Iratus: Lord Of The Dead speelt de schurk in deze donkerste door kerkers geïnspireerde RPG

Iratus Lord of the Dead

De Russische game-ontwikkelaar, Unfrozen Studios, heeft aangekondigd een nieuw spel in de fabriek te hebben Iratus: Lord of the Dead. De onheilspellende naam van de game is er niet alleen voor het uiterlijk en de appellatiepunten, het speelt eigenlijk in op het donkere thema van de game: spelen als Iratus, de slechterik.

Je zult een bevelhebber en heer over de doden zijn, en een echt gevaarlijke groep geesten, kabouters en necromancers grootbrengen die zullen proberen helden en avonturiers uit te roeien en te doden die je domein binnen durven te komen.

Het verhaal draait om een ​​gevelde necromancer die uiteindelijk terugkeert uit de dood om de levenden te straffen. Hij stelt zijn eigen groep schurken samen om helden uit te roeien en te proberen opperst te regeren over het land van de kloppende harten.

Denis Fedorov, de hoofdontwikkelaar bij Unfrozen Studios, verklaarde in het persbericht dat ...

“We wilden iets creëren dat uniek maar tegelijkertijd vertrouwd was en daarom hebben we een vechtsysteem ontwikkeld waarmee spelers aan de oppervlakte meteen thuis zijn, maar eenmaal in de game zul je dingen zien die je verwachtte en unieke wendingen in de hele mechanica."

De game maakt gebruik van een turn-based vechtsysteem dat identiek is aan dat van Red Hook Studios Darkest Dungeon. De imitatie is duidelijk een vorm van vleierij, en het lijkt goed te passen in het thema waar Unfrozen Studios mee bezig is Iratus: Lord of the Dead.

Iratus Lord of the Dead - Combat

Gezien het feit dat Iratus 'volgelingen degenen zijn die onder de levenden lopen als de ondoden, betekent dit dat ze niet zullen bezwijken aan het verraad van angst en afkeer. In plaats daarvan mogen spelers de morele lasten opleggen aan hun vijanden als een juk om de nek van een belabored os.

Afhankelijk van de vaardigheden en capaciteiten die je gebruikt, zal bepalen hoeveel invloed je hebt op de mentale integriteit van je vijanden.

Het moreel systeem in iratus gaat echter een beetje verder dan het verzwakken van de statistieken van je tegenstanders. Je zult angst kunnen gebruiken als een wapen, waardoor je tegenstanders worden gedwongen hun wapens te laten vallen en in angst te vluchten of uiteindelijk te bezwijken aan het gewicht van angst ... en te sterven.

In plaats van munten en buit te verzamelen, zoals bij de meeste traditionele spellen, moet je de lichaamsdelen van je vijandelijke strijders terugkrijgen en de vechtlust van je ondode leger nieuw leven inblazen. Hoe meer delen en stukken je verzamelt, hoe sterker je zowel Iratus als zijn volgelingen kunt maken.

Iratus: Lord of the Dead sport permadeath, 50 verschillende minion talenten, drie soorten necromancer talent bomen en mechanica ontworpen door Oles Ivanchenko.

Ik kijk uit naar de eerste grote gameplay-video zodra deze aankomt.