Hoe was het artikel?

1519100cookie-checkRedactioneel: Onderzoek naar het argument ‘We hebben EA gewonnen en verslagen’
Nieuws
2018/04

Redactioneel: Onderzoek naar het argument ‘We hebben EA gewonnen en verslagen’

Nadat Electronic Arts en DICE zijn veranderd Star Wars Battlefront 2's progressie- en microtransactiesysteem lijkt het erop dat er een verdeeldheid is onder gamers in die zin dat sommigen het gevoel hebben dat consumenten EA verslaan, terwijl anderen vinden dat er heel weinig of bijna niets echt uit de situatie is voortgekomen. In dit stuk onderzoeken we beide kanten.

In het begin brachten EA en DICE uit Star Wars Battlefront 2 in november 2017, dat slecht ontvangen zou worden door de media, websites en verschillende forumborden vanwege de progressie en de opzet van microtransacties. Snel vooruit naar 16 maart 2018 en een rapport daarover ea.com zou de update-patch van 21 maart beschrijven, die probeerde de controversiële titel op te lossen.

Nadat de update van 21 maart live ging, ontstond er een lichte verdeeldheid onder gamers, waarbij sommigen vonden dat er een overwinning was behaald door deze zet van EA en DICE, terwijl anderen vonden dat er helemaal niets was gedaan.

We hebben De daadman die zijn standpunt over de huidige situatie verwoordt, die ook een video en beschrijving heeft zoals hieronder geplaatst:

“Het Star Wars: Battlefront 2-schandaal heeft de gamingwereld geschokt. Waarschijnlijk de grootste controverse sinds de originele Mortal Kombat, het was een PR-ramp voor Electronic Arts. Maar hebben EA en DICE Battlefront 2 gerepareerd met hun nieuwste updates? Hebben gamers deze strijd ECHT gewonnen? Of is het slechts een vluchtige overwinning?”

Dit leidde tot een reactie-achtige video van LegacyKillaHD, die niet bashen op The Act Man, maar simpelweg zijn mening geeft over de situatie. In tegenstelling tot de video van The Act Man getiteld “Gamers Vs. Electronic Arts – We Won”, luidt de videokoptekst van LegacyKillaHD “Electronic Arts vs. Gamers – We Lost.”

Hieronder kun je de kijk van LegacyKillaHD op EA en de huidige situatie bekijken.

Er is iets interessants dat ik met dank aan beide video's zou willen toevoegen, en dat is een samenvatting van wat er met EA heeft plaatsgevonden. Star Wars Battlefront 2, en het wetsvoorstel dat de Hawaiiaanse Staatsvertegenwoordiger Chris Lee was proberen in beweging te komen.

Laten we eerst eens kijken naar de EA-aandelen in de loop van een jaar, en ik laat jou beoordelen hoe het er uit het verleden uitziet (voor en na Star Wars Battlefront 2 verzonden) naar nu.

EA-argument 1

Ten tweede, hoewel Star Wars Battlefront 2 voldeed niet aan de verwachtingen van EA met betrekking tot de omzet, het was nog steeds winst voor het bedrijf. We weten dit omdat de publicatiesite gamesindustry.biz meldde de CFO van Electronic Arts, Blake Jorgensen, en zei:

“Voor het derde kwartaal hadden we verwacht ongeveer 3 miljoen eenheden te verkopen, maar daar bleven we minder dan 8 miljoen eenheden achter.”

Het tegenovergestelde van verkopen onder de verwachting van EA komt geldelijk gewin via het microtransactiesysteem van Star Wars Battlefront 2, dat geen impact had op het bedrijf volgens deze sectie-aanvraag gepubliceerd op 17 november 2017:

Op 16 november 2017 kondigde Electronic Arts Inc. (“EA”) in een blog op haar website www.ea.com/news aan dat het tot nader order alle in-game aankopen voor de Star Wars Battlefront II-titel zal uitschakelen. . Deze wijziging zal naar verwachting geen materiële impact hebben op de financiële richtlijnen van EA voor het fiscale jaar 2018.

Het derde en laatste onderwerp gaat over staatsvertegenwoordiger Chris Lee en de strijd van zijn team tegen buitdozen. In een nieuw rapport over de hawaiitribune-herald.com, zoals te zien is in de video van LegacyKillaHD, hebben Lee en de crew vrijwel gefaald. De site rapporteert over Lee's rekeningen door te zeggen:

“Een kwartet wetsvoorstellen die mogelijk verslavende “gok”-systemen in videogames zouden hebben gereguleerd, stierven nadat ze de wettelijke deadlines niet hadden gehaald.”

Dus wat betekent dit allemaal dan? Welnu, het betekent dat EA en DICE drie stappen hebben gezet op het gebied van microtransacties, maar slechts één stap zijn teruggeslagen. De capriolen slaagden er wel in om de ESRB erbij te betrekken, die een label passeerde dat niet-roofzuchtige games (die zich uitstrekken over DLC en MTX) zal mixen met games die roofzuchtig zijn, en het eindresultaat slaagde er nog steeds in om DICE's te verlaten. Star Wars Battlefront 2 met actieve microtransacties.

Ander nieuws