Redactioneel: onderzoek van het "We Won and Beat EA" -argument

Nadat Electronic Arts en DICE zijn veranderd Star Wars Battlefront 2's progressie en microtransactiesysteem, het lijkt erop dat er een splitsing is onder gamers omdat sommigen het gevoel hebben dat consumenten EA verslaan, terwijl anderen vinden dat heel weinig of bijna niets echt uit de situatie is gekomen. In dit stuk zullen we beide kanten bekijken.

In het begin werden EA en DICE vrijgegeven Star Wars Battlefront 2 in november van 2017, wat zou leiden tot een slechte ontvangst van mediakanalen, websites en diverse forumborden vanwege de voortgang en instelling van de microtransactie. Snel vooruit naar maart 16th, 2018 en een rapport over ea.com zou de maart 21st-updatepatch beschrijven, die probeerde de controversiële titel te repareren.

Nadat de 21st-update voor maart live ging, ontstond er een lichte kloof tussen gamers doordat sommigen dachten dat EA en DICE een overwinning hadden geboekt, terwijl anderen vonden dat er helemaal niets was gedaan.

We hebben The Act Man die zijn standpunt over de situatie uitspreekt, die ook een video en beschrijving heeft zoals hieronder vermeld:

"De Star Wars: Battlefront 2-schandaal schudde de wereld van gaming. Waarschijnlijk de grootste controverse sinds de oorspronkelijke Mortal Kombat, het was een PR-ramp voor Electronic Arts. Maar hebben EA en DICE Battlefront 2 opgelost met hun nieuwste updates? Hebben gamers echt deze strijd gewonnen? Of is het slechts een vluchtige overwinning? "

Dit veroorzaakte een responsachtige video van LegacyKillaHD, die niet bashing op The Act Man, maar gewoon zijn mening geeft over de situatie. In tegenstelling tot The Act Man's video getiteld "Gamers Vs. Electronic Arts - We Won, "De video-koptekst van LegacyKillaHD luidt" Electronic Arts vs. Gamers - We Lost. "

Hieronder kunt u de weergave van LegacyKillaHD op EA en de situatie bij de hand bekijken.

Er is iets interessants dat ik graag met beide video's wil gooien en dat is een samenvatting van wat er met EA is gebeurd, Star Wars Battlefront 2en de rekening die Hawaiian State Rep. Chris Lee was proberen in beweging te komen.

Laten we eerst eens kijken naar de aandelen van EA in de loop van een jaar, en ik zal je laten beoordelen hoe het er uit het verleden uitzag (voor en na Star Wars Battlefront 2 verzonden) tot nu.

Ten tweede, hoewel Star Wars Battlefront 2 niet voldeden aan de verwachtingen van EA met betrekking tot de verkoop, het was nog steeds een winst voor het bedrijf. We weten dit omdat de publicatiesite gamesindustry.biz meldde Electronic Arts CFO, Blake Jorgensen, die zei:

"Voor Q3 hadden we naar verwachting ongeveer 8 miljoen eenheden verkocht, maar dat is minder dan 1 miljoen stuks."

Tegenover het verkopen onder EA's verwachting komt geldelijk gewin via Star Wars Battlefront 2's microtransactiesysteem, dat geen impact had op het bedrijf volgens deze sectie ingediend op november 17th, 2017:

Op november 16, 2017, Electronic Arts Inc. ( “EA”) aangekondigd in een blog op haar website www.ea.com/news dat het allemaal in-game aankopen wordt uitgeschakeld voor de Star Wars Battlefront II titel tot nader order . Deze wijziging zal naar verwachting geen materiële impact hebben op het financiële jaar van 2018, het financiële jaar van EA.

Het derde en laatste punt gaat over State Rep. Chris Lee en de strijd van zijn team tegen buitdozen. In een nieuw rapport over de hawaiitribune-herald.com, zoals te zien is in de video van LegacyKillaHD, hebben Lee en de crew vrijwel gefaald. De site rapporteert over de rekeningen van Lee door te zeggen:

"Een kwartet van facturen die mogelijk verslavende" gok "-systemen in videogames zouden hebben geregeerd, stierf na het niet naleven van wettelijke termijnen."

Dus wat betekent dit allemaal dan? Welnu, het betekent dat EA en DICE drie stappen in de microtransactie-arena hebben ondernomen, maar slechts één stap achteruit zijn gegaan. De capriolen lukte het om de ESRB in te schakelen, die een label heeft doorgegeven dat niet-roofzuchtige spellen (verspreid over DLC en MTX) met games die roofzuchtig zijn zal mixen en het eindresultaat nog steeds in staat is om DICE's te verlaten Star Wars Battlefront 2 met actieve microtransacties.