EA Motive's Jade Raymond raakt Star Wars Battlefront 2 servicecontroverse aan

Een van de meest controversiële games aan het einde van 2017 met service-mechanica was en is nog steeds EA en DICE's Star Wars Battlefront 2. Welnu, het lijkt erop dat EA Motive's Jade Raymond, degene achter de game voor singleplayer-mode, wou inschatten en haar de situatie wilde laten zien.

Het vangen van wind uit de publicatie plaats comicbook.com komt Raymond's reactie op wat nu bekend staat als de "Star Wars Battlefront 2 Loot Box Controversie. '

Het valt niet te ontkennen dat het grote sci-fi rijk dat is Star Wars heeft zich tot laat in de mix gemengd tot kritische ontvangst, vooral in de gamesfeer toen EA en DICE werden gelanceerd Star Wars Battlefront 2 fof openbare consumptie.

Het is vermeldenswaard dat EA en DICE de microtransaction service-monteur uit het spel hebben gehaald en het door een nieuw systeem hebben vervangen, maar de zure smaak van het hele raadsel hangt nog steeds rond, zelfs na het feit.

Naast het bovenstaande, Raymond, die heeft geholpen bij het maken van de Assassin's Creed franchise en wie is nu apart van het team bij EA Motive - degenen die de campagne voor één speler hebben gemaakt Star Wars Battlefront 2 - koos ervoor om de situatie op Gamesbeat aan te pakken.

Dit is wat Raymond te zeggen had:

"Nou, kijk, ik bedoel, het team heeft heel hard aan dat spel gewerkt en ik moet zeggen dat er duidelijk wat grote lessen zijn om mee te nemen en het team van DICE heeft hard gewerkt. EA is een lerend bedrijf, dus we zijn echt gefocust op hoe we verbeteren en uiteraard maken we dat soort fouten niet opnieuw. "

Hoewel de reactie niets fundamenteels is en gewoon PR-praten is, laat het de ergste blunder zien die dat is Star Wars Battlefront 2 het achtergelaten model doemt nog steeds op als een donkere wolk boven de algemene perceptie van het spel.

Het punt is echter dat de FIFA- en sportgames van het bedrijf de Ultimate Team-modus hebben, een service die spelers kunnen gebruiken om betere spelers / items te krijgen via een lucratief buitendoosmodel.

Zoals het er nu uitziet, probeert EA een manier te vinden om een ​​vorm van het Ultimate Team-model in verschillende games te krijgen, net zoals Star Wars Battlefront 2. De tijd zal echter uitwijzen of er nog een groot fiasco opduikt in de toekomstige titels van het bedrijf en of er meer ontwikkelaars zullen moeten verschijnen om het bedrijf en zijn bedrijfspraktijken te verdedigen.