Hoe was het artikel?

1528820cookie-checkFrostpunk-recensie: warme ontvangst, hoewel
Nieuws
2018/04

Frostpunk-recensie: warme ontvangst, hoewel

[Disclosure: Er is een beoordelingssleutel verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Iets meer dan een dozijn uur nadat ik werd betoverd door de betovering van Frost Punk's alternatieve realiteit, de Victoriaanse dystopie, was klaar. Een huiveringwekkende openbaring die me bijna net zo terneergeslagen achterliet als de vermoeide groep vluchtelingen die ik in een nieuwe wereld had gezien toen ik ze voor het eerst ontmoette. Frost PunkZie je, wij zijn fantastisch, ook al is het een relatief vluchtige ervaring.

De hoofdcampagne neemt het grootste deel van je tijd in beslag en ik heb me eerlijk gezegd nooit gerealiseerd dat ik de attributen van de tutorial had verlaten en aan het echte spel was begonnen. De aanvullende campagnes waar ik zo enthousiast over was, bleken kort te zijn en vrij beperkt van omvang, hoewel ze veel uitdagender zijn dan de openingscampagne en veel gerichter.

Frostpunk - Bevroren Apocalyps

De game combineert op briljante wijze het bouwen van steden met overleven op een manier die ik nog niet vaak heb gezien. De wereld die geeft Frost Punk de naam is Engeland aan het eind van de 19e eeuw, na een gebeurtenis die ervoor zorgde dat de zon dimde en de wereld op een goede dag onder de twintig graden Celsius bevroor. Voedsel is schaars en de overlevenden bouwen hun sloppenwijk rond een enorme ketel die zich in een relatief afgelegen krater bevindt. Dat is waar wij binnenkomen.

In eerste instantie zijn de taken wat je zou verwachten: een schuilplaats opzetten, bronnen van steenkool, voedsel, staal en hout aanleggen. Dan beginnen de echt interessante uitdagingen zich voor te doen. Worden de kinderen aan het werk gezet, of houdt u ze veilig en warm? Zullen de doden worden geoogst voor voedsel, of zul je de tijd en de kosten nemen om ze te begraven? Een zogenaamd Wettenboek maakt het mogelijk deze zwart-witkeuzes te maken, waardoor de speler uiteindelijk wordt gedwongen te kiezen tussen het totalitaire pad van Orde of het zachtere maar even extreme pad van Geloof.

Het beheer van de nederzetting staat altijd centraal tijdens het spelen Frost Punk, maar misschien wel een van de meest intrigerende functies die het biedt, is dat van verkennen. Ontwikkelaar 11 Bit Studios heeft een meeslepende wereld gecreëerd die smeekt om ontdekt te worden. Dit kunnen de vluchtelingen doen door een baken op te zetten en vervolgens teams van verkenners te creëren.

Frostpunk - Beacon-verkenner

In de praktijk lijkt scouten veel op verkennen in games als Sheltered en het maakt gebruik van een eenvoudige interface van het wereldkaarttype die zowel onontdekte als reeds bezochte locaties toont. Helaas lijken deze locaties niet willekeurig te zijn bij toekomstige toneelstukken, wat waarschijnlijk komt omdat ze een soort verhaal vertellen, hoewel ik er niet van overtuigd ben dat het op de een of andere manier niet mogelijk zou zijn om daarmee om te gaan.

Verkennen levert vaak grondstoffen op en kan ook leiden tot het lokaliseren van meer overlevenden, waardevolle stoomkernen (die complexere structuren mogelijk maken) en zelfs onschatbare automaten. Deze mechanische reuzen werken onvermoeibaar en vervangen grote delen van de traditionele arbeiders, dus ze worden zeer gewaardeerd. De ontwikkelaars hebben er ook wijselijk voor gekozen om de noodzaak om scoutteams te leveren en op microniveau te beheren weg te nemen, waardoor ze zich een beetje overweldigd voelen en toch erg leuk om mee te rommelen.

Thuis, naarmate de nederzetting groeit en het aantal wetten toeneemt, samen met de toegang tot betere technologie, nemen ook de problemen toe. Hiervan zijn er vele op een script gebaseerd – zoals de wens om terug te keren naar Londen of het uitbreken van wanorde. Er zijn ook tal van slechte situaties ingebouwd in de game-engine – plotselinge koudevallen zijn een constante hinder, net als de mogelijkheid van een uitbraak van ziekte. Grondstoffen zijn in het begin van het spel schaarser dan later, hoewel grote veranderingen in de bevolking de balans op elk moment kunnen beïnvloeden.

Frostpunk - Stad van stoom

Ik zei eerder dan na het volgen van de hoofdverhaallijn dat de game nog twee campagnes bevat. In één daarvan gaat het spel over het balanceren van de behoeften van velen met de behoeften van weinigen, die met name uit de elitaire hogere klasse komen. De andere draait om het beschermen van de laatste hoop op wederopbouw van gewassen in de bevroren wereld. Beide zijn korter, maar op zichzelf erg interessant.

Uiteindelijk zit er een goede mix van organische en scripted storytelling in Frost Punk en hoewel het een beetje kort is, is dat misschien net zo (zo niet meer) geldig dan het creëren van een spel dat simpelweg zijn technische boom ontlaadt in de loop van verschillende esthetisch verschillende kaarten. De verkenning is leuk en het dreigingsniveau van de onderdrukkende omgeving voegt een compleet andere dimensie toe aan het gebruikelijke stadsbouwaanbod. Iedereen zei, Frost Punk is een geweldig spel en je moet:

Koop het2

Ander nieuws