Double Cross aangekondigd voor Steam, Nintendo Switch, maar het ziet er erg leeg uit
Double Cross

13Am Games heeft aangekondigd dat een nieuwe platformer op weg is naar Steam en de Nintendo Switch deze zomer gebeld Double Cross.

Het spel gaat over een tijdagent genaamd Zahra Sinclair, een vrouwelijke minderheid (omdat het [het huidige jaar] is en zou je echt iets minder verwachten van een indie-studio?), Die door tijd en ruimte moet reizen om het evenwicht te bewaren. Het uitgangspunt is een beetje zoals de tijd krijgers uit Dragonball Xenoverse, die door het multi-vers het evenwicht moet herstellen en de vrede moet bewaren.

Double Cross verschilt enorm van Dragonball Xenoverse in zoverre dat het een zijwaarts scrollende platformgame is, niet anders dan 20XX of veel van Inti Creates 'recente side-scrollers.

Onlangs werd een aankondigingstentoonstelling voor de game gepubliceerd, die je hieronder kunt bekijken.

Het spel probeert een afgezwakte benadering van conflictoplossing te vinden door de hoeveelheid geweld die gamers kunnen verspreiden te beperken, waarbij ze zich vooral baseren op Zahra's tijd-manipulatie vaardigheden om objecten te vertragen en grijpt en gooit ze om vijanden te verslaan en door de levels te gaan.

Er is een Bionic Commando-stijlelement voor het spel waarbij je met een plasma-haak over platformen slingert om over afgronden en duidelijke gaten te worstelen.

Hoewel de personageontwerpen eruitzien als iets uit een Japanse side-scroller, is de realiteit dat 13AM Games eigenlijk een Canadese studio is, vandaar hun afkeer van de typische buff, witte mannelijke held en gun-oriented gameplay.

Als je meer bezig bent met puzzelplatforms, dan lijkt het alsof het spel een thema heeft rond die gamestijl, maar de levels zelf zien er groot, spelonkachtig en ... nou ja, leeg.

De achtergronden lijken al vroeg in ontwikkeling; er zijn grote delen van het niets over de spritepatronen. De camera is ook grotendeels uitgezoomd alsof er veel voor spelers is om in de omgeving te laten intrekken, maar veel van de podia zijn gewoon groot en leeg. Er lijkt ook niet veel uitdaging te zijn voor de speler als het gaat om het opnemen tegen vijanden.

Double Cross - Flower Man

De trailer plaagt een soort van gevecht met de baas, maar we zien het niet echt spelen.

Degenen in het commentaargedeelte merken dat op Double Cross heeft een interessant concept en karakterontwerpen, maar de eigenlijke gameplay "ziet er niet echt uit".

Anderen hebben het gevoel dat ze pre-alpha-opnames bekijken van een game die nog steeds zwaar ontwikkeld is.

Volgens de ontwikkelaars hebben ze zich meer gericht op de verschillende gameplay-stijlen die ze aan spelers wilden presenteren Double Cross, met Alex Rushdy, CEO van 13AM Games, vermeld in het persbericht ...

"We hebben Double Cross ontworpen om verschillende gameplay-stijlen aan te kunnen, dankzij onze avontuurlijke gameplay en het unieke upgrade-systeem,"

"We willen dat gamers de stijl vinden die het beste bij hen past, terwijl ze zich ook aanpassen aan de uitdagingen die zich voordoen. Spelers zijn vrij om de manier waarop ze spelen aan te passen en te kiezen hoe en in welke volgorde ze levels spelen. "

Eerste indrukken zijn alles, en nu meteen Double Cross is niet echt onder de indruk van gamers, behalve dat ze fatsoenlijke personageanimaties en platformingmechanica hebben. Ze zullen de moeilijkheidsgraad moeten opvoeren, de achtergronden moeten uitwerken en vlezige uitdagingen moeten toevoegen als ze willen voorkomen dat ze de 2018-versie van Mighty No. 9.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!