Hoe was het artikel?

1522020cookie-checkJade Raymond van EA Motive gaat in op de servicecontroverse over Star Wars Battlefront 2
Nieuws
2018/04

Jade Raymond van EA Motive gaat in op de servicecontroverse over Star Wars Battlefront 2

Een van de meest controversiële games eind 2017 met servicemechanismen was en is nog steeds die van EA en DICE Star Wars Battlefront 2. Nou, het lijkt erop dat Jade Raymond van EA Motive, degene achter de singleplayermodus van de game, haar mening over de situatie wilde geven.

Wind vangen vanaf de publicatiesite comicbook.com komt Raymonds reactie op wat nu bekend staat als de “Star Wars Battlefront 2 Loot Box-controverse. '

Het valt niet te ontkennen dat dit een groots sciencefictionrijk is Star Wars is de laatste tijd gemengd tot kritisch ontvangen, vooral op het gebied van games toen EA en DICE werden gelanceerd Star Wars Battlefront 2 fof publieke consumptie.

Het is vermeldenswaard dat EA en DICE de microtransactieservice-monteur uit het spel hebben gehaald en vervangen door een nieuw systeem, maar de zure smaak van het hele raadsel blijft zelfs daarna nog steeds hangen.

Naast het bovenstaande heeft Raymond, die heeft geholpen bij het creëren van de Assassin's Creed franchise en die nu deel uitmaakt van het team van EA Motive – degenen waarvoor de singleplayer-campagne is gemaakt Star Wars Battlefront 2 — ervoor gekozen om de situatie bij Gamesbeat aan te pakken.

Dit is wat Raymond te zeggen had:

“Nou, kijk, ik bedoel, het team heeft heel hard aan die game gewerkt en ik moet zeggen dat er duidelijk een aantal grote lessen zijn geleerd en dat het team van DICE heel hard is blijven werken. EA is een leerbedrijf, dus we zijn erg gefocust op hoe we onszelf kunnen verbeteren en maken dit soort fouten uiteraard niet nog een keer.”

Hoewel de reactie niets baanbrekends is en fundamentele PR-praatjes zijn, laat het juist de blunder zien die dat is Star Wars Battlefront 2 Het ter ziele gegane model hangt nog steeds als een donkere wolk boven de algemene perceptie van het spel.

Het punt is echter dat de FIFA- en sportgames van het bedrijf de Ultimate Team-modus hebben, een service die spelers kunnen gebruiken om betere spelers/items te krijgen via een lucratief buitendoosmodel.

Zoals het er nu voor staat, probeert EA een manier te vinden om een ​​vorm van het Ultimate Team-model in verschillende games te krijgen, net zoals Star Wars Battlefront 2. De tijd zal echter leren of er nog een groot fiasco zal verschijnen in de toekomstige titels van het bedrijf, en of er meer ontwikkelaars naar voren zullen moeten komen om het bedrijf en zijn bedrijfspraktijken te verdedigen.

Ander nieuws