoorbeeld.

Met een bijnaam van Twitter die Kurt Russell vertelt, lijkt Mike alleen maar de Grand Theft Cosmic-Horror, de race-gestreepte Mustangs en de klassieke Americana roadtrip te willen onthullen.

Werp 'pre-apocalyptisch' in, een onheilspellend stripklimaat, veel woestijnzon / explosies / burnouts en de toespelingen op Quentin Tarantino, Mad Max en Bullitt-achtige ijver is overvloed.

Dit terwijl een end-of-the-world in-game klok is ingesteld op de telling van 30-dagen in een verhaal dat ook zo doet denken.

Binnen deze spelers moet je van een niet-gespecificeerd punt A naar een niet-gespecificeerd punt B rijden, dwars door de enorme uitgestrektheid van een Unreal-gerenderde wereld onderdrukt door Lovecraftian paaien, woon / ademhaling burgerlijk leven en lifters.

Realtime gebeurtenissen ontrafelen over deze uitgestrektheid ongeacht de positie van een speler op een bepaald punt; terwijl het fysiek onmogelijk is om al deze zaken bij te wonen, Dode statische schijfHet roguelike-element wordt opnieuw ingesteld zodra de 30-in-gamedagen zijn verstreken om een ​​volgende playthrough te starten.

Het verhaal herhaalt zich, volgens dezelfde vertakkingspaden, alleen deze keer met de bereikte kennis van de vorige spellusverhogende voortgang; in-game sterfgevallen betekenen simpelweg dat spelers real-time evenementen missen terwijl ze 'rusten en herstellen', terwijl ze hun aantrekkingskracht behouden voor niet-roguelike enthousiastelingen.

De Grand Theft Auto Ondanks de geïnspireerde actie / exploratie, lijkt Mike evenzeer geïnteresseerd in mechanica van zijn eigen a la management van essenties van de road-trip, rugzakken, geweren, opstartruimte en meer via een inventaris systeem.

Rust / herstel verbindt zich met een krankzinnigheidsmeter die op overeenkomstige wijze invloed heeft op de perceptie van de speler van de gruwelen / lifters / NPC's die ze tegenkomen; eng, maar met de tonen van Reservoir Dogs, Fast Times op Richmond High en Twin Peaks heb ik zelfs Mike horen zeggen.

Plus onderzetters voor je bier.

Er is geen releasedatum aangekondigd, maar Dode statische schijf is onderdeel van de GDC-editie van Double Fine's / iam8bit's Dag van de Devs indie showcase. U kunt de voortgang volgen Cartrdge en / of Mike pingen als je weggaat.

Over ons

Computeringenieur is de schrijver van de inhoud van whimsical games geworden rond Kerstmis, 2014. Ik ben bij highereg.com en doe nog veel meer.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!