Scorn-update onthult concept-art voor spelerinterface en puzzels

Ontwikkeling op hoon gaat vrij goed volgens Ebb Software. Het kleine team werkt momenteel aan het spel, en terwijl andere leden mogelijk bij GDC 2018 werken, is de voortgang van het spel te zien aan de hand van nieuwe conceptart.

De derde update is gearriveerd en verkent de mechanische en vlezige wereld van Scorn, inclusief voorwerpen en puzzels die interactieve functies bevatten. We kunnen drie stukken zien die het zogenaamd in het eindproduct van maken hoon.

Allereerst zien we variaties in de concept-kunst van de spelersinterface, die het eerste podiumachtige ding in de demo van het spel was. De conceptuele kunst toont echter een verscheidenheid van dit interactieve podium in verschillende vormen.

Het is onduidelijk wat de tweede conceptuele kunst weergeeft, maar volgens Ebb Software zou het verschillende "bedieningselementen" voor de "interface" zijn. We zien drie hoeken van dit ding - bovenkant, onderkant, zijkant - en een koordding, te.

Ten slotte zien we de helft van een open brugconstructie die mogelijk kan worden opgevouwen en geroteerd om meer brugruimte te creëren. Het is onduidelijk hoe deze puzzel functioneert, maar Ebb Software legt uit dat het een 'mechanisch deel van de puzzel' is.

Je kunt alle drie de conceptstukken hier zien, zoals hieronder te zien is.

Bekijk bericht op imgur.com

Uiteindelijk ben ik erg enthousiast om er meer van te zien hoon gezien zijn glans, ontwerp en reikwijdte om een ​​indietitel te zijn. Hopelijk blijft de ontwikkeling volgens plan, wat het op die manier lijkt, gezien de nieuwe post van Ebb Software geen melding maakt van ontwikkelingsproblemen.

U kunt lezen over wat er aan de hand is met betrekking tot hoonde ontwikkeling door op te slaan scorn-game.com. De nieuwe post behandelt wat er gaande is en hoe Ebb Software probeert om zijn to-do-list bij te houden als een klein team.

hoon zal in twee delen worden uitgebracht, waarbij het eerste deel is gepland om te raken PC via Steam en GOG (DRM gratis) ergens dit jaar.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!