Hoe was het artikel?

1511910cookie-checkSlechte slaap? DARQ is nog steeds een herinnering aan het ergste
Media
2018/03

Slechte slaap? DARQ is nog steeds een herinnering aan het ergste

DARQ stond voor het laatst in de publieke belangstelling met een schokkende teaser dat spelde filmische jump-scares, tweedimensionale wanen en echt, volbloed psychologische horror.

Dat was in 2016, vlak na een natuurlijk succesvol bedrijf Groen licht campagne en een minder dan succesvolle Indiegogo een. Twee jaar later blijft de nachtmerrie niet alleen zijn belofte waarmaken, maar zou deze zomer eindelijk een release kunnen zien.

Ik zeg dat het blijft aanhouden vanmorgen, nadat ik enkele momenten had besteed aan het volgen van de voortgang van het afgelopen jaar, na een nacht waarin ik zelf niet goed had stilgestaan. Visueel is alles bijvoorbeeld anders.

Lloyd heeft een make-over ondergaan die maker Wlad Marhulets toeschrijft aan tal van berekende, maar niet bekendgemaakte redenen. De geestverruimende fysica van het spel, het assortiment puzzels met slaapgebrek, gebruikersinterface en weelderige sfeer die nu omvat weereffecten hebben allemaal een nauwgezette vorm aangenomen; Ik bedoel, kijk.

Bizar ja? Het geheel is van Bjørn Jacobsen recente toevoeging naar de geluidsafdeling, met een selectie werk dat er ongeveer zo uitziet HITMAN, EVE – Online, EVE: Valkyrie, Dust 514 en zelfs het langverwachte Cyberpunk 2077.

In ieder geval op Instagram en Twitter bleef de game een aanzienlijk enthousiast publiek verzamelen dat geprikkeld werd door regelmatig ontwerpmateriaal achter de schermen. Geen remmingen als het erop aankomt fan-art niet.

Prospective 'bètatesters' en 'Wanneer-kan-ik-spelen?' worden allemaal op één en dezelfde manier naar de mailinglijst van DARQ gestuurd, terwijl een pre-release demo onwaarschijnlijk is gezien het feit dat dit, in de woorden van Marhulet, de volledige ervaring alleen maar zou belemmeren.

https://www.instagram.com/p/BgCC3K8hDbe/?taken-by=unfoldgames

DARQ gaat niet alleen over jump scares, sterker nog, ze komen zelden voor, hij kan vaak worden gezien als een herinnering aan inquisiteurs. De focus ligt in plaats daarvan op de diepgewortelde spanning die hieraan zal voorafgaan, een element van de bekroonde componist is van plan zich te verweven in het weefsel van zijn lucide dromen-simulator. Het is een fascinerende en surrealistische ervaring die tot leven wordt gebracht door middel van interactief entertainment.

Ik hoop dat het ook op consoles terechtkomt.

andere Media