Frostpunk Review: Warme ontvangst, hoewel

[Disclosure: Een overzicht sleutel was voor de inhoud van dit artikel]

Iets meer dan een dozijn uur nadat ik was gevangen door de betovering van Frost Punk's alternatieve realiteit, Victoriaanse dystopie, het was afgelopen. Een angstaanjagende openbaring die me bijna net zo gekrenkt achterliet als de vermoeide groep vluchtelingen die ik in een nieuwe wereld had gezien toen ik ze voor het eerst ontmoette. Frost Punk, zie je, ons fantastisch, ook al is het een relatief vluchtige ervaring.

De hoofdcampagne maakt er het grootste deel van je tijd mee door en ik heb me eerlijk gezegd nooit gerealiseerd dat ik de attributen van de tutorial had achtergelaten en de game goed had gestart. De extra campagnes waar ik zo enthousiast over was, bleken kort en vrij beperkt in omvang, hoewel ze veel uitdagender zijn dan de openingscampagne en veel gerichter zijn.

Frostpunk - Frozen Apocalypse

De game combineert op een schitterende manier stad bouwen met overleven op een manier die ik niet vaak heb gezien. De wereld die geeft Frost Punk het is de naam Engeland in de late 19 eeuw, na een gebeurtenis die de zon heeft doen dimmen en de wereld om minus twintig graden Celsius te bevriezen, op een goede dag. Voedsel is schaars en de overlevenden bouwen hun sloppenwijk rond een enorme ketel die zich in een relatief afgezonderde krater bevindt. Dat is waar we binnenkomen.

Aanvankelijk zijn taken wat je zou verwachten - een schuilplaats opzetten, bronnen van kolen, voedsel, staal en hout oprichten. Dan beginnen de echt interessante uitdagingen zich voor te doen. Zullen de kinderen aan het werk worden gezet of houd je ze veilig en warm? Zullen de doden worden geoogst voor voedsel, of neem je de tijd en kosten om ze te begraven. Met een zogenaamd Book of Laws kunnen deze zwart-witte keuzes worden gemaakt, waardoor de speler uiteindelijk moet kiezen tussen het totalitaire pad van orde of het zachtere maar even extreme pad van geloof.

Het beheren van de nederzetting is altijd vooraan een centrum tijdens het spelen Frost Punk, maar misschien wel een van de meest intrigerende functies die het biedt, is dat van het verkennen. Ontwikkelaar 11 Bit Studios hebben een fascinerende wereld gecreëerd, die smeekt om ontdekt te worden. De vluchtelingen kunnen dit doen door een baken op te zetten en vervolgens teams van verkenners te maken.

Frostpunk - Beacon Scout

In de praktijk voelt scouting heel erg aan als verkennen in games als Sheltered en het gebruikt een eenvoudige interface van het wereldkaarttype die zowel onontdekte locaties als de reeds bezochte locaties toont. Helaas lijken deze locaties niet te worden gerandomiseerd op toekomstige spelen, wat waarschijnlijk komt omdat ze wel een soort verhaal vertellen, hoewel ik er niet van overtuigd ben dat het op de een of andere manier niet mogelijk is om daarmee om te gaan.

Verkennen levert vaak middelen op en kan ook leiden tot het lokaliseren van meer overlevenden, waardevolle stoomkernen (die meer complexe structuren mogelijk maken) en zelfs onschatbare automaten. Deze mechanische kolossen werken onvermoeibaar en vervangen enorme delen van traditionele arbeiders, dus ze zijn zeer gewaardeerd. De ontwikkelaars hebben ook op een slimme manier gekozen om de noodzaak om scoutteams voor de levering van en de micromanages te leveren te verwijderen, waardoor ze zich een beetje overweldigd en toch erg prettig voelen om mee te rommelen.

Thuis, naarmate de nederzetting groeit en het aantal wetten toeneemt samen met de toegang tot betere technologie, nemen ook de problemen toe. Onder deze zijn veel scripts - zoals de wens om terug te keren naar Londen of het uitbreken van wanorde. Er zijn ook tal van slechte situaties ingebouwd in de game-engine - plotselinge druppels in de kou zijn een constante overlast, net als de mogelijkheid van een uitbraak van ziekte. Middelen zijn in het begin van het spel schaarser dan later, hoewel grote veranderingen in populatie het evenwicht op elk moment kunnen beïnvloeden.

Frostpunk - City of Steam

Ik noemde eerder dan het volgen van de hoofdverhaalboog, de game bevat nog twee campagnes. In een daarvan gaat de game over het balanceren van de behoeften van de velen met de behoeften van weinigen, die in het bijzonder toevallig afkomstig zijn uit de elitaire hogere klasse. De andere centra beschermen de laatste hoop op het opnieuw opbouwen van gewassen in de bevroren wereld. Beide zijn korter, maar zeer interessant op zich.

Uiteindelijk is er een goede mix van organische en scripted storytelling in Frost Punk en hoewel het een beetje kort is, is dat misschien net zo (zo niet meer) geldig dan het creëren van een spel dat eenvoudigweg zijn tech-boom ontlaadt in de loop van verschillende esthetisch verschillende kaarten. De verkenning is leuk en de mate van bedreiging door de benauwende omgeving voegt een compleet andere dimensie toe aan het gebruikelijke aanbod van stedenbouw. Alles gezegd, Frost Punk is een geweldige game en je zou: